[include(틀:다른 뜻1, other1=다키스트 던전의 골동품, rd1=다키스트 던전/골동품)]
[include(틀:상위 문서, top1=다키스트 던전)]
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[목차]
== 개요 ==
||
[[파일:Darkest Dungeon Quest Selection.png|width=100%]] ||
|| {{{#white 던전 선택 창의 모습}}}[br][[http://darkestdungeon.gamepedia.com/Locations|이미지 출처 1]] [[https://www.darkestdungeon.com/this-sprawling-estate-a-mecca-of-madness-and-morbidity-your-work-begins/|이미지 출처 2]] ||
[[다키스트 던전]]에는 플레이어가 탐험할 수 있는 여러 던전이 있다. 기본으로 폐허(Ruins), 삼림지대(Weald), 사육장(Warrens), 해안 만(Cove), 가장 어두운 던전(Darkest Dungeon) 총 5가지가 있으며, Crimson Court DLC와 The Color of Madness DLC를 설치했다면 각각 안뜰(the courtryard)과 농장(Farmstead)이 추가되며, [[다키스트 던전/마을 이벤트|마을 이벤트]]로 마을(the town) 던전이 일시적으로 열린다.
각 던전에는 고유 몬스터들이 등장하고 '''골동품(Curio)'''이란 물건들이 있는데 조사하면 아이템을 주거나 캐릭터를 강화시켜주지만, 어떤 경우는 질병이나 중독 상태 이상에 걸리거나, 기벽을 획득하는 등의 다양한 효과가 나타난다.
마을 이벤트 추가로 특수 퀘스트 클리어 시 특수한 이벤트가 발생하게 추가되었다. 공통적으로 수집은 영지에 보너스를 주고 관련 활성화는 다음 던전 입장 시 33%의 추가 경험치와 15%의 추가 대미지 버프를 준다.
횃불이 밝을 때에는 조용하지만, 점점 횃불의 밝기가 낮아질수록 산림지대에서는 늑대의 울음 소리가 커지며, 사육장에서는 스와인들의 울음 소리가 들리며 이후 완전히 불이 꺼지면 스와인들이 울부짖는 소리가 많아진다.
몬스터들은 영웅의 기상 확률이나 죽음의 일격 저항력 등의 몬스터에겐 필요없는 일부 능력치를 제외하곤 모든 능력치를 플레이어 캐릭터들과 공유하며, 따라서 각 능력치 및 저항력에 대한 설명은 [[다키스트 던전/캐릭터]] 문서에 서술되어 있다.
처음 원정 선택시 나타나는 원정 보상은 원정 목표만 달성하면 무조건 주어지지만, '''원정 도중 수집한 보물과 가보는 영웅들이 전부 전멸하면 하나도 얻을 수 없다'''. 그러므로 저레벨 영웅들로 물품 파밍을 하는 경우는 원정 목표를 달성하지 못했더라도 한 명이라도 살려서 귀환시키는 것이 좋다.
=== 던전과 원정 ===
영웅들은 성공적으로 던전 원정을 완료하면 '''의지 경험치'''를 얻는다. 의지 경험치는 다키스트 던전의 영웅 경험치로, 획득량은 잡은 몬스터가 아닌 각 원정의 난이도나 길이에 따라 다르다. 경험치가 쌓이면 영웅의 의지 레벨(Resolve Level)이 오르는데 1레벨 오를수록 영웅의 스트레스 저항력이 오르고[* 정확하게는 스트레스 감소 효과가 생기는게 아니라 난이도 높은 원정에 참가해도 스트레스 패널티를 받지 않는 것이다.] 함정 해제확률과 기절, 중독, 출혈, 이동효과 및 약화에 대한 저항력이 10%씩 상승하며, 더 높은 수준의 장비와 스킬 강화가 가능해진다.
|||||||| '''{{{#white 의지 경험치 획득량 }}}''' ||
|| '''{{{#white 난이도/길이 }}}''' || '''{{{#white 짧은 던전 }}}''' || '''{{{#white 중간 던전 }}}''' || '''{{{#white 긴 던전 또는 보스 던전 }}}''' ||
|| 견습(Apprentice) || 2 || 3 || 4 ||
|| 베테랑(Veteran) || 4 || 6 || 8 ||
|| 챔피언(Champion) || 8 || 12 || 16 ||
'''던전 레벨'''은 설정상 악의 원흉을 찾아 처단하기 위한 탐색의 진척도로, 각각의 던전에서 원정을 성공적으로 수행하여 던전 진척도를 올리는 것으로 상승시킨다. 그렇게 레벨이 1 올라갈 때마다 해당 던전의 보스가 출몰하는 특수 원정이 나타나며, 이후 그 던전에서 더욱 다양한 종류의 원정이 나타날 수 있게된다. 또한 한 번 나타난 보스 원정은 클리어할 때까지 사라지지도, 교체되지도, 중첩되지도 않고 계속 1개로 유지된다.
'''원정 난이도'''는 그 원정이 얼마나 어려울지를 나타내는 척도이다. 원정 선택창에 나타나는 원정들의 난이도는 던전 레벨과 관계가 없고, 플레이어가 데리고 있는 특정 영웅들의 의지레벨에 맞춰 나타난다.
* 원정 난이도는 견습 원정이 1레벨, 베테랑이 3레벨, 챔피언이 5레벨로 취급되며 가장 어두운 던전은 6레벨이다.
* 원정 난이도에따라 아이콘 색이 다른데, 견습이 초록색, 베테랑이 주황색, 챔피언이 빨간색이며, 가장 어두운 던전의 아이콘은 해골 마크가 그려진 검붉은색 그림으로 고정돼있다.
* 선택한 원정의 난이도보다 2레벨 이상 의지 레벨이 높은 영웅은 원정대 구성 시에 너무 시시하다고 불평하며 출정 자체를 거부하여 데리고 갈 수 없다.[* 예를 들면 3레벨 성전사를 1레벨 원정에 투입시킬 시 너무 시시하다고 불평하며 출정버튼이 비활성화된다. 단, 광명(Radiant) 난이도는 난이도 메리트로서 이런 제한이 완화되어 한 단계 낮은 던전에도 데려갈 수 있다.]
* 원정 난이도보다 2레벨 이상 의지 레벨이 낮은 영웅은, 출정은 가능하지만 레벨 차이 하나당 20의 스트레스를 받고 원정을 시작하고, 마찬가지로 차이당 스트레스를 +25%씩 추가로 받는 디버프에 걸린다.[* 즉, 스트레스 0에 의지 레벨이 1인 영웅이 베테랑 원정(3렙)에 참여하면 스트레스가 40인 상태에서 시작하는 데다 이후부터 스트레스를 50%씩 더 받는 것이다.] 이 추가 스트레스 디버프는 게임상에서 명시되지는 않는다.
* 의지 레벨이 0인 영웅은 첫 원정에서 항상 이 패널티를 받지만[* 즉, 0레벨 영웅은 견습(1레벨) 던전을 가도 시작 시 20의 스트레스와 이후 25%의 추가 스트레스를 받게된다.], 경험치를 2만 얻어도 레벨업을 하므로 사실상 어떤 원정이든 성공만 하면 레벨 1 이상으로 올라갈 수 있다.
* 원정 레벨이 적정하지 않을 경우엔 원정 선택 창에서 영웅들이 "이건 너무 어렵다", "이건 너무 시시하다" 등의 항의를 하여 미리 경고를 한다.
● 지역 별 경험치 획득량
* 옛길(튜토리얼) : 2
* [[다키스트 던전/던전#s-5.2.2.1|불프]] : 16
* 가장 어두운 던전 : 층마다 16
* 안뜰 : 튜토리얼 4, 남작 8, 자작 12, 백작 16[* 안뜰 일반 던전은 첫머리의 표와 같음]
* 농장 : 튜토리얼 2, 방앗간지기 6.
* 무한농장 : 1~4웨이브는 8, 12, 16, 16 경험치. 5번째 웨이브부터는 웨이브 클리어마다 20 경험치씩 준다.
● 임무 종류
|| '''{{{#white 임무 종류 }}}''' || '''{{{#white 성공 조건 }}}''' ||
|| 정찰/탐험/지도 || 방의 90%를 탐험하기. 전투를 다 끝내지 않아도 된다. ||
|| 전투/소탕 || 방에서의 전투를 모두 끝내기. 복도에서의 전투는 무관하다. ||
|| 수집 || 던전에서 특정 물품을 모두 모으기. 중간 이상의 길이만 등장한다. ||
|| 정화 || 특수 아이템을 특정 골동품에 모두 사용하기. 중간 이상의 길이만 등장한다. ||
|| 보스 || 보스와의 전투를 끝내기. 중간 길이만 등장한다. ||
|| 가장 어두운 던전 || 보스와의 전투를 끝내기. 맵이 항상 고정되어 있다. ||
가장 어두운 던전은 일종의 메인 퀘스트라고 할 수 있는데, 항상 가장 어두운 던전에서만 진행할 수 있으며 총 4차전으로 진행된다. 이 임무는 일반 던전에서는 등장하지 않는다.
● 마을 이벤트 보상
|| '''{{{#white 임무 종류 }}}''' || '''{{{#white 장소 }}}''' || '''{{{#white 이름 }}}''' || '''{{{#white 내용 }}}''' ||
||<|4> 수집 || 폐허 || 성탄절(All Saints Day) || 수도원의 명상실, 기도실, 고행실 비용이 무료. ||
|| 삼림지대 || 의료인 학회(간호원 학회)(Caregivers Convention) || 요양원의 모든 시설 이용 무료. ||
|| 사육장 || 대수확(풍작)(Bumper Crop) || 보급품 비용 100% 감소. ||
|| 해안 만 || 분실물(Lost and Found) || 1회 무기 업그레이드 무료. ||
||<|4> 정화 || 폐허 || 조용한 묘실(Silence in the Crypts) || 다음 폐허 퀘스트에서 파티가 33%의 추가 경험치와 15%의 추가 피해 버프를 받는다. ||
|| 삼림지대 || 덤불에 비치는 햇빛(숲속에 비치는 햇빛)(Sunshine in the Thicket) || 다음 삼림지대 퀘스트에서 파티가 33%의 추가 경험치와 15%의 추가 피해 버프를 받는다. ||
|| 사육장 || 환기된 땅굴(Fresh Air in the Tunnels) || 다음 사육장 퀘스트에서 파티가 33%의 추가 경험치와 15%의 추가 피해 버프를 받는다. ||
|| 해안 만 || 잔잔한 조류(잔잔한 물결)(Gentle Tide) || 다음 해안 만 퀘스트에서 파티가 33%의 추가 경험치와 15%의 추가 피해 버프를 받는다. ||
수집과 정화 임무는 완수하는 경우 마을 이벤트가 추가적인 보상으로 같이 따라오는 경우가 있다.
=== 정찰 ===
정찰에 성공하면 정찰된 방에서부터 주변의 방과 복도(들)에 어떤 이벤트가 어디에 존재하는지를 미리 알 수 있게 된다. 특히 복도의 함정은 오직 정찰을 통해서만 대처할 수 있어서 정찰은 매우 중요하고, 그렇게 간파한 함정을 해제하는 것으로 스트레스 해소의 기회를 얻을 수도 있다.[* 함정을 간파해도 해제하지 않고 그냥 걸어가면 당연히 그 함정이 작동한다.] 그리고 정찰된 적과의 전투에서는 기습을 당하지 않게 된다.
정찰 확률은 방에 들어갔을 때 확률 체크를 하게 되는데, 기본 정찰 확률은 '''25%'''이다. 여기서 횃불 밝기를 76 이상으로 할 경우 '''15%'''를 증가시킬 수 있다. 이 경우 정찰 성공 확률은 '''40%'''가 된다.
여기에 추가적으로 장신구, 캠핑 스킬, 기벽의 영향으로 정찰 확률을 더 상승시킬 수 있다.
정찰 확률이 100% 미만인 경우, 정찰 성공시 2개의 복도를 정찰할 확률은 항상 '''50%'''이다. 만약 정찰 확률이 100%보다 높다면 그 확률의 절반이 2개의 복도를 정찰할 확률이 된다. 즉 정찰 확률의 절반과 50% 중 큰 쪽이다.
