[include(틀:상위 문서, top1=던전 크롤)] [include(틀:던전 크롤 스톤수프 게임 정보)] [목차] == 피해량 짐작 == 적을 때리면 메시지의 뒤가 느낌표로 끝나는 경우가 있는데, 느낌표의 개수로 피해량을 짐작할 수 있다. (You slice the adder!!) 7~17 데미지: ! 18~35 데미지: !! 36~71 데미지: !!! 72~143 데미지: !!!! 144~287 데미지: !!!!! 288+: !!!!!! == 공식 == || 피해량 = [{1d(무기 공격력*스탯 계수 +1) -1}*무기 스킬 계수*전투 스킬 계수 + 기타 계수 + Slay 보너스]*최종 계수 + 암살 보너스 - 방어력 감소치 || * 무기 공격력 (Base damage) * 무기의 기본 공격 수치 무기를 사용하지 않는 맨손의 경우 맨손 스킬 레벨 +3 * 스텟 계수 (Stat modifier)[* 단검, 장검, 원거리 무기의 경우 이하 공식에서 힘 대신 민첩을 사용한다.] * 힘>10: [39 + {1d(힘-8) -1}*2]/39 = 1 + {0 ~ (힘-9)}*(2/39) 힘이 10에서 1 올라갈 때마다 평균 2.5 ~ 2.6%P 보너스. * 힘=10: 1 * 힘<10: [39 - {1d(12-힘) -1}*3]/39 = 1 - {0 ~ (11-힘)}*(3/39) 힘이 10에서 1 내려갈 때마다 평균 -3.8%P의 패널티. * 무기 스킬 계수(Weapon skill modifier) * {2499 + 1d(100*무기 스킬 레벨 +1)}/2500 (맨손격투/투척 제외) = 1 + {0 ~ (100*무기 스킬 레벨)}/2500 0렙 기준 1렙 상승당 평균 2%P 증가. * 전투 스킬 계수 (Fighting skill modifier) * {3999 + 1d(100*전투 스킬 레벨 +1)}/4000 = 1 + {0 ~ (100*전투 스킬 레벨)}/4000 0렙기준 1렙 상승당 평균 1.25%P 증가. * 참고로 해당 무기 및 전투 스킬을 모두 만렙 찍으면 피해량이 0렙 대비 약 2.06배다. * 기타 계수 (Misc modifiers) * 힘의 물약이나 광폭화 상태: +1d10 * 굶주림: -1d5 +1 (뱀파이어 제외. 미라는 만복도 자체가 없음.) * Slay 보너스 (Slaying bonuses) * Slay 적용 수치 = 무기 인챈트 수치 + Slay 수치 * Slay 적용 수치>0: +1d(1 + 적용 수치) -1 = 0 ~ 적용 수치 * Slay 적용 수치<0: -1d(1 - 적용 수치) +1 = Slay 적용 수치 ~ 0 * 효과 계수 (Final multipliers) * 도끼의 광역공격: 0.7배[* 직접적인 공격 대상에게는 1.00배의 정상적인 공격이 들어감.] * 석상의 형상: 1.5배 * 그림자의 형상: 0.5배 * 허약(Weak) 상태: 0.75배 * 암살 보너스 (Stabbing bonus) [[던전 크롤/은밀-암습]] 참조 * 방어력 감소치 (AC damage reduction) 방어력에 따른 대미지 감소율 [[던전 크롤/계산법]] 참조 [[분류:던전 크롤]]