[include(틀:플레이스테이션 관련 문서)] [[분류:게임 엔진]][[분류:SIE 월드와이드 스튜디오]][[분류:플레이스테이션 스튜디오]] [include(틀:게임 엔진)] ||<-3>
'''{{{#black,#white {{{+1 Decima Engine}}}}}}'''[br]'''{{{#black,#white 데시마 엔진}}}''' || ||<-3> [[파일:decima_2.png|width=80%&theme=light]][[파일:decima_white.png|width=80%&theme=dark]] || ||<-2> '''개발''' ||[[게릴라 게임즈]] || ||<-2> '''협업''' ||[[코지마 프로덕션]] || ||<-2> '''유형''' ||[[게임 엔진]] || ||<-2> '''라이선스''' ||[[사유 소프트웨어]] || ||<|2> '''플랫폼''' ||<#000> '''{{{#fff 콘솔}}}''' ||[[PlayStation 4]] | [[PlayStation 5]] || ||<#000> '''{{{#fff PC}}}''' ||[[Microsoft Windows]] || ||<-2> '''사이트''' ||[[https://www.guerrilla-games.com/read/decima|[[파일:홈페이지 아이콘.svg|height=25]]]] || [목차] [clearfix] == 개요 == [[게릴라 게임즈]]에서 [[PlayStation 4|PS4]]에 맞춰서 개발한 [[게임 엔진]]. 사유 엔진이지만, 게릴라 게임즈 내에서만 쓰는 것은 아니고 [[슈퍼매시브 게임즈]]와 [[코지마 프로덕션]]에서도 사용했다.[* [[슈퍼매시브 게임즈]]의 [[언틸 던]] 시리즈나 [[코지마 프로덕션]]의 [[데스 스트랜딩]]의 사례를 보면, 소니 관련 회사들이라면 개방적으로 제공해주는 것으로 보인다.] == 역사 == >우리는 바쁘게 게임을 만드느라 이전까지 걱정할 일이 없었습니다. >또, 이름을 짓는다는 게 소프트웨어 디자인에서 가장 중요한 문제라는 것을 누구나 알고 있습니다. >하지만, 우리는 새로운 파트너를 찾았고, 그들은 이 일에 대해 단호했습니다. >당신이 그 이름을 알아야 발표할 수 있겠죠? >그 파트너는 __코지마 프로덕션__입니다. >우리는 우리의 엔진을 공유하며, 미래를 위해 협력하고 있습니다. >굉장히 훌륭하고, 터무니없이 창의적이며, 아주 재미있는 팀과 함께 일한 지난 시간은 매우 놀라운 경험이었습니다. >다양한 수준에서 팀들 간에 실질적인 접촉이 있었습니다. >그리고 앞으로 이를 더 가깝고, 풍부하게 만드는 것은 매우 재미있을 것입니다. >또한, 오늘 우리는 작은 전초기지인 ‘코지마 암스테르담’을 설치하겠다고 발표했습니다. >흥미로운 시기가 앞을 두고 있습니다! >---- >미힐 반 더 레오 - 테크니컬 디렉터[[https://www.guerrilla-games.com/read/decima|#]] 처음에는 이름이 없어서 게릴라 게임즈 개발진들에게도 [[KILLZONE: SHADOW FALL]]의 엔진이라고만 불렸다가, [[코지마 프로덕션]]과 협업으로 이름이 생겼다. 기원은 [[일본]]에 위치한 코지마 프로덕션과 [[네덜란드]]에 위치하는 게릴라 게임즈가 협업하는것이 마치 [[데지마]]와 비슷하다 생각해서, 데시마라는 이름을 짓게 되었다. || [[파일:guerrilla-games-a-kojima-productions-01.jpg|width=250px]] || [[파일:guerrilla-games-a-kojima-productions-02.jpg|width=250px]] || ||<-2> {{{#ffffff 데시마 엔진의 소스 코드가 담긴 USB}}} || 코지마 프로덕션이 모회사 였던 [[코나미]]에 독립하면서 코나미에 있었을 때 개발한 폭스 엔진의 소유권 또한 자연스레 코나미의 것이 되어버렸다. 따라서 어쩔 수 없이 새 엔진을 물색하게 되었는데 이때 게릴라 게임즈가 손을 내밀어 주었고, [[코지마 히데오]]도 [[호라이즌 제로 던]]의 기술을 보고 이를 의심할 여지도 없이 수락했다. 