== 일반 던전 ==
=== [[다키스트 던전/던전/폐허|폐허(Ruins)]] ===
[include(틀:관련 문서, top1=다키스트 던전/던전/폐허)]
=== [[다키스트 던전/던전/사육장|사육장(Warrens)]] ===
[include(틀:관련 문서, top1=다키스트 던전/던전/사육장)]
=== [[다키스트 던전/던전/삼림지대|삼림지대(Weald)]] ===
[include(틀:관련 문서, top1=다키스트 던전/던전/삼림지대)]
=== [[다키스트 던전/던전/해안 만|해안 만(Cove)]] ===
[include(틀:관련 문서, top1=다키스트 던전/던전/해안 만)]
== DLC 던전 ==
=== [[다키스트 던전/던전/안뜰|안뜰(The Courtyard)]] ===
[include(틀:관련 문서, top1=다키스트 던전/던전/안뜰)]
=== [[다키스트 던전/던전/농장|농장(Farmstead)]] ===
[include(틀:관련 문서, top1=다키스트 던전/던전/농장)]
== [[다키스트 던전/던전/가장 어두운 던전|가장 어두운 던전(Darkest Dungeon)]] ==
[include(틀:관련 문서, top1=다키스트 던전/던전/가장 어두운 던전)]
== 몬스터 종류 ==
[include(틀:문서 가져옴, this=문단, title=다키스트 던전/몬스터, version=1850, paragraph=1)]
=== 일반 공통 몬스터 ===
안뜰과 가장 어두운 던전을 제외한 모든 던전에 걸쳐서 나오는 몬스터들.
참고로 적의 사용 스킬은 인게임에서는 이름과 효과(강제이동[* 방향과 이동 거리는 안 알려준다. 하지만 이름으로 어느정도 유추 가능하며, 아예 이름에 대놓고 "괴이한 '''당김/밀침'''"이라고 해둔 것도 있다. 대부분은 뒤로 1~2칸 미는 스킬이니 참고하자.]/기절/스트레스/도트뎀/버프/디버프 등)만 알려주고, 해당스킬을 사용하는 걸 직접 봐야 표시해주기 시작한다.
==== 시체(Corpse) ====
|| '''{{{#white 몬스터}}}''' || '''{{{#white HP}}}''' || '''{{{#white 회피}}}''' || '''{{{#white 방어력}}}''' || '''{{{#white 속도}}}''' || '''{{{#white 종류}}}''' || '''{{{#white 기절[br]저항}}}''' || '''{{{#white 중독[br]저항}}}''' || '''{{{#white 출혈[br]저항}}}''' || '''{{{#white 약화[br]저항}}}''' || '''{{{#white 이동[br]저항}}}''' ||
||<|4> '''시체 [br](Corpse)''' ||7||-20%||<|4> 0 ||<|4> 0 ||<|4>시체||200%||<|4> 0% ||<|4> 0% ||200%||200%||
||10||-11.25%||220%||220%||220%||
||<|2> 14 ||-1.25%||240%||240%||240%||
||-2.5%||245%||245%||245%||
|| '''{{{#white 몬스터}}}''' || '''{{{#white HP}}}''' || '''{{{#white 회피}}}''' || '''{{{#white 방어력}}}''' || '''{{{#white 속도}}}''' || '''{{{#white 종류}}}''' || '''{{{#white 기절[br]저항}}}''' || '''{{{#white 중독[br]저항}}}''' || '''{{{#white 출혈[br]저항}}}''' || '''{{{#white 약화[br]저항}}}''' || '''{{{#white 이동[br]저항}}}''' ||
||<|4> '''큰 시체 [br](Large Corpse)''' ||15||-20%||<|4> 0 ||<|4> 0 ||<|4>시체||200%||<|4> 0% ||<|4> 0% ||200%||200%||
||21||-11.25%||220%||220%||220%||
||29||-1.25%||240%||240%||240%||
||30||-2.5%||245%||245%||245%||
대부분의 몬스터는 죽으면 '''시체'''(Corpse)를 남긴다.[* 구더기, 거미 등 일부 적들은 시체가 생기지 않는다.] 시체는 몬스터가 죽기 전에 차지하고 있던 위치에 생성되며, 이 시체 때문에 몬스터를 죽이는 데 성공하더라도 그것이 곧바로 적군 진영의 붕괴로 이어지진 않는다. 단, 치명타나 도트딜로 처치한 경우 시체가 생기지 않는다.
이렇게 나타난 시체는 보호나 회피 수치가 없기 때문에 대미지를 주는 모든 공격에 취약하며, 원래 어떤 몬스터였는지와 무관하게 기절, 이동, 약화에 대한 저항은 200%(면역), 출혈과 중독에 대한 저항은 0%로 고정되어있다. 예컨데, 해골류 몬스터는 기본적으로 출혈 저항 200% 이상으로 출혈에 면역이지만 일단 시체가 되고나면 출혈에 쉽게 걸리게 되며, 반대로 기절 등의 여타 저항은 매우 낮은 편이지만 일단 시체가 되고나면 기절이 먹히지 않게 된다. 또한 시체를 공격해 치명타가 터졌을 경우에는 치명타가 주는 이득(스트레스 감소, 2턴 버프)을 볼 수 없으며 시체를 타격하는 것은 스톨링 제약(대미지 보정이 적은 스킬로 공격)으로 취급하지 않는다. 다만 만약 광역기로 시체와 몬스터를 동시에 공격했는데 시체에만 치명타가 터지고 몬스터에는 터지지 않았을 경우에는 치명타에 의한 효과를 받는다.
이미 죽은 시체는 아무 행동도 하지 않지만 단순히 자리만 차지하는 장식품으로만 여기는 것은 곤란하며, 아무런 행동도 하지 않으면서도 자리를 차지하는 시체를 어떻게 처리하느냐가 전략적으로 중요한 요소가 될 수 있다. 시체를 없애거나 후열의 적을 당겨올 능력이 마땅치 않은 상태에서 전열 몬스터를 성급하게 죽이다가 시체가 쌓여서 후열 몬스터를 처리하기 까다로워지거나, 반대로 최후열에서는 힘을 쓰지 못하는 몬스터를 시체 뒤로 밀어붙이며 위력적인 공격을 틀어막을 수도 있다.
또한 2017년 2월 [[http://www.darkestdungeon.com/radiant-mode-dev-update/|Radiant Mode]] 업데이트 이후 추가된 챔피언 몬스터 중 둘이 시체를 매개체로 사용하는 능력을 가지고 나오면서 시체에 부여된 전략적 가치가 좀 더 가중되었으며, DLC 던전인 [[다키스트 던전/던전/농장|농장]]에서는 시체가 라운드가 넘어가는 시점까지 제거되지 않으면 체력 피해와 스트레스를 유발하는 자폭 공격을 하는 몬스터인 [[다키스트 던전/던전/농장#s-2.1.5|일그러진 수정체(Crystalline Aberration)]]로 변한다.
한번 생긴 시체는 체력 잔량과 무관하게 '''죽은 다음 턴부터 세어 4라운드가 지나면 일괄적으로 사라지며''',[* 예컨데 첫번째 라운드에 죽은 시체는 죽은 직후 라운드인 두번째 턴부터 세어 4라운드째가 되는 다섯번째 라운드까지 파괴되지 않으면 다섯번째 라운드가 시작되는 시점에서 전부 사라진다.] [[다키스트 던전/상태#s-4.5|출혈/중독]]에 의한 지속 피해나, 치명타 피해로 죽은 몬스터는 시체를 남기지 않는다. 이외에, 일부 영웅의 능력은 적진에 있는 모든 시체를 한번에 지워버릴 수 있다.[* [[역병 의사(다키스트 던전)|역병 의사]]의 혼란 기체 폭발(Disorienting Blast)과 [[나병환자]]의 축출(Purge), [[신비학자]]의 악마의 손아귀(Demon's Pull) 등, 대체로 적의 이동을 유발하는 능력이 많다. 다만 이동을 유발한다고 해서 모든 능력이 시체를 제거하는 것은 아님에 주의. [[중보병(다키스트 던전)|중보병]]의 성채의 일격(Rampart)과 [[현상금 사냥꾼(다키스트 던전)|현상금 사냥꾼]]의 이동 기술(이리 오너라(Come Hither), 어퍼컷, 섬광탄)에는 시체 제거 옵션이 없다.]
가장 어두움 이하의 난이도에서는 게임 옵션의 Gameplay 파트에서 Darkest Dungeon Config 아래의 'Monsters Leave Corpses' 옵션을 끄는 것으로 적들이 죽어도 시체를 남기지 않도록 할 수 있다.
적을 죽였을 때 [[다키스트 던전/나레이션#s-2.2.14|선조가 외치는 나레이션]] 중 "놈들의 진영이 무너졌다!"(Their formation is broken!)는 대사가 있는데, '''선조의 감탄사를 비웃듯 시체가 자리를 차지해서 멀쩡한 적군 진영'''을 보게 되면 조금 허무하게 느껴질 수도 있다. 게다가 저런 대사따위와 무관하게 적들은 거의 자리에 관계없이 공격을 해온다.[* 사실 거의 대부분의 몬스터들에게 위치이동기가 있어서 발생하는 일. 게다가 의외로 없을거 같은 적들도 알고보면 어디있든 스킬 한 개쯤은 쓸 수 있게 되어있다. 일명 콜라맨/펩시맨으로 불리는 해골 보좌관도 맨날 뒤에서 콜라 뿌리다 죽어서 그렇지, 엄연히 1~2열에 있을때 사용하는 공격 스킬이 있다. 하지만 보통 그런 기술들은 대미지가 약해서 각종 상태이상 기술로 진열을 부수는데 성공했다면 이익을 톡톡히 볼 수 있다.] 몇몇 영웅들보다 더 훌륭하다.
원래 [[다키스트 던전/캐릭터|플레이어 영웅들]]에겐 시체가 없었으나 PVP 컨텐츠인 [[다키스트 던전/도살자의 서커스|도살자의 서커스]] DLC가 나오면서 영웅들에게도 시체가 생겼다. 일반 던전 몬스터 시체와는 체력이나 상태 저항력이 조금 다르다.
==== 혼합 조합 몬스터 ====
다른 계열 몬스터들과 달리 던전 고유 몬스터들과 혼합하여 등장하기도 하는 종류이다.
===== 광인(Madman) =====
|| [[파일:Darkest_Dungeon_Madman.png|width=200]] ||
|| '''{{{#white 몬스터}}}''' || '''{{{#white HP}}}''' || '''{{{#white 회피}}}''' || '''{{{#white 방어력}}}''' || '''{{{#white 속도}}}''' || '''{{{#white 종류}}}''' || '''{{{#white 기절[br]저항}}}''' || '''{{{#white 중독[br]저항}}}''' || '''{{{#white 출혈[br]저항}}}''' || '''{{{#white 약화[br]저항}}}''' || '''{{{#white 이동[br]저항}}}''' ||
|| '''광인 [br](Madman)''' ||14||'''20%'''||0||9||인간||10%||10%||10%||15%||10%||
|| '''거품 무는 광인 [br](Frothing Madman)''' ||20||'''28.75%'''||0||10||인간||30%||30%||30%||35%||30%||
|| '''발광 하는 광인 [br](Raving Madman)''' ||27||'''42.5%'''||0||11||인간||55%||55%||55%||60%||55%||
||<-6> '''{{{#red 공격 스킬}}}''' ||
|| '''{{{#dcdcdc 스킬명}}}''' || '''{{{#dcdcdc 공격 대상}}}''' || '''{{{#dcdcdc 위치}}}''' || '''{{{#dcdcdc 명중률}}}''' || '''{{{#dcdcdc 치명타율}}}''' || '''{{{#dcdcdc 대미지}}}''' ||
||<|2> '''{{{#white 고발[br](Accusation)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || 102.5% / 108.75% / 122.5% || 0% / 0% / 0% || 1 / 1-2 / 1-3 ||
||<-6>대상: '''공포 3/4/4(4 라운드)'''[br]대상 약화: 스트레스 +15%(100% / 120% / 140% 기반)(캠핑 전까지 지속)||
||<|2> '''{{{#white 멸망 예언[br](Doomsay)}}}''' || '''{{{#red ●-●-●-●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || 102.5% / 108.75% / 122.5% || 0% / 0% / 0% || 0 / 0 / 0 ||
||<-6>대상: 스트레스 증가(+7 / +9 / +9)(80%)||
--다키스트 던전 연예인--
2015년 11월 30일 Inhuman Bondage 패치로 추가된 몬스터. 정신병동에서 탈출해 던전으로 도망친 것으로 보이는 인간형 몬스터다. 다른 몬스터들과 같이 행동하는 걸 보면 선조가 발굴해 낸 고대 악의 존재에게 영향을 받아 미쳐버린 듯.
안뜰과 가장 어두운 던전을 제외한 모든 던전에 고루고루 등장하며, '문 앞의 늑대들' 이벤트에서도 도적들과 함께 등장하는데, 정황상 도적들의 습격으로 요양원이나 정신병동이 파괴되었을 때 풀려난 정신병자들을 도적들이 마을 수비에 혼란을 초래하도록 방치하고 있는 듯하다.
광인은 생명력 피해를 주는 능력은 거의 없다고 봐도 좋을 수준으로 교단원 복사와 같은 극단적인 스트레스 딜러이다. 허나 교단원 복사보다도 속도가 빠르고 회피가 굉장히 높은데다 4열에서 등장하는 경우가 많아 손실없이 처치하기가 상당히 어렵다. 또 위치에 상관없이 모든 공격 기술들을 쓸 수 있어서 전열로 끌어오는 것도 그리 큰 의미가 없다. 공격 기술은 단일 스트레스 상승 공격인 고발(Accusation)과 전체 스트레스 상승 공격인 멸망 예언(Doomsay)이 있다.
