[[분류:던전메이커/등장인물]] [include(틀:상위 문서, top1=던전메이커/몬스터)] [목차] == 2성 몬스터 목록 == === 다크 슬라임 === ||<|4> [[파일:던전메이커 다크 슬라임.png]] || 다크 슬라임 || || 생명력 155 || || 공격력 17 || || 방어력 7 || ||<-2> 독성 점액 (C) : (지속효과) 자신을 공격한 적이나 자신이 피해를 입힌 적에게 중독을 4(0.3공격력) 부여합니다. || 독의 오오라라는 비슷한 공용스킬이 있어 쓰이지 않는다. 애초에 죽음의 물결이라는 걸출한 광역함정이 있어서 바이퍼로 중독메타를 할 때도 이건 안 쓰인다. === 해골 === ||<|4> [[파일:던전메이커 해골.png]]|| 해골 || || 생명력 125 || || 공격력 16 || || 방어력 7 || ||<-2> 해골 (C) : (지속효과) 중독에 면역이 됩니다. 전투 시작시 불사를 3 얻습니다.|| 의미 불명의 스킬 구성. 하지만 스토리 모드에선 슬라임과 섞어서 중독을 뚫어낸다. === 좀비 === ||<|4> [[파일:던전메이커 좀비.png]] || 좀비 || || 생명력 155 || || 공격력 15 || || 방어력 8 || ||<-2> 끈질긴 생명력 (C) : (지속효과) 피해를 받을 때 마다, 갑옷을 3(0.5공격력) 얻습니다. || 자체 스킬과 더불어 수비력 자체는 괜찮지만 공격력이 너무 약하다. === 샐러맨더 === ||<|4> [[파일:던전메이커 샐러맨더.png]]|| 샐러맨더 || || 생명력 140 || || 공격력 16 || || 방어력 6 || ||<-2> 그을린 가죽 (C) : (지속효과) 자신에게 부여되는 화상을 격노로 전환합니다. 또한 화상 상태의 적으로부터 받는 피해가 50% 감소합니다. || 조합용 몬스터. 첫번째 옵션은 서비스고, 2번째 옵션으로 탱하라는 소리. 그러나 정작 본인에게는 능동적으로 화상을 입힐 수단이 없고, 상시 35% 대미지 감소에 기본 스팩도 우월하며 화상 메타에도 더 잘 맞는 라바골렘이 있어서 쓸 일이 없다. === 리자드맨 === ||<|4> [[파일:던전메이커 리자드맨.png]] || 리자드맨 || || 생명력 163 || || 공격력 15 || || 방어력 7 || ||<-2> 검과 방패 (C) : (지속효과) 공격 할 때마다, 갑옷을 3(+0.75공격력) 얻습니다. || 좀비의 옆그레이드. 패치 후 갑옷계수가 늘어나 시련 미만 저난이도에서는 그럭저럭 쓸만해졌다. === 하피 === ||<|4> [[파일:던전메이커 하피.png]] || 하피 || || 생명력 125 || || 공격력 16 || || 방어력 7 || ||<-2> 비행(C) : 회피 3을 얻습니다. || 조합용 몬스터. 자체 성능은 해골의 하위호환. === 오크 === ||<|4> [[파일:던전메이커 오크.png]] || 오크 || || 생명력 148 || || 공격력 16 || || 방어력 7 || ||<-2> 광폭화 (C) : (지속효과) 전투 시작시 광분을 50 획득합니다. || 광분 특성상 딜이 괜찮게 나와 타락작 하기 전까지는 쓸만하다. === 헬하운드 === ||<|4> [[파일:던전메이커 헬하운드.png]]|| 헬하운드 || || 생명력 140 || || 공격력 16 || || 방어력 7 || ||<-2> 지옥불 (C) : (지속효과) 피해를 입히면, 대상에게 화상을 12(+1.0공격력) 부여합니다. || 저레어 중에서는 자체적으로 화상을 부여하는 유일한 몬스터. 샐러맨더 소녀, 헬하운드 소녀와 연계시 회복하지 않는 (화상 스택을 소모하지 않는) 적을 상대로 제법 강력한 콤비를 이룬다. 패시브여서 무난하게 써먹을 수 있다. === 가고일 === ||<|4> [[파일:던전메이커 가고일.png]]|| 가고일 || || 생명력 155 || || 공격력15 || || 방어력 9 || ||<-2> 보호의 룬 (C) : 자신에게 보호막 3, 면역 3을 부여합니다. || 오로지 자신 한정이기에 가치가 떨어진다. === 사하긴 === ||<|4> [[파일:던전메이커 사하긴.png]] || 사하긴 || || 생명력 110 || || 공격력 17 || || 방어력 7 || ||<-2> 심해의 창 (C) : 적에게 24(+4.0공격력)의 피해를 입힙니다. 대상이 쇠약 상태라면, 두배의 피해를 입힙니다. || 조합용 몬스터. 패시브가 아니라 액티브 스킬. 즉, 스킬'만' 쇠약 상태의 대상에게 두 배의 피해를 입힌다. === 미믹 === ||<|4> [[파일:던전메이커 미믹.png]] || 미믹 || || 생명력 110 || || 공격력 8 || || 방어력 4 || ||<-2> 상자에 숨기 (C) : 방어 5를 얻고, 생명력 100(+10.0 공격력)을 회복합니다. || 패치전에는 미묘한 수치의 회복량과 방어수치로 인해 애매한 탱커였으나,상향 후 거대화 트리 방, 정예화, 공격력 장비 등을 갖추고 고렙이 되면 혼자서 200층대 보스까지 잡는 미믹을 볼 수 있다. 키워드 업데이트 이후 미믹의 숨겨진 키워드인 '유령'의 성능이 괜찮아 꼭 던전에 넣지 않아도 하나쯤은 뽑는다. [각주] [include(틀:문서 가져옴, title=던전메이커/몬스터, version=31)]