처음에는 게릴라 게임즈가 기부 형식으로 코지마 프로덕션에게 증정한 것이었지만, 상술한 바와 같은 코지마 프로덕션의 엔진 개발 경험 때문인지 나중에는 서로 협업해서 개발하는 방향으로 발전했다.[* 다만 이를 두고 데시마 엔진이 코지마 프로덕션이 만들었다거나 게릴라 게임즈와 동등한 권리를 가지고 있다고 잘못 알고 있는 사람도 많은데, 데시마 엔진은 이미 한참 전인 [[KILLZONE: SHADOW FALL]] 시절부터 완성되어 있던 엔진이고 코지마 프로덕션과의 협업은 게릴라 게임즈가 이미 완성되어 있는 엔진 소스를 제공한 거에서 코지마 프로덕션이 피드백과 커스텀을 하며 엔진 개선에 도움을 주는 것이다.] == 게임 목록 == ||<-4>
[[파일:decima_2.png|width=200&theme=light]][[파일:decima_white.png|width=200&theme=dark]] || || {{{#000000 '''발매연도'''}}} || {{{#000000 '''제목'''}}} || {{{#000000 '''개발사'''}}} || {{{#000000 '''발매 기종'''}}} || || 2013년 || [[KILLZONE: SHADOW FALL]] || [[게릴라 게임즈]] ||<|4> [[PS4|[[파일:PlayStation 4 로고.svg|height=16&theme=light]][[파일:PlayStation 4 로고 화이트.svg|height=16&theme=dark]]]] || || 2015년 || [[언틸 던]] ||<|2> [[슈퍼매시브 게임즈]] || ||<|2> 2016년 || [[언틸 던 러시 오브 블러드]] || || RIGS: 메커나이즈드 컴뱃 리그 || [[게릴라 케임브리지]] || ||<|2> 2017년 ||<|2> [[호라이즌 제로 던]] ||<|2> [[게릴라 게임즈]] || [[PS4|[[파일:PlayStation 4 로고.svg|height=16&theme=light]][[파일:PlayStation 4 로고 화이트.svg|height=16&theme=dark]]]] || || [[Microsoft Windows|[[파일:Windows 로고.svg|height=16&theme=light]][[파일:Windows 로고 화이트.svg|height=16&theme=dark]]]] (2021) || ||<|3> 2019년 ||<|3> [[데스 스트랜딩]] ||<|3> [[코지마 프로덕션]] || [[PS4|[[파일:PlayStation 4 로고.svg|height=16&theme=light]][[파일:PlayStation 4 로고 화이트.svg|height=16&theme=dark]]]] || || [[플레이스테이션 5|[[파일:PlayStation 5 로고.svg|height=16&theme=light]][[파일:PlayStation 5 로고 화이트.svg|height=16&theme=dark]]]] (2021) || || [[Microsoft Windows|[[파일:Windows 로고.svg|height=16&theme=light]][[파일:Windows 로고 화이트.svg|height=16&theme=dark]]]] (2022) || || 2022년 || [[호라이즌 포비든 웨스트]] || [[게릴라 게임즈]] || [[PS4|[[파일:PlayStation 4 로고.svg|height=16&theme=light]][[파일:PlayStation 4 로고 화이트.svg|height=16&theme=dark]]]] | [[플레이스테이션 5|[[파일:PlayStation 5 로고.svg|height=16&theme=light]][[파일:PlayStation 5 로고 화이트.svg|height=16&theme=dark]]]] || || 미정 || [[데스 스트랜딩 2]] || [[코지마 프로덕션]] || [[플레이스테이션 5|[[파일:PlayStation 5 로고.svg|height=16&theme=light]][[파일:PlayStation 5 로고 화이트.svg|height=16&theme=dark]]]] ||