전체 스트레스 공격이 무척 짜증나지만 단일 스트레스 공격기인 고발 역시 만만히 볼 순 없는 것이 고발 공격에 당하면 '''캠프 전까지''' 스트레스 대미지를 10% 증가시키는 성가신 디버프를 부여한다. 또한, 핏빛 궁정 업데이트로 고발의 스트레스 유발 효과가 즉발형이 아닌 [[다키스트 던전/상태#s-4.12|공포]]로 바뀐 탓에 스트레스 디버프를 잔뜩 뒤집어쓰면 공포의 틱 당 스트레스 수치가 눈 돌아갈 정도로 오르는 것을 볼 수 있다. 여러모로 교단원 복사보다도 더한 놈이니 한 턴 정도는 어쩔 수 없이 당해주더라도 그 이상은 용납하지 말고 되도록 빨리 처리해주자. 다행히 약초로 제거하는 것은 가능.
특이하게도 같은 패치로 추가된 미니 보스급 몬스터인 수집가보다 우수한 장신구를 드랍하는데, 일반적인 레어 등급의 장신구에서 디버프가 사라지거나 장점이 늘어난 식으로 한층 더 향상된 성능을 보이는 것이 특징. Cresendo Box(+2 속도, +15 대미지, +10% 스트레스)와 Aria Box('''-25% 스트레스'''), Overture Box(+15% 최대 체력, +8 회피, -2 명중)를 준다. 문제는 드랍확률. 1/6의 확률로 일반 루팅 대신 장신구를 드랍하며, 이 확률을 뚫고나면 (매우)흔함, 흔함, 드뭄, 광인 장신구가 랜덤으로 결정되기 때문에 실제 확률은 1/24, '''약 4%'''에 불과하다. 심지어 광인은 비슷하게 전용 장신구를 드랍하는 해골 보좌관 마냥 전용 필드가 있는 것도 아니라서 광인을 보려면 그냥 아무데나 돌아다니면서 광인이 나오고 그 광인에게서 박스 장신구가 나오길 기도해야한다(...)
인게임에서는 확인할 수 없지만, 수집가와 마찬가지로 데이터에서는 Madman이라는 아이템 등급이 따로 존재하며, 위의 세 아이템은 해당 등급에 속한다.
[[https://youtu.be/CbsQPILtM4o|광인의 음성 클립]]. 광인의 음성은 특히나 기분나쁜 것으로 악명높다. 나타날 때, 공격할 때는 물론이고 심지어 얻어맞을 때도 상당한 짜증을 불러일으킨다.
===== 광신도 싸움꾼(Cultist Brawler) =====
|| [[파일:Darkest_Dungeon_Cultist_Brawler2.png]] ||
|| '''{{{#white 몬스터}}}''' || '''{{{#white HP}}}''' || '''{{{#white 회피}}}''' || '''{{{#white 방어력}}}''' || '''{{{#white 속도}}}''' || '''{{{#white 종류}}}''' || '''{{{#white 기절[br]저항}}}''' || '''{{{#white 중독[br]저항}}}''' || '''{{{#white 출혈[br]저항}}}''' || '''{{{#white 약화[br]저항}}}''' || '''{{{#white 이동[br]저항}}}''' ||
|| '''광신도 싸움꾼 [br](Cultist Brawler)''' ||15||0%||0%||5||인간||25%||20%||20%||15%||25%||
|| '''광신도 검투사 [br](Cultist Gladiator)''' ||22||8.75%||0%||6||인간||45%||40%||40%||35%||45%||
|| '''광신도 챔피언 [br](Cultist Champion)''' ||31||22.5%||0%||7||인간||70%||65%||65%||60%||70%||
||<-6> '''{{{#red 공격 스킬}}}''' ||
|| '''{{{#dcdcdc 스킬명}}}''' || '''{{{#dcdcdc 공격 대상}}}''' || '''{{{#dcdcdc 위치}}}''' || '''{{{#dcdcdc 명중률}}}''' || '''{{{#dcdcdc 치명타율}}}''' || '''{{{#dcdcdc 대미지}}}''' ||
||<|2> '''{{{#white 옛 신께 바치는 제물[br](Rend for the Old God)}}}''' || '''{{{#red ○ ○ ● ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ○ ○}}}''' || 72.5% / 78.75% / 92.5% || 12% / 16% / 17% || 2-4 / 3-5 / 4-8[br]표식 대상 +50% 피해 ||
||<-5>대상: 출혈 1/2/3(100% / 120% / 140% 기반)[br]대상 약화: 스트레스 +10% / +15% / +20%(100% / 120% / 140% 기반)[br]자신: 1칸 전진||
||<|2> '''{{{#white 비틀대는 할퀴기[br](Stumbling Scratch)}}}''' || '''{{{#red ○ ○ ● ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ○ ○ ● ●}}}''' || 42.5% / 48.75% / 62.5% || 0% / 0% / 0% || 2-4 / 3-5 / 4-8 ||
||<-5>자신: 1칸 전진||
통칭 '''[[제드(리그 오브 레전드)|제드]]'''. '종교적인' 영웅들이 속해 있는 '빛의 교단'에 반하는 사교 교단의 일원. 이들은 가문의 저택 밑의 사악한 존재에 대한 [[다키스트 던전/몬스터/폐허#s-3.2|폐허의 예언자]]의 예언에 이끌려 와서는, 그 존재를 깨운답시고 안 그래도 개판인 영지를 더욱 개판으로 만들고 있다.
교단원 싸움꾼은 중간 수준의 공격력과 체력을 가지고 있다. 전열에서는 한 칸 전진하며 출혈을 유발하며, 표식이 찍힌 대상을 상대로 +50%의 추가피해를 가하는 공격 - '옛 신께 바치는 제물(Rend for the Old Gods)'를 한다. 후열에 있으면 한 칸 앞으로 가는 돌진기인 '비틀대는 할퀴기'(Stumbling Scratch)를 쓰며, 이 공격은 명중률, 치명타율이 매우 낮으며 출혈 유발, 표식 추가댐이 없다.
낮은 레벨에서는 표식을 찍는 적이 별로 없기에 '옛 신께 바치는 제물' 스킬은 그냥 성가신 출혈과 스트레스 디버프만을 동반하지만, 고레벨에서는 수도사 광신도의 표식이 찍히고 표식이 찍힌 대상에게 집중딜이 들어가 파티가 무너질 수 있으므로 주의. 하지만, 전열로 나서는 성향이면서도 방어능력은 부실하기 때문에 빠르게 잡으면 좋다.
===== 수도사 광신도(Cultist Acolyte) =====
|| [[파일:Darkest_Dungeon_Cultist_Witch2.png]] ||
|| '''{{{#white 몬스터}}}''' || '''{{{#white HP}}}''' || '''{{{#white 회피}}}''' || '''{{{#white 방어력}}}''' || '''{{{#white 속도}}}''' || '''{{{#white 종류}}}''' || '''{{{#white 기절[br]저항}}}''' || '''{{{#white 중독[br]저항}}}''' || '''{{{#white 출혈[br]저항}}}''' || '''{{{#white 약화[br]저항}}}''' || '''{{{#white 이동[br]저항}}}''' ||
|| '''수도사 광신도 [br](Cultist Acolyte)''' ||13||12.5%||0%||7||인간||25%||20%||20%||40%||10%||
|| '''요망한 광신도 [br](Cultist Enchantress)''' ||19||21.25%||0%||8||인간||45%||40%||40%||60%||30%||
|| '''마녀 광신도 [br](Cultist Witch)''' ||27||35%||0%||9||인간||70%||65%||65%||85%||55%||
||<-6> '''{{{#red 공격 스킬}}}''' ||
|| '''{{{#dcdcdc 스킬명}}}''' || '''{{{#dcdcdc 공격 대상}}}''' || '''{{{#dcdcdc 위치}}}''' || '''{{{#dcdcdc 명중률}}}''' || '''{{{#dcdcdc 치명타율}}}''' || '''{{{#dcdcdc 대미지}}}''' ||
||<|2> '''{{{#white 스트레스 가중[br](Stressful Incantation)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || 82.5% / 92.5% / 100% || 0% / 0% / 0% || 1 / 1-2 / 1-3 ||
||<-5>밝기 -10[br]대상: '''스트레스 증가(+15 / +17 / +20)'''[br]대상: 표식(베테랑 난이도 이상)||
||<|2> '''{{{#white 괴이한 당김[br](Eldritch Pull)}}}''' || '''{{{#red ● ● ○ ○}}}''' || '''{{{#e19b50 ○ ● ● ●}}}''' || 82.5% / 88,75% / 102.5% || 6% / 11% / 12% || 1 / 1-2 / 1-3 ||
||<-5>대상: 2칸 당기기(100% / 120% / 140% 기반), 스트레스 증가(+5 / +8)(베테랑 난이도 이상)||
||<|2> '''{{{#white 괴이한 밀침[br](Eldritch Push)}}}''' || '''{{{#red ○ ○ ● ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || 82.5% / 88,75% / 102.5% || 6% / 11% / 12% || 1 / 1-2 / 1-3 ||
||<-5>대상: 2칸 밀치기(100% / 120% / 140% 기반), 스트레스 증가(+5 / +8)(베테랑 난이도 이상)||
안 그래도 개판인 영지를 더욱 개판으로 만들고 있는 사교 교단의 일원. 형언할 수 없는 존재의 힘을 미약하게나마 빌려와 사용하는 암흑 사제이다. 스트레스 상승 기술과 진형 붕괴 기술을 사용한다.
공격력은 1~3으로 매우 낮지만 스트레스 상승 수치는 꽤 높은 편으로 심지어는 베테랑 난이도에서는 위치 변경 공격마저 스트레스를 증가시킨다. 어느 위치에서건 기술을 사용할 수 있는 탓[* 정확히 말하자면 1열에서는 괴이한 밀침을 사용할 수 없다.]에 전열로 끌어오는 식으로 무력화가 불가능하므로 재빨리 고화력기로 저격하는 식으로 처리하자. 또한 베테랑 난이도 이상의 던전에서는 스트레스 가중 스킬에 표식이 딸려오기 때문에 스트레스뿐만 아니라 딜량 측면에서도 의외의 복병이 될 수 있다.
안뜰과 가장 어두운 던전을 제외한 모든 던전에 등장하기 때문에 스트레스 딜러 적들 가운데 가장 대표적인 몬스터로, 이 게임을 하는 내내 지긋지긋하게 보게 될 적이다. 또한 그것을 반영하듯 이들의 머리 장식은 '''플레이어 캐릭터들의 스트레스 문양을 본뜬''' 형태를 하고 있다.
===== 해골 폭도(Bone Rabble) =====
|| [[파일:NpzV7RR.png]] ||
|| '''{{{#white 몬스터}}}''' || '''{{{#white HP}}}''' || '''{{{#white 회피}}}''' || '''{{{#white 방어력}}}''' || '''{{{#white 속도}}}''' || '''{{{#white 종류}}}''' || '''{{{#white 기절[br]저항}}}''' || '''{{{#white 중독[br]저항}}}''' || '''{{{#white 출혈[br]저항}}}''' || '''{{{#white 약화[br]저항}}}''' || '''{{{#white 이동[br]저항}}}''' ||
|| '''해골 폭도 [br](Bone Rabble)''' ||8||0%||0%||1||<|3>불경||10%||10%||200%||15%||10%||
|| '''해골 징집병 [br](Bone Conscript)''' ||12||8.75%||0%||2||30%||30%||220%||35%||30%||
|| '''해골 의용군 [br](Bone Militia)''' ||16||22.5%||0%||3||55%||55%||245%||60%||55%||
||<-6> '''{{{#red 공격 스킬}}}''' ||
|| '''{{{#dcdcdc 스킬명}}}''' || '''{{{#dcdcdc 공격 대상}}}''' || '''{{{#dcdcdc 위치}}}''' || '''{{{#dcdcdc 명중률}}}''' || '''{{{#dcdcdc 치명타율}}}''' || '''{{{#dcdcdc 대미지}}}''' ||
||<|2> '''{{{#white 오밤중의 조우[br](Bump in the Night)}}}''' || '''{{{#red ○ ○ ● ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ○}}}''' || 62.5% / 68.75% / 82.5% || 2% / 6% / 7% || 2-5 / 2-6 / 3-9 ||
||<-5>대상 약화: 회피 -7 / -10(120% / 140% 기반)(베테랑 난이도 이상)||
||<|2> '''{{{#white 똑딱[br](Tic-Toc)}}}''' || '''{{{#red ○ ○ ● ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ○ ○ ○ ●}}}''' || 42.5% / 48.75% / 62.5% || 0% / 0% / 0% || 2-5 / 2-6 / 3-9 ||
||<-5>자신: 1칸 전진||
일명 '''"[[치토스]]"'''. 누더기를 입고 몽둥이를 든 해골 몬스터로, 설정상 생전에 가문을 섬기던 하인이었던 자들. 이 게임에 출현하는 잡몹 중 가장 약한 편에 속하는 적이며, ~~해골 몬스터이니 당연히~~ 주로 폐허에서 나오지만 다른 지역에도 가끔 등장하며, '''유일하게 폐허 이외의 지역에서도 출현하는 해골몹이다.'''
과거엔 3~4열로 가면 아무 행동도 하지 못해 계속해서 턴을 생략했지만 공격의 범위가 늘어나서 지금은 3열에 보내도 열심히 방망이질을 하고, 4열에서도 일반 공격과 대미지가 차이나지 않는 똑딱을 사용하여 전진하므로 후열로 꼭 보내야할 필요는 없다. 그래도 후열의 다른 적들이 앞으로 나오면 바보가 되는 경우가 많으니 가능하다면 이놈을 밀어버리고 후열의 적을 끌어오자. 폐허 던전에서 많이 그리고 자주 나오지만, 여기 뿐만 아니라 다른 던전에서도 심심찮게 등장한다.
챔피언 난이도 던전에선 워낙 위협적인 적이 많다보니 전투에서 이 녀석이 껴서 나오면 큰 행운으로 여겨도 된다.
===== 구더기(Maggot) =====
|| [[파일:E8aHEGf.png]] ||
|| '''{{{#white 몬스터}}}''' || '''{{{#white HP}}}''' || '''{{{#white 회피}}}''' || '''{{{#white 방어력}}}''' || '''{{{#white 속도}}}''' || '''{{{#white 종류}}}''' || '''{{{#white 기절[br]저항}}}''' || '''{{{#white 중독[br]저항}}}''' || '''{{{#white 출혈[br]저항}}}''' || '''{{{#white 약화[br]저항}}}''' || '''{{{#white 이동[br]저항}}}''' ||
|| '''구더기 [br](Maggot)''' ||6||0%||0%||3||짐승||100%||40%||40%||60%||0%||
|| '''경련 구더기 [br](Twitching Maggot)''' ||9||8.75%||0%||4||짐승||120%||60%||60%||80%||20%||
|| '''주먹코 구더기 [br](Bulbous Maggot)''' ||12||22.5%||0%||5||짐승||145%||85%||85%||105%||45%||
||<-6> '''{{{#red 공격 스킬}}}''' ||
|| '''{{{#dcdcdc 스킬명}}}''' || '''{{{#dcdcdc 공격 대상}}}''' || '''{{{#dcdcdc 위치}}}''' || '''{{{#dcdcdc 명중률}}}''' || '''{{{#dcdcdc 치명타율}}}''' || '''{{{#dcdcdc 대미지}}}''' ||
||<|2> '''{{{#white 음침한 물어뜯기[br](Grave Nibble)}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ● }}}''' || '''{{{#red ● ● ● ● }}}''' || 62.5% / 68.75% / 82.5% || 12% / 16% / 17% || 2-4 / 3-5 / 4-7 ||
||<-5>대상: 스트레스 증가(+5), 기절(75% / 85% / 95% 기반), '''질병: 무작위(15%)'''||
영지의 타락의 영향으로 거대화한 구더기들. 체력과 공격력이 매우 낮다. 체력도 바닥급인 구더기는 잡몹이라 생각하기 쉽지만, 구더기의 공격인 음침한 물어뜯기(Grave Nibble)는 치명타율이 높은데다 기절과 스트레스 상승에 무작위로 [[다키스트 던전/질병|질병]]까지 유발하는 성가신 기술이다. 다만 6레벨 영웅은 기절 저항이 보통 90%는 돼서 기절할 확률 자체는 매우 낮은 편.
또한 상태 이상 저항력, 특히 기절 저항이 매우 높다. 자칫하면 선빵으로 다같이 기절을 맞고 스트레스가 상승하는 모습을 볼 수도 있으니 재빨리 처리하자.
===== 가고일(Gargoyle) =====
|| [[파일:sudEhsa.png]] ||
|| '''{{{#white 몬스터}}}''' || '''{{{#white HP}}}''' || '''{{{#white 회피}}}''' || '''{{{#white 방어력}}}''' || '''{{{#white 속도}}}''' || '''{{{#white 종류}}}''' || '''{{{#white 기절[br]저항}}}''' || '''{{{#white 중독[br]저항}}}''' || '''{{{#white 출혈[br]저항}}}''' || '''{{{#white 약화[br]저항}}}''' || '''{{{#white 이동[br]저항}}}''' ||
|| '''가고일 [br](Gargoyle)''' ||7||7.5%||33%||8||<|3>불경/석재||10%||20%||100%||15%||10%||
|| '''가고일 [br](Gargoyle)''' ||10||16.25%||50%||9||30%||40%||120%||35%||30%||
|| '''위협적인 가고일 [br](Menacing Gargoyle)''' ||14||28.75%||50%||10||50%||60%||140%||55%||50%||
||<-6> '''{{{#red 공격 스킬}}}''' ||
|| '''{{{#dcdcdc 스킬명}}}''' || '''{{{#dcdcdc 공격 대상}}}''' || '''{{{#dcdcdc 위치}}}''' || '''{{{#dcdcdc 명중률}}}''' || '''{{{#dcdcdc 치명타율}}}''' || '''{{{#dcdcdc 대미지}}}''' ||
||<|2> '''{{{#white 할퀴기[br](Flurry of Claws)}}}''' || '''{{{#red ○ ○ ●-●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ○}}}''' || 82.5% / 88.75% / 102.5% || 6% / 12% / 14% || 1-3 / 2-3 / 3-5 ||
||<-5>대상: 위치 뒤섞기(50% / 65% 기반) (베테랑 난이도 이상)||
||<|2> '''{{{#white 꼬리치기[br](Lash of the Tail)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || 82.5% / 88.75% / 102.5% || 6% / 11% / 12% || 1-1 / 1-2 / 1-3 ||
||<-5>대상: 기절(120% / 140% 기반), 1칸 밀치기(85% / 100% 기반)||
타락의 기운에 오염돼 스스로 움직이기 시작한 가고일 석상들. 베테랑 난이도 이상의 폐허에서 주로 등장하며, 그 외의 던전에서도 가끔 나온다. 견습 난이도에서는 등장하지 않지만 '''폐허에서 스톨링 방지용 증원군으로 출현'''한다. 일반적으로 볼 수 없는 베테랑 난이도 이상의 몬스터를 견습 난이도에서 볼 수 있는 유일한 방법.
전열에 있으면 아군 2열까지 닿는 광역기인 할퀴기(Flurry of Claws)를, 후열에 있으면 아군 전체에 닿는 중간 피해의 단일 기절 공격인 꼬리치기(Tail Whip)을 쓴다. 워낙 속도가 빨라 선제권을 거의 확정적으로 가져가는 관계로 대부분 아군 2명이 기절에 걸리는 상황이 발생하며 방어력과 회피가 높아 빨리 처리하기가 만만치 않다. 다행스럽게도 단독 공격력은 형편없고, 체력도 그리 높지 않으며 기절 저항이 낮은 편이라 기절을 걸어주고 제압하면 상대하기 편해진다.
===== 구울(Ghoul) =====
|| [[파일:g4V04dO.png]] ||
|| '''{{{#white 몬스터}}}''' || '''{{{#white HP}}}''' || '''{{{#white 회피}}}''' || '''{{{#white 방어력}}}''' || '''{{{#white 속도}}}''' || '''{{{#white 종류}}}''' || '''{{{#white 기절[br]저항}}}''' || '''{{{#white 중독[br]저항}}}''' || '''{{{#white 출혈[br]저항}}}''' || '''{{{#white 약화[br]저항}}}''' || '''{{{#white 이동[br]저항}}}''' ||
|| '''탐욕스러운 구울 [br](Slavering Ghoul)''' ||42||13.75%||40%||6||<|3>불경||70%||40%||40%||40%||82%||
|| '''만족할 줄 모르는 구울 [br](Insatiable Ghoul)''' ||59||27.5%||40%||7||95%||65%||65%||65%||108%||
||<-6> '''{{{#red 공격 스킬}}}''' ||
|| '''{{{#dcdcdc 스킬명}}}''' || '''{{{#dcdcdc 공격 대상}}}''' || '''{{{#dcdcdc 위치}}}''' || '''{{{#dcdcdc 명중률}}}''' || '''{{{#dcdcdc 치명타율}}}''' || '''{{{#dcdcdc 대미지}}}''' ||
||<|2> '''{{{#white 가르기[br](Rend)}}}''' || '''{{{#red ○ ○ ● ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ○ ○}}}''' || 88.75% / 102.5% || 16% / 17% || 5-11 / 8-16 ||
||<-5>대상: 출혈 3/4(120% / 140% 기반)[br]대상 약화: 스트레스 +15% / +20%(120% / 140% 기반)||
||<|2> '''{{{#white 두개골 던지기[br](Skull Toss)}}}''' || '''{{{#red ● ● ○ ○ }}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || 88.75% / 102.5% || 11% / 12% || 5-11 / 8-16 ||
||<-5>대상: 기절(100% / 130% 기반), 스트레스 증가(+15)||
||<|2> '''{{{#white 울부짖음[br](Howl)}}}''' || '''{{{#red ●-●-●-●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || 92.5% / 100% || 0% / 0% || 0 / 0 ||
||<-5>밝기 -10[br]대상: 공포 3(75%), '''질병: 불안장애(5%)'''||
1레벨 던전에서 등장하는 그냥 구울이 데이터상으로는 존재하지만, 실질적으로 1레벨 던전에서는 구울을 만날 수가 없으므로 의미가 없다.
베테랑 이상 난이도에서 등장하는 2칸 크기의 몬스터. 전열에 높은 피해와 출혈을 유발하는 가르기(Rend), 후열에 높은 피해를 주고 기절도 걸며 스트레스를 15 증가시키는 두개골 던지기(Skull Toss), 피해는 없지만 아군 전체에 공포를 걸고 횃불 밝기를 10 줄이는 울부짖음(Howl) 능력을 지니고 있다. 높은 스피드에 온갖 짜증나는 스킬들을 지닌 탓에 재빨리 처리하지 못한다면 순식간에 스트레스가 터져나간다.[* 그런데 꼴에 체력이 그다지 낮지 않고 방어력까지 두르고 있어 빨리 잡기 힘들다. 이러니 난적이다.] 특히 포효가 주는 공포는 3턴 동안 턴마다 3의 스트레스를 주는데, 이 스트레스는 각각 스트레스 증가 디버프나 기벽, 장신구 효과를 적용받기 때문에 실제로 받는 스트레스는 훨씬 크다. 불경 계열 몬스터로서는 이례적으로 출혈 저항이 낮고 기절 저항도 평범하지만, 몸빵이 너무 튼튼하기 때문에 전투가 질질 끌리기 쉽다. 그나마 기절저항이 높지 않다는 점을 잘 이용하면 피해를 상당히 줄일 수는 있다.
광역 스트레스 공격기인 울부짖음(Howl)은 확률이 매우 낮기 때문에 보기 힘들지만 5% 확률로 불안장애(The Worries, '''+30% 스트레스 대미지''')를 얻게 된다.[* 계산해 보면 파티원 전부 질병저항 세팅을 하지 않았을 경우 0레벨에서 약 23%, 6레벨에서는 약 14% 확률로 최소 1명은 당한다.] 빨리 처리하지 못할 경우 포효 한 방에 불안장애가 걸리고, 연달아서 두개골 던지기 크리티컬이 떠서 바로 고통상태/심장마비로 직행하는 최악의 경우가 일어날 수 있으니 주의. 그래서인지 가장 위험한 거대 잡몹 1순위로 꼽힌다. 퀘스트가 끝나려면 한참 멀었거나, 캠핑으로 질병을 제거할 수 없다면 퀘스트 포기를 고려해보는 것도 좋다. 다만 적당히 좋게 진행중이거나 성전사, 광대 등으로 스트레스를 치료할 수 있다면 굳이 포기는 하지 않아도 된다.
얼리 억세스 시절부터 [[https://twitter.com/darkestdungeon|다키스트 던전 공식 트위터]]의 프로필 사진을 장식하고 있는 몬스터이기도 하다.
~~[[다키스트 던전 2|후속작]]에선 벌크업을 해서 돌아온다~~
==== 거미 계열 몬스터 ====
간혹 던전에서의 통로 전투의 경우, '침 뱉는 거미' 1마리가 '구더기' 2마리와 같이 등장하기도 한다.
등장 조합으로는 실내 전투에서는 무조건 전열 그물 거미 2마리, 후열 독침 거미 2마리가 세트로 거미들끼리 나타나지만, 통로 전투에서는 상기한 조합 이외에도 그물 거미 2마리, 후열 독침 거미 1마리가 나온다.
아군 대상 하나에게 기절을 유발하며 표식을 남기는 '거미줄'과 중독을 유발하는 '물기' 공격을 한다.
체력과 공격력이 매우 낮은 데다 스트레스 유발 공격 같은 것도 없어서 호구라고 생각하기 쉬우나 밑의 독침 거미와 함께 나와 그물 거미가 표식을 찍고 독침 거미가 표식 찍힌 대상을 공격하기 시작하면 심각한 위협이 될 수 있는 적이다. 표식이 찍히기 전에 제압하는 게 베스트. 독침 거미와 마찬가지로 표식이 찍힌 적을 집중 공격하는 성향이 있고, 공격력 자체가 약하기는 하지만 이 녀석의 '물기'에도 표식 추가 대미지가 붙어있다.
선 턴을 속도 보정으로 잡거나, 기습에 성공해서 침 뱉는 거미를 다 처리하거나 표식을 못 찍게 그물 짓는 거미를 다 때려잡고 시작하면 별 볼일 없는 적이지만, 그물 짓는 거미가 아군에게 표식이 찍은 상황에서 독침 거미의 '뱉기'가 적중하면 이야기가 달라지는데, 표식이 찍힌 아군이 높은 확률로 집중 공격을 당할 수도 있다. 덕분에 유명한 밈으로 거미 기습 - 기절 - 치명타 - 치명타(죽음의 문턱) - 죽음의 일격으로 만나자마자 멀쩡한 영웅이 사망하는 어이없는 상황을 볼 수 있다.
+100% 표식 추가 대미지는 견습 난이도 던전에서조차 한방에 최대 10, 치명타가 터지면 15의 죽창 딜을 선사한다. 챔피언 난이도에서 표식이 찍힌 대상에게 치명타가 터지면 방어력 0% 기준 '''33''' 대미지가 들어온다.
이는 두 마리에게 얻어 맞으면 전열 탱커 영웅도 즉시 죽음의 문턱에 들어서는 대미지고, 중독이 따라올 수도 있기 때문에 이런 상황을 허용한 상태에서 운이 없다면 그 뒤 턴을 받은 영웅은 치료해줄 틈도 없이 죽어버릴 수도 있으며, 더불어 거미들은 회피율이 상당히 높은 편이기 때문에 대처가 완전히 끝나기 전까진 결코 안심해선 안된다.
때문에 기습 확률을 높여주는 정찰 관련 수단이 가장 효과적이며, 비상시에는 표식 찍힌 아군에게 가드를 걸어주던가 신속하게 처치하자.
[youtube(41kUlt2IX4Y)]
예전에는 플레이어 원정대가 기습당한 경우 지금의 적을 기습했을 때와 같이 모든 적이 선공권을 가졌는데, 4거미팟에선 그물 거미가 표식걸고 독침 거미가 물기로 영웅 하나를 죽문+중독상태로 만들어버리기에 '''아군턴이 오자마자 영웅이 하나 죽는 미친 상황이 나왔으며''' 다키스트 던전 고인물 스트리머인 [[김나성]]도 최악의 상황 중 하나로 꼽는 등 악명이 자자했다.
현재는 '뱉기'가 후열에서만 사용할 수 있는 스킬이라는 맹점을 역이용해서, 침뱉는 거미 하나를 끌어온 뒤 나머지 침뱉는 거미를 제거하고 자유롭게 스톨링[* 적이 세 마리이기 때문에 스톨링 판정이 안뜬다. 열섞기 스킬은 보통 아군측 열 제한이 다소 널럴한 편이라 기습을 당했을 때 대처할 수 있는 방식인 것도 강점.]하는 방식이 개발되어 준비만 했다면 난이도가 폭락한다. 다만 준비가 부족하거나 '''초반 스킬이 하나라도 빗나가면''' 여전히 위험하다. 그래서 그런지 약화된 현재에도 기피 조합으로 꼽히는 중.
===== 그물 짓는 거미(Webber) =====
|| [[파일:Webber_1.png|width=300]] ||
|| '''{{{#white 몬스터}}}''' || '''{{{#white HP}}}''' || '''{{{#white 회피}}}''' || '''{{{#white 방어력}}}''' || '''{{{#white 속도}}}''' || '''{{{#white 종류}}}''' || '''{{{#white 기절[br]저항}}}''' || '''{{{#white 중독[br]저항}}}''' || '''{{{#white 출혈[br]저항}}}''' || '''{{{#white 약화[br]저항}}}''' || '''{{{#white 이동[br]저항}}}''' ||
|| '''그물 짓는 거미 [br](Webber)''' ||7||15%||0%||5||짐승||25%||20%||20%||10%||10%||
|| '''비대해진 그물 짓는 거미 [br](Overgrown Webber)''' ||10||23.75%||0%||6||짐승||45%||40%||40%||30%||30%||
|| '''고대의 그물 짓는 거미 [br](Ancient Webber)''' ||14||'''37.5%'''||0%||7||짐승||70%||65%||65%||55%||55%||
||<-6> '''{{{#red 공격 스킬}}}''' ||
|| '''{{{#dcdcdc 스킬명}}}''' || '''{{{#dcdcdc 공격 대상}}}''' || '''{{{#dcdcdc 위치}}}''' || '''{{{#dcdcdc 명중률}}}''' || '''{{{#dcdcdc 치명타율}}}''' || '''{{{#dcdcdc 대미지}}}''' ||
||<|2> '''{{{#white 물기[br](Bite)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || 72.5% / 78.75% / 92.5% || 2% / 6% / 7% ||1-3 / 2-3 / 3-5[br]'''+100% 대미지 vs 표식''' ||
||<-5>대상: 중독 1/2/3(100% / 120% / 140% 기반)||
||<|2> '''{{{#white 거미줄[br](Web)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || 82.5% / 88.75% / 102.5% || 6% / 11% / 12% || 1 / 2 / 2 ||
||<-5>대상: 기절(100% / 120% / 140% 기반)[br]대상 약화: 중독 저항 -15% / -25% / -35%(100% / 120% / 140% 기반)[br]대상: 표식||
그물 거미는 분홍색 색깔을 띄며 궁둥이 쪽에 뿔 같은 것이 없다.[* 원래는 독침 거미와 똑같은 녹색이었는데 구분을 위해서인지 바뀌었다.]
===== 침 뱉는 거미(Spitter) =====
|| [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Spitter.png|width=300]] ||
|| '''{{{#white 몬스터}}}''' || '''{{{#white HP}}}''' || '''{{{#white 회피}}}''' || '''{{{#white 방어력}}}''' || '''{{{#white 속도}}}''' || '''{{{#white 종류}}}''' || '''{{{#white 기절[br]저항}}}''' || '''{{{#white 중독[br]저항}}}''' || '''{{{#white 출혈[br]저항}}}''' || '''{{{#white 약화[br]저항}}}''' || '''{{{#white 이동[br]저항}}}''' ||
|| '''침 뱉는 거미 [br](Spitter)''' ||7||15%||0%||4||짐승||25%||20%||20%||10%||10%||
|| '''비대해진 침 뱉는 거미 [br](Overgrown Spitter)''' ||10||23.75%||0%||5||짐승||45%||40%||40%||30%||30%||
|| '''고대의 침 뱉는 거미 [br](Ancient Spitter)''' ||14||'''37.5%'''||0%||6||짐승||70%||65%||65%||55%||55%||
||<-6> '''{{{#red 공격 스킬}}}''' ||
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||<-5>대상: 중독 1/2/3(100% / 120% / 140% 기반)[br]대상 약화: 명중 -5 / -7 / -10(100% / 120% / 140% 기반)||
==== 도적 계열 몬스터 ====
'문 앞의 늑대들' 이벤트에서 '광인'이나 '이갈이 개'가 포함된 특수경우의 구성을 제외하면, 도적 계열 몬스터는 타 종류의 몬스터와 섞이는 조합으로 등장하지 않고, 도적 계열 몬스터만으로 구성된 조합으로 등장한다.
삼림지대의 2번째 보스는 해당 계열의 몬스터들과 관련이 있으며 해당 보스전에서는 이들이 소환되기도 하는데 설정상 삼림지대가 본거지이고 선조가 용병으로 고용했던 이들이 본작의 도적들의 기원이다
===== 도적 출혈기술자(Brigand Bloodletter) =====
|| [[파일:B44lCKm.png]] ||
|| '''{{{#white 몬스터}}}''' || '''{{{#white HP}}}''' || '''{{{#white 회피}}}''' || '''{{{#white 방어력}}}''' || '''{{{#white 속도}}}''' || '''{{{#white 종류}}}''' || '''{{{#white 기절[br]저항}}}''' || '''{{{#white 중독[br]저항}}}''' || '''{{{#white 출혈[br]저항}}}''' || '''{{{#white 약화[br]저항}}}''' || '''{{{#white 이동[br]저항}}}''' ||
|| '''도적 출혈기술자 [br](Brigand Bloodletter)''' ||35[* 칠흑 난이도부터는 42.]||0%||0%||1||인간||50%||20%||20%||15%||75%||
|| '''무법자 출혈기술자 [br](Outlaw Bloodletter)''' ||51||8.75%||0%||2||인간||70%||40%||40%||35%||95%||
|| '''악명 높은 출혈기술자 [br](Infamous Bloodletter)''' ||72||22.5%||0%||3||인간||90%||65%||65%||60%||120%||
||<-6> '''{{{#red 공격 스킬}}}''' ||
|| '''{{{#dcdcdc 스킬명}}}''' || '''{{{#dcdcdc 공격 대상}}}''' || '''{{{#dcdcdc 위치}}}''' || '''{{{#dcdcdc 명중률}}}''' || '''{{{#dcdcdc 치명타율}}}''' || '''{{{#dcdcdc 대미지}}}''' ||
||<|2> '''{{{#white 응징[br](Punishment)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' || 82.5% / 88.75% / 102.5% || 12% / 16% / 17% || 2-4 / 3-5 / 4-8 ||
||<-5>대상: 출혈 2/3/4(100% / 120% / 140% 기반), 스트레스 증가(+5)||
||<|2> '''{{{#white 채찍 세례[br](Rain of Whip)}}}''' || '''{{{#red ●-●-●-●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ○ ○}}}''' || 82.5% / 88,75% /102.5% || 0% / 4% / 5% || 1 / 1-2 / 1-3 ||
||<-5>대상: 출혈 1/2/3(100% / 120% / 140% 기반), 스트레스 증가(+5)||
||<|2> '''{{{#white 영거리 사격[br](Point Blank Shot)}}}''' || '''{{{#red ○ ○ ○ ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ○ ○ ○}}}''' || 82.5% / 92.5% / 100% || '''15% / 21% / 22%''' || '''4-11 / 5-14 / 7-21''' ||
||<-5>대상: 1칸 밀치기(100% / 120% / 140% 기반)[br]자신 약화: 속도 -2||
일명 '''[[반 다크홈]]'''. [[아홉 꼬리 고양이|끝이 갈라지는 채찍]]과 권총으로 무장한 커다란 덩치의 몬스터이며 2칸을 차지한다.
방어도가 전무하고 이동 저항을 제외하면 전체적인 상태이상 저항력이 상당히 낮다.
아군 맨 앞을 대상으로 넉백과 높은 피해를 주는 단일 공격인 영거리 사격(Point Blank Shot)[* 영웅인 [[노상강도(다키스트 던전)|노상강도]]가 보유하고 있는 스킬과 동일하지만 후퇴 기능은 없는 대신 디버프가 걸린다.]과 피해량은 낮지만 아군 전체에 출혈을 일으키고 스트레스 공격을 가하는 광역 공격인 채찍 세례(Rain of Whips), 그리고 한명에게 좀 더 높은 피해의 출혈과 스트레스 공격을 가하는 응징(Punishment) 스킬을 사용한다. 덩치와 분위기만으로는 준보스급. 실제로 게임의 튜토리얼 던전인 옛 길(Old Road)에서 마지막에 도적 총포수와 함께 보스로 등장한다. 이 놈을 먼저 처리해야 할지, 후방을 먼저 처리해야 할지 참 판단하기 힘들게 만드는 녀석이지만 뒤에 위치한 피통 적은 다른 도적들의 딜량이 출혈기술자 한 놈과 비슷한 수준이므로, 아군의 체력이 불안정한 상황이라면 기절이나 디버프로 약화시키고 뒤의 도적 살인자부터 제거하는 것이 좋다.
출혈기술자는 항상 3열에 살인자, 4열에 총포수를 대동하고 나타난다.[* 챔피언 난이도에선 일정 확률로 습격자/사냥꾼.] 자기들끼리 꽤나 합이 잘 맞는 조합인데 총포수를 1열로 끌어오면 총포수가 성급한 사격으로 후퇴하고 살인자가 부질없는 헛손질를 사용해 전진하여 열을 원래대로 복구시킨다.
===== 살인자 도적(Brigand Cutthroat) =====
|| [[파일:78P2GFt.png]] ||
|| '''{{{#white 몬스터}}}''' || '''{{{#white HP}}}''' || '''{{{#white 회피}}}''' || '''{{{#white 방어력}}}''' || '''{{{#white 속도}}}''' || '''{{{#white 종류}}}''' || '''{{{#white 기절[br]저항}}}''' || '''{{{#white 중독[br]저항}}}''' || '''{{{#white 출혈[br]저항}}}''' || '''{{{#white 약화[br]저항}}}''' || '''{{{#white 이동[br]저항}}}''' ||
|| '''살인자 도적 [br](Brigand Cutthroat)''' ||12[* 칠흑 난이도부터는 15.]||2.5%||15%||3||인간||25%||20%||20%||15%||25%||
|| '''살인 무법자 [br](Outlaw Cutthroat)''' ||17||11.25%||25%||4||인간||45%||40%||40%||35%||45%||
|| '''악명 높은 살인자 [br](Infamous Cutthroat)''' ||25||25%||25%||5||인간||70%||65%||65%||60%||70%||
||<-6> '''{{{#red 공격 스킬}}}''' ||
|| '''{{{#dcdcdc 스킬명}}}''' || '''{{{#dcdcdc 공격 대상}}}''' || '''{{{#dcdcdc 위치}}}''' || '''{{{#dcdcdc 명중률}}}''' || '''{{{#dcdcdc 치명타율}}}''' || '''{{{#dcdcdc 대미지}}}''' ||
||<|2> '''{{{#white 갈기갈기[br](Slice and Dice)}}}''' || '''{{{#red ○ ○ ●-●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ○}}}''' || 72.5% / 78.75% / 92.5% || 12% / 16% / 17% || 3-5 / 3-7 / 5-11 ||
||<-5>대상 약화: 출혈 저항 -15% / -25% / -35%(100% / 120% / 140% 기반)||
||<|2> '''{{{#white 올려 썰기[br](Uppercut Slice)}}}''' || '''{{{#red ○ ● ● ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ○ ○}}}''' || 72.5% / 78.75% / 92.5% || 6% / 11% / 12% || 2-4 / 3-5 / 4-8 ||
||<-5>대상: 1칸 밀치기(100% / 120% / 140% 기반)||
||<|2> '''{{{#white 칼몸치기[br](Shank)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ○}}}''' || 72.5% / 82.5% / 90% || 6% / 11% / 12% || 4-8 / 5-11 / 8-16 ||
||<-5>대상: 출혈 1/2/3(100% / 120% / 140% 기반)||
||<|2> '''{{{#white 부질없는 헛손질[br](Harmless Poke)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ○ ○ ○ ●}}}''' || 42.5% / 52.5% / 60% || 0% / 0% / 0% || 2-4 / 3-5 / 4-8 ||
||<-5>자신: 1칸 전진[br]자신 강화: 속도 +2||
--[[슉 슈슉]]--쌍검으로 무장한 도적. 전열에 있을 경우 아군 전열 두 명을 대상으로 하는 공격인 갈기갈기(Slice and Dice)를 사용하거나 아군 열에 상관없이 공격 가능한 단일 출혈 공격인 칼몸치기(Shank), 혹은 아군 3열까지의 사거리를 가지는 단일 1칸 넉백 공격인 올려 썰기(Uppercut Shank)를 사용한다. 최후열로 밀어낼 경우 부질없는 헛손질(Harmless Poke)이라는 약한 단일 공격을 하며 전진한다. 혼자서 단일 대상 극딜, 출혈딜, 광역딜, 진형 붕괴까지 다 하는 까다로운 상대로 오래 살려두면 골치 아파진다. 그러나 전체적인 상태이상 저항력이 낮으므로 무력화시키는 것 자체는 어렵지 않다.
체력이 낮은 딜러형 유닛 중 특이하게도 신입 난이도 던전에서부터 방어를 달고 나오는지라 지원가 영웅들의 공격에 잘 마무리되지 않으며 대미지 역보정치가 높은 스킬[* 즉 보정이 마이너스로 걸리는 스킬.]로 공격하면 0 대미지가 종종 뜬다.
===== 도적 총포수(Brigand Fusilier) =====
|| [[파일:coroo5q.png]] ||
|| '''{{{#white 몬스터}}}''' || '''{{{#white HP}}}''' || '''{{{#white 회피}}}''' || '''{{{#white 방어력}}}''' || '''{{{#white 속도}}}''' || '''{{{#white 은신}}}''' || '''{{{#white 종류}}}''' || '''{{{#white 기절[br]저항}}}''' || '''{{{#white 중독[br]저항}}}''' || '''{{{#white 출혈[br]저항}}}''' || '''{{{#white 약화[br]저항}}}''' || '''{{{#white 이동[br]저항}}}''' ||
|| '''도적 총포수 [br](Brigand Fusilier)''' ||12[* 칠흑 난이도부터는 15.]||7.5%||0%||6|| 불가능 ||인간||25%||20%||20%||15%||25%||
|| '''무법자 총포수 [br](Outlaw Fusilier)''' ||17||16.25%||0%||7||<|2> '''가능''' ||인간||45%||40%||40%||35%||45%||
||'''악명 높은 총포수 [br](Infamous Fusilier)'''||25||30%||0%||8||인간||70%||65%||65%||60%||70%||
||<-6> '''{{{#red 공격 스킬}}}''' ||
|| '''{{{#dcdcdc 스킬명}}}''' || '''{{{#dcdcdc 공격 대상}}}''' || '''{{{#dcdcdc 위치}}}''' || '''{{{#dcdcdc 명중률}}}''' || '''{{{#dcdcdc 치명타율}}}''' || '''{{{#dcdcdc 대미지}}}''' ||
||<|2> '''{{{#white 탄막 사격[br](Blanket Fire)}}}''' || '''{{{#red ●-●-●-●}}}''' || '''{{{#e19b50 ○ ● ● ●}}}''' || 72.5% / 78.75% / 92.5% || 0% / 4% / 5% || 1-3 / 1-4 / 2-6 ||
||<-5>대상 약화: 회피 -2 / -4 / -6(100% / 120% / 140% 기반)||
||<|2> '''{{{#white 성급한 사격[br](Rushed Shot)}}}''' || '''{{{#red ○ ● ● ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ○ ○ ○}}}''' || 62.5% / 68.75% / 82.5% || 6% / 11% / 12% || 2-4 / 3-5 / 4-8 ||
||<-5>자신: 1칸 후퇴||
[[산탄총|블런더버스]]로 무장한 도적. 아군 전부를 대상으로 한 광역 공격 및 회피 약화를 먹이는 탄막 사격(Blanket Fire)을 쓰며 1열로 끌려왔을 때는 아군 3열까지 사거리를 가진 단일 공격기 성급한 사격(Rushed Fire)을 쓰며 한 칸 뒤로 물러난다. 스킬들의 명중률이 낮고 광역 공격의 대미지는 간지러운 수준이지만, 탄막 사격은 전 대열에 피해를 주며 베테랑 난이도부터는 본격적으로 '''치명타가 뜰 확률이 높아져서''' 잘못하면 순식간에 스트레스가 가증할수도 있다.
성급한 사격은 명중률이 더욱 낮고 한 명만 공격하는 약한 기술이니 앞으로 끌어내어 처치하자. 다만 베테랑 이상 난이도에선 은신을 하고 등장하니 다른 대책을 강구할 필요가 있다.
===== 도적 약탈자(Brigand Raider) =====
|| [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Brigand_Raider.png|width=240]] ||
|| '''{{{#white 몬스터}}}''' || '''{{{#white HP}}}''' || '''{{{#white 회피}}}''' || '''{{{#white 방어력}}}''' || '''{{{#white 속도}}}''' || '''{{{#white 종류}}}''' || '''{{{#white 기절[br]저항}}}''' || '''{{{#white 중독[br]저항}}}''' || '''{{{#white 출혈[br]저항}}}''' || '''{{{#white 약화[br]저항}}}''' || '''{{{#white 이동[br]저항}}}''' ||
|| '''도적 약탈자 [br](Brigand Raider)''' ||25||26.25%||25%||5||인간||72.5%||67.5%||67.5%||62.5%||73%||
||<-6> '''{{{#red 공격 스킬}}}''' ||
|| '''{{{#dcdcdc 스킬명}}}''' || '''{{{#dcdcdc 공격 대상}}}''' || '''{{{#dcdcdc 위치}}}''' || '''{{{#dcdcdc 명중률}}}''' || '''{{{#dcdcdc 치명타율}}}''' || '''{{{#dcdcdc 대미지}}}''' ||
||<|2> '''{{{#white 갈기갈기[br](Slice and Dice)}}}''' || '''{{{#red ○ ○ ●-●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ○}}}''' || 93.75% || 17% || 6-11 ||
||<-5>대상 약화: 출혈 저항 -35%(160% 기반)||
||<|2> '''{{{#white 올려 썰기[br](Uppercut Slice)}}}''' || '''{{{#red ○ ● ● ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ○ ○}}}''' || 93.75% || 12% || 4-9 ||
||<-5>대상: 1칸 밀치기(140% 기반)||
||<|2> '''{{{#white 칼몸치기[br](Shank)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ○}}}''' || 92.5% || 9% || 8-16 ||
||<-5>대상: 출혈 3(140% 기반)[br]대상: 표식||
||<|2> '''{{{#white 부질없는 헛손질[br](Harmless Poke)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ○ ○ ○ ●}}}''' || 62.5% || 0% || 4-9 ||
||<-5>자신: 1칸 전진[br]자신 강화: 속도 +2||
통칭 '''[[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]]'''. 도적 살인자의 강화판으로 챔피언 난이도의 일반 던전 및 특수 퀘스트 '문 앞의 늑대들(Wolves at the Door)'에 등장한다.
원판에 비해 모든 능력치가 조금씩 강화되었으며, '찌르기' 스킬에 표식을 찍는 효과가 추가되어 있다. 도적 계열 적들의 공격 중 표식 추가 대미지를 가진 것은 없지만, 표식이 찍혀서 집중 공격을 받게 되는 경우에는 극히 위험해질 수 있다.
===== 도적 사냥꾼(Brigand Hunter) =====
|| [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Brigand_Hunter.png|width=240]] ||
|| '''{{{#white 몬스터}}}''' || '''{{{#white HP}}}''' || '''{{{#white 회피}}}''' || '''{{{#white 방어력}}}''' || '''{{{#white 속도}}}''' || '''{{{#white 은신}}}''' || '''{{{#white 종류}}}''' || '''{{{#white 기절[br]저항}}}''' || '''{{{#white 중독[br]저항}}}''' || '''{{{#white 출혈[br]저항}}}''' || '''{{{#white 약화[br]저항}}}''' || '''{{{#white 이동[br]저항}}}''' ||
|| '''도적 사냥꾼 [br](Brigand Hunter)''' ||25||31.25%||0%||8||'''가능'''||인간||72.5%||67.5%||67.5%||62.5%||73%||
||<-6> '''{{{#red 공격 스킬}}}''' ||
|| '''{{{#dcdcdc 스킬명}}}''' || '''{{{#dcdcdc 공격 대상}}}''' || '''{{{#dcdcdc 위치}}}''' || '''{{{#dcdcdc 명중률}}}''' || '''{{{#dcdcdc 치명타율}}}''' || '''{{{#dcdcdc 대미지}}}''' ||
||<|2> '''{{{#white 탄막 사격[br](Blanket Fire)}}}''' || '''{{{#red ●-●-●-●}}}''' || '''{{{#e19b50 ○ ● ● ●}}}''' || 93.75% || 5% || 2-6 ||
||<-5>대상: 스트레스 증가(+4)[br]대상 약화: 회피 -6(160% 기반)||
||<|2> '''{{{#white 성급한 사격[br](Rushed Shot)}}}''' || '''{{{#red ○ ● ● ●}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ○ ○ ○}}}''' || 83.75% || 12% || 4-9 ||
||<-5>자신: 1칸 후퇴||
도적 총포수의 강화판으로 챔피언 난이도의 일반 던전 및 특수 퀘스트 '문 앞의 늑대들(Wolves at the Door)'에 등장한다. 원판에 비해 모든 능력치가 조금씩 강화되었으며, '탄막 사격' 능력에 스트레스 피해가 추가되어 훨씬 성가신 적이다.
역시 베테랑 이상의 총포수와 마찬가지로 은신을 달고 나오므로 은신 해제를 한 후 재빠르게 처치할 것.
==== 흡혈귀 계열 몬스터 ====
DLC "Crimson Court"가 활성화되었을 때, 첫번째 안뜰의 퀘스트를 완료했을 경우 모든 던전에서[* 다키스트 던전 제외] [[다키스트 던전/던전/안뜰|안뜰에서 등장하는 몬스터]] 중 일부들을 볼 수 있다. 영지 감염도가 증가할수록 더 많이 나타난다.[* 첫번째 퀘스트에 등장하는 악어충과 반복 퀘스트 보스인 정원의 수호자를 제외한 안뜰의 보스를 잡을 때마다 감염도가 초기화되어 나타나는 빈도가 감소한다.][* 안뜰의 백작 부인까지 모두 처리할 경우 영지 감염도가 사라져 더이상 다른 던전에서 안뜰 몬스터가 나오지 않는다.] 덕분에 파밍하려고 간 하위던전에서 영웅들이 몰살하는 경우가 종종 발생하니 주의를 요한다.
추가적인 설명은 [[다키스트 던전/던전/안뜰]] 문서를 참고.
===== 각다귀(Sycophant)[* 본래 각다귀는 피를 빨아먹는 곤충이 아니나, 원어인 Sycophant가 남에게 아첨하여 빌붙어 먹는 자라는 의미로써, 남의 것을 뜯어먹고 사는 사람을 비유하는 의미로써로 번역] =====
|| [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Sycophant.png|width=50%]] || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Sycophant_Monster.png|width=50%]] ||
|| {{{#red 목마른 상태(Thirst) }}} || {{{#red 피에 굶주린 상태(Bloodlust) }}} ||
|| '''{{{#white 몬스터}}}''' || '''{{{#white HP}}}''' || '''{{{#white 회피}}}''' || '''{{{#white 방어력}}}''' || '''{{{#white 속도}}}''' || '''{{{#white 종류}}}''' || '''{{{#white 기절[br]저항}}}''' || '''{{{#white 중독[br]저항}}}''' || '''{{{#white 출혈[br]저항}}}''' || '''{{{#white 약화[br]저항}}}''' || '''{{{#white 이동[br]저항}}}''' ||
||<|3> '''각다귀 [br](Sycophant)''' ||12||10%||0%||10||<|3>흡혈귀||15%||80%||15%||40%||5%||
||17||18.75%||0%||11||35%||100%||35%||60%||25%||
||25||32.5%||0%||12||60%||125%||60%||85%||50%||
||<-6> '''{{{#red 목마른 상태(Thirsty Form)일 때 공격 스킬}}}''' ||
|| '''{{{#dcdcdc 스킬명}}}''' || '''{{{#dcdcdc 공격 대상}}}''' || '''{{{#dcdcdc 위치}}}''' || '''{{{#dcdcdc 명중률}}}''' || '''{{{#dcdcdc 치명타율}}}''' || '''{{{#dcdcdc 대미지}}}''' ||
||<|2> '''{{{#white 미칠 듯한 날갯소리[br](Maddening Whine)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ● }}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ● }}}''' || 82.5% / 88.75% / 102.5% || 4% / 8% / 9% || 2 / 3 / 4 ||
||<-5>대상: 스트레스 증가(+9 / +11 / +13)[br]자신: 4칸 후퇴||
||<|2> '''{{{#white 갈증[* 공격이 빗나가면 변신하거나 체력을 회복하지 못한다. 즉, 맨 앞으로 전진만 한다.][br](The Thirst)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ● }}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ● }}}''' || 92.5% / 98.75% / 112.5% || 2% / 6% / 7% || 2-4 / 3-5 / 5-7 ||
||<-5>대상: 스트레스 증가(+8)(85%), '''질병: 핏빛 저주(31%)'''[br]자신: '''피의 욕망 상태로 전환''', 체력 회복(+4), 4칸 전진[br]자신 강화: 기절 기술 확률 +20% / +25% / +30%||
||<-6> '''{{{#red 피의 욕망 상태(Bloodlust Form)일 때 공격 스킬}}}''' ||
|| '''{{{#dcdcdc 스킬명}}}''' || '''{{{#dcdcdc 공격 대상}}}''' || '''{{{#dcdcdc 위치}}}''' || '''{{{#dcdcdc 명중률}}}''' || '''{{{#dcdcdc 치명타율}}}''' || '''{{{#dcdcdc 대미지}}}''' ||
||<|2> '''{{{#white 귀청을 찢는 날갯소리[br](Deafening Whine)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ● }}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ● }}}''' || 82.5% / 88.75% / 102.5% || 4% / 9% / 10% || 1-2 / 2 / 2-4 ||
||<-5>대상: 기절(90% / 100% / 110% 기반), 스트레스 증가(+4 / +5 / +6)[br]자신: 4칸 후퇴||
||<|2> '''{{{#white 폭격 비행[br](Bombing Run)}}}''' || '''{{{#red ●-● ○ ○ }}}'''[br]추가 대상 +1(25%) || '''{{{#e19b50 ● ● ● ● }}}''' || 77.5% / 83.5% / 97.5% || 0% / 5% / 6% || 3-4 / 4-5 / 6-8 ||
||<-5>대상: 출혈 2/3/4(100% / 120% / 140%)[br]자신: 4칸 전진||
||<|2> '''{{{#white 갈증[br](The Thirst)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ● }}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ● }}}''' || 92.5% / 98.75% / 112.5% || 6% / 11% / 12% || 4-6 / 5-8 / 8-12 ||
||<-5>대상: 스트레스 증가(+12)(85%), '''질병: 핏빛 저주(31%)'''[br]자신: 체력 회복(+4 / +6 / +9), 4칸 전진[br]자신 약화: 명중 -20 / -18 / -15, 속도 -4 / -3 / -2||
이름처럼 그냥 모기, 물론 ''''거대한 모기''''다. 본래는 늪지에 살던 평범한 모기였으나, 핏빛 저주에 의해 변형된 뒤론 핏빛 저주를 감염시키는 매개체가 되었다. 피를 빨아먹고 변화 시 실제 모기처럼 배가 피로 부풀어오른다.
피를 빨아먹어 피해를 주면서 체력 회복을 하는 스킬과 앵앵거리는 소리로 스트레스를 주는 스킬이 있다. 속도와 회피율이 높고 일정 확률로 피의 저주를 걸기 때문에 상당히 위험하다. 흡혈 공격은 스트레스 또한 증가시키며, 자신의 기절 공격 성공률을 올리는 버프를 건다. 2회 이상 흡혈 시 배가 불러 둔해지는지 속도에 디버프를 받는다. 스트레스를 주는 스킬은 사용 시 후열로 이동한다. 스턴을 거는 스킬도 스트레스를 증가시키기 때문에 매우 골치아픈 녀석. 챔피언 이상 단계의 던전에서 출현하는 이 녀석들은 거의 선턴을 잡고 날개짓 이후 바로 흡혈콤보를 확정적으로 쓴다. 그런데 치명타가 '''거의 매번''' 발생하기 때문에 2마리 이상 출현해서 한 캐릭터만 집중 공격당하게 되면 '''거의 죽음의 문턱을 본다고 생각'''해야 한다.
===== 기생충(Supplicant) =====
|| [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Supplicant.png|width=200]] ||
|| '''{{{#white 몬스터}}}''' || '''{{{#white HP}}}''' || '''{{{#white 회피}}}''' || '''{{{#white 방어력}}}''' || '''{{{#white 속도}}}''' || '''{{{#white 종류}}}''' || '''{{{#white 기절[br]저항}}}''' || '''{{{#white 중독[br]저항}}}''' || '''{{{#white 출혈[br]저항}}}''' || '''{{{#white 약화[br]저항}}}''' || '''{{{#white 이동[br]저항}}}''' ||
||<|3> '''기생충 [br](Supplicant)''' ||12||0%||20%||1||<|3>흡혈귀||'''150%'''||50%||15%||40%||25%||
||17||8.75%||20%||2||'''170%'''||70%||35%||60%||45%||
||25||22.5%||20%||3||'''195%'''||95%||60%||85%||70%||
||<-6> '''{{{#red 공격 스킬}}}''' ||
|| '''{{{#dcdcdc 스킬명}}}''' || '''{{{#dcdcdc 공격 대상}}}''' || '''{{{#dcdcdc 위치}}}''' || '''{{{#dcdcdc 명중률}}}''' || '''{{{#dcdcdc 치명타율}}}''' || '''{{{#dcdcdc 대미지}}}''' ||
||<|2> '''{{{#white 피 모으기[br](Gather the blood)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ● }}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ○ ○ }}}''' || 77.5% / 83.75% / 97.5% || 0% / 4% / 5% || 2-5 / 2-6 / 3-9 ||
||<-5>대상: '''질병: 핏빛 저주(31%)'''[br]자신: 4칸 전진||
||<|2> '''{{{#white 소화액 분비[br](Predigestion)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ● }}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ● }}}''' || 77.5% / 83.75% / 97.5% || 4% / 8% / 10% || 1-5 / 2-6 / 2-10 ||
||<-5>대상: 중독 2/3/4(100% / 120% / 140% 기반)[br]대상 약화: 출혈 저항 -25%(100% / 120% / 140% 기반)[br]자신: 1칸 전진||
늪지에 살던 진드기가 핏빛 저주에 의해 커다란 돌연변이 괴물로 변해버렸고, 사람의 머리에 달라붙어 피와 살을 먹어치운 뒤 뇌를 조종해서 원하는 대로 움직이게 된 몬스터. 중독 공격 모션에서 그 아래에 감춰져있던 문드러진 사람 얼굴이 드러난다. 이걸 보고 꽤 놀란 유저들도 있는 듯하다. 안뜰의 몬스터들 중에서는 그나마 상대하기 쉬운 편이지만 중독에 주의가 필요하다. 기절 저항이 약한 다른 흡혈귀들과는 달리 이 녀석 혼자 독보적으로 기절 저항이 높다.
===== 문지기(Gatekeeper) =====
|| [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Castellan.png|width=200]] ||
|| '''{{{#white 몬스터}}}''' || '''{{{#white HP}}}''' || '''{{{#white 회피}}}''' || '''{{{#white 방어력}}}''' || '''{{{#white 속도}}}''' || '''{{{#white 종류}}}''' || '''{{{#white 기절[br]저항}}}''' || '''{{{#white 중독[br]저항}}}''' || '''{{{#white 출혈[br]저항}}}''' || '''{{{#white 약화[br]저항}}}''' || '''{{{#white 이동[br]저항}}}''' ||
||<|3> '''문지기 [br](Gatekeeper)''' ||12||'''21%'''||0%||5||<|3>흡혈귀||50%||60%||25%||50%||50%||
||17||'''29.75%'''||0%||6||70%||80%||45%||70%||70%||
||25||'''43.5%'''||0%||7||95%||105%||70%||95%||95%||
||<-6> '''{{{#red 공격 스킬}}}''' ||
|| '''{{{#dcdcdc 스킬명}}}''' || '''{{{#dcdcdc 공격 대상}}}''' || '''{{{#dcdcdc 위치}}}''' || '''{{{#dcdcdc 명중률}}}''' || '''{{{#dcdcdc 치명타율}}}''' || '''{{{#dcdcdc 대미지}}}''' ||
||<|2> '''{{{#white 가증스러운 경시[* 첫 번째 자신의 턴에 반드시 사용][br](Enraging Slight)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ● }}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ● }}}''' || 82.5% / 88.75% / 102.5% || 2% / 6% / 7% || 1-3 / 2-3 / 3-5 ||
||<-5>대상: 스트레스 증가(+10 / +12 / +14)(90%), 2칸 당기기(100% / 120% / 140% 기반)[br]대상: 표식||
||<|2> '''{{{#white 교묘한 탈출[* 두 번째 자신의 턴에 난이도별로 66.7% / 66.7% / 75% 확률로 사용하며, 세 번째 턴까지 살아남았다면 99.9% 확률로 사용한다.][br](Elusive Exit)}}}''' || '''{{{#red ●-●-●-● }}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ● }}}''' || 120% / 120% / 120% || 0% / 0% / 0% || 2 / 3 / 4 ||
||<-5>대상: '''공포 3'''[br]'''소환: 각다귀 4마리'''[* 만약 다른 적이 남아있다면 그 적을 제외한 빈 자리나 시체, 자기 자신이 있던 곳에만 소환][br]자신: 전투에서 도주||
영지의 감염도가 높음(High) 수치가 될 경우 다른 던전에서 '맥동하는 고치' 골동품[* 원본과 달리 횃불에 반응하지 않는다.]이 등장하게 되는데, 이것을 작동시킬 경우 다른 흡혈귀에 섞여서 나온다. 접시 대신 초대장을 들고 있는 하인의 형상을 하고 있다.
처치할 시, 안뜰 던전 진입에 필요한 초대장을 얻을 수 있다. 첫 턴에는 반드시 '가증스러운 경시' 스킬을 사용해 스트레스를 올리고 진형을 흐트린 다음, 두 번째 턴에서는 '교묘한 탈출'(Elusive Exit)이라는 스킬을 사용해 도망가면서 모기 떼를 소환하며, 도망가 버리면 그 전투에서 초대장은 날라간 것이다. 전술했듯 모기는 위험한 적이니, 초대장도 얻을 겸 우선 순위를 높게 두도록 하자.
===== 기사(Chevalier) =====
|| [[파일:Chevalier.png|width=300]] ||
|| '''{{{#white 몬스터}}}''' || '''{{{#white HP}}}''' || '''{{{#white 회피}}}''' || '''{{{#white 방어력}}}''' || '''{{{#white 속도}}}''' || '''{{{#white 종류}}}''' || '''{{{#white 기절[br]저항}}}''' || '''{{{#white 중독[br]저항}}}''' || '''{{{#white 출혈[br]저항}}}''' || '''{{{#white 약화[br]저항}}}''' || '''{{{#white 이동[br]저항}}}''' ||
||<|2> '''기사 [br](Chevalier)''' ||30||8.75%||30%||1||<|2>흡혈귀||40%||70%||40%||50%||'''270%'''||
||43||22.5%||30%||2||65%||95%||65%||75%||'''295%'''||
||<-6> '''{{{#red 공격 스킬}}}''' ||
|| '''{{{#dcdcdc 스킬명}}}''' || '''{{{#dcdcdc 공격 대상}}}''' || '''{{{#dcdcdc 위치}}}''' || '''{{{#dcdcdc 명중률}}}''' || '''{{{#dcdcdc 치명타율}}}''' || '''{{{#dcdcdc 대미지}}}''' ||
||<|2> '''{{{#white 땅 속의 폭발[br](Buried Blast)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ● }}}'''[br]추가 대상 +1(100%) || '''{{{#e19b50 ○ ● ● ● }}}''' || 88.75% / 102.5% || 0% / 0% || 5-8 / 8-13 ||
||<-5>대상: 기절(105% / 125% 기반)[br]대상 약화: '''회피 -40'''(120% / 140% 기반)||
||<|2> '''{{{#white 지하 꿰뚫기[br](Subterranean Skewer)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ● }}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ● }}}''' || 88.75% / 102.5% || 11% / 12% || 7-11 / 11-17 ||
||<-5>대상: 출혈 3(120% / 140% 기반)[br]대상 약화: 출혈 저항 -25%(120% / 140% 기반)[br]자신: 1칸 후퇴||
가발을 쓰고 옷을 걸친 벌레의 모습을 하고 있는 괴물. 다른 흡혈귀들이 갈증 스킬 사용 전엔 인간의 최소한의 모습을 유지하고 있고, 스킬들도 보면 인간 시절 사용하던 도구들 혹은 예절과 문화(춤)등을 사용하거나 보여주는 것과 달리 이 놈들은 변하기 전 입고 있던 옷가지와 머리에 얹은 가발을 빼면 그런 건 모두 잃어버린 완전한 괴물로 변해버린 모습이다. 1-2명을 대상으로 [[럴커]]마냥 땅에서부터 가시를 찌르는 공격을 해댄다.
베테랑 난이도부터 등장하며, 체력과 방어력이 높은 데다 이동 강제에 면역이기 때문에 처리 방법을 고민해야 할 필요가 있다. 챔피언 난이도부터는 강력한 방어력에 공격력마저 급상승해 매우 까다로워지며 출혈까지 거므로 치명타 한번 잘못 맞으면 캐릭터가 순식간에 황천으로 날아갈수도 있다. 특히 위에서 언급한 다른 하인이 여기에 방어를 써주고 깔짝거리는 순간 매턴 계속해서 1~2명의 피가 걸레짝이 되거나 기절에 걸려 골치아프게 되버리니 주의해야 한다.
다행인 점이라면 기절 저항이 낮은 편인 다른 흡혈귀 몬스터들과 비교해도 기절 저항이 많이 낮은 편이다. 기사들의 스피드는 그렇게 높지 않기 때문에 이 놈들에게 기절 먹인 후 한 턴 공격을 쉬게 하는 동안 다른 몬스터들을 죽여놓거나 신비술사의 공격력 디버프나 2열 성녀의 명중률 디버프 등을 걸어서 보다 안전하게 처리하는 것을 추천한다.
==== 뱀 계열 몬스터 ====
The ShieldBreaker DLC 적용 시 추가되는 몬스터들. 처음엔 방패 파괴자가 포함된 파티가 캠핑할때 악몽이 떠야만 등장하고, 후에는 공통 일반몹으로 등장한다. 이지스 비늘(Aegis scale) 소모품을 코브라와 방울뱀은 33% 확률로, 살모사는 100% 드랍한다.
===== 코브라(Pliskin) =====
|| [[파일:Cobra.png|width=300]] ||
|| {{{#dcdcdc 몬스터}}} || {{{#dcdcdc 체력(칠흑)}}} || {{{#dcdcdc 회피}}} || {{{#dcdcdc 방어}}} || {{{#dcdcdc 속도}}} || {{{#dcdcdc 종류}}} || {{{#dcdcdc 기절[br]저항}}} || {{{#dcdcdc 중독[br]저항}}} || {{{#dcdcdc 출혈[br]저항}}} || {{{#dcdcdc 약화[br]저항}}} || {{{#dcdcdc 이동[br]저항}}} ||
|| '''코브라 [br](Pliskin)''' || 12(15) ||12%||10%||6||짐승||25%||80%||10%||20%||25%||
|| '''큰 코브라 [br](Greater Pliskin)''' || 17(21) ||20.75%||10%||7||짐승||45%||100%||30%||40%||45%||
|| '''끔찍한 코브라 [br](Terrible Pliskin)''' || 25(30) ||34.5%||10%||8||짐승||70%||125%||55%||65%||70%||
||<-6> '''{{{#red 공격 스킬}}}''' ||
|| '''{{{#dcdcdc 스킬명}}}''' || '''{{{#dcdcdc 공격 대상}}}''' || '''{{{#dcdcdc 위치}}}''' || '''{{{#dcdcdc 명중률}}}''' || '''{{{#dcdcdc 치명타율}}}''' || '''{{{#dcdcdc 대미지}}}''' ||
||<|2> '''{{{#white 독 주입[br](Infuse)}}}''' || '''{{{#red ○ ○ ● ● }}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ○ ○ }}}''' || 92.5% / 98.75% / 112.5% || 6% / 11% /12% || 3-5 /3-7 / 5-11 ||
||<-5>대상: 중독 3/4/4(100% / 120% / 140% 기반)||
||<|2> '''{{{#white 독기[br](Venomous Gleek)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ● }}}''' || '''{{{#e19b50 ○ ○ ● ● }}}''' || 92.5% / 98.75% / 112.5% || 2% / 7% / 8% || 1 / 2 / 2 ||
||<-5>대상: 중독 2/3/4(100% / 120% / 140% 기반)||
>Moans and cries, lost in the darkness...
> 어둠 속에 잠긴, 신음들과 비명들...
물몸 중독 대미지 딜러 뱀. 방울뱀에 비해 상당히 큰 덩치이나, 대형몹은 아니다. 체력이 상당히 낮은 편이지만 은신을 달고 나오고 속도가 빠른 방울뱀의 첫 행동이 가드를 걸어주는 것이므로 빠르게 잡기 힘들다. 주 공격인 독 주입이 전열만 대상으로 하고 치명타율도 높은 편인데 은신 상태에서 치명타율이 증가하는 버프까지 받고 등장하기 때문에 스트레스 관리에도 유의해야 한다. 유일하게 신입 던전에서도 무조건 은신을 달고 나온다.
대부분의 경우 중독 저항이 낮은 방패 파괴자가 우선타겟이 되기 때문에 해독제가 없으면 산화되기 십상이다. 다만 방패 파괴자가 후열에 있을 경우 높은 확률로 독 중첩이 분산되어 한숨 돌릴 수 있다. 중독 저항도 높아 그냥 대놓고 방패 파괴자의 카운터이므로 성수와 해독제를 꼭 챙기자. 독만 대비한다면 스텟상으로는 무서운 적이 아니다.
참고로 4번째 악몽에 4코브라가 나오는데 은신을 해제할 방법이 없다면 상당히 괴로울 수 있다.
===== 방울뱀(Rattler) =====
|| [[파일:Darkest_Rattler.png|width=200]] ||
|| {{{#dcdcdc 몬스터}}} || {{{#dcdcdc 체력}}} || {{{#dcdcdc 회피}}} || {{{#dcdcdc 방어}}} || {{{#dcdcdc 속도}}} || {{{#dcdcdc 종류}}} || {{{#dcdcdc 기절[br]저항}}} || {{{#dcdcdc 중독[br]저항}}} || {{{#dcdcdc 출혈[br]저항}}} || {{{#dcdcdc 약화[br]저항}}} || {{{#dcdcdc 이동[br]저항}}} ||
|| '''방울뱀 [br](Rattler)''' ||24[* 칠흑 난이도부터는 29.]||7%||25%||9||짐승||25%||40%||20%||20%||50%||
|| '''짜증난 방울뱀 [br](Irritated Rattler)''' ||35||16%||25%||10||짐승||45%||60%||40%||40%||70%||
|| '''분노한 방울뱀 [br](Enlarged Rattler)''' ||49||30%||25%||11||짐승||70%||85%||65%||65%||95%||
||<-6> '''{{{#red 공격 스킬}}}''' ||
|| '''{{{#dcdcdc 스킬명}}}''' || '''{{{#dcdcdc 공격 대상}}}''' || '''{{{#dcdcdc 위치}}}''' || '''{{{#dcdcdc 명중률}}}''' || '''{{{#dcdcdc 치명타율}}}''' || '''{{{#dcdcdc 대미지}}}''' ||
||<|2> '''{{{#white 경고하는 방울소리[br](Warning Rattle)}}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ● }}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ● }}}''' || 0% || 0% || 0 ||
||<-5>대상: 보호받음[br]자신: 방어 +10%, 반격 활성화||
||<|2> '''{{{#white 물기[br](Snakebite)}}}''' || '''{{{#red ○ ● ● ● }}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ○ }}}''' || 92.5% / 99% / 112.5% || 2% / 6% / 7% || 3-5 / 3-5 / 3-7 ||
||<-5>대상: 출혈 2/3/4(100% / 120% / 140% 기반)||
||<|2> '''{{{#white 스르륵[br](Slither Forward)}}}''' || '''{{{#red ○ ○ ● ● }}}''' || '''{{{#e19b50 ○ ○ ○ ● }}}''' || 77.5% / 84% / 97.5% || 0% / 2% / 3% || 1-3 ||
||<-5>자신: 앞으로 2칸 이동||
>Trauma and torment return for an encore performance.
>앙코르 공연으로 돌아온 트라우마와 고뇌.
'물기'는 공격력이 만만치않게 세면서도 출혈 성공 확률이 매우 높고, 체력과 방어력 모두 딴딴하여 공수 모두 강력한 뱀이다. 가드를 사용하는 여타 탱커형 몹과 다르게 속도조차 매우 빨라서, 높은 확률로 선턴을 잡고 1순위로 경고의 방울질을 사용하여 코브라가 프리딜을 할 수 있게 돕는다.
스텟 상으로는 방패 파괴자가 카운터를 칠 수 있는 몹이지만, 가드 유닛답지 않은 매우 빠른 속도로 은신 상태의 코브라에게 가드를 씌워주므로 코브라를 대상으로 한 가드 해제 스킬도, 은신 해제 스킬도 통하지 않는 단일스킬 대상 무적의 콤보가 되어 방패 파괴자 파티를 괴롭힌다.[* CoM 패치로 방패 파괴자가 [[다키스트 던전/기벽#s-3.1|황혼의 몽상가]] 기벽을 가졌다면 이 무적 콤보를 깨뜨릴 수 있다.] 이 콤보가 신입 던전의 2번째 악몽에 두 세트가 등장하므로, 빠르게 잡지 못해 방패 파괴자의 악몽이 플레이어의 악몽이 되는 경우가 많다.
여타 가드 몹과 다르지 않게, 기절 저항은 높지 않으므로, 콤보를 당했다면 우선적으로 방울뱀에게 기절을 넣고 코브라를 공략하는게 핵심. 방패 파괴자로 은신 해제를 하려다가는 신속한 가드 콤보에 혼쭐날 수도 있다. 또한 보호 기술에 소소한 반격까지 붙어 있으므로 유의하자.
===== 살모사(Adder) =====
|| [[파일:darkest-Big_Adder.png|width=400]] ||
|| {{{#dcdcdc 몬스터}}} || {{{#dcdcdc 체력(칠흑)}}} || {{{#dcdcdc 회피}}} || {{{#dcdcdc 방어}}} || {{{#dcdcdc 속도}}} || {{{#dcdcdc 종류}}} || {{{#dcdcdc 기절[br]저항}}} || {{{#dcdcdc 중독[br]저항}}} || {{{#dcdcdc 출혈[br]저항}}} || {{{#dcdcdc 약화[br]저항}}} || {{{#dcdcdc 이동[br]저항}}} ||
|| '''죽음의 살모사 [br](Death Adder)''' || 45(54) ||5%||20%||4||짐승||50%||75%||20%||40%||80%||
|| '''사악한 살모사 [br](Sinister Adder)''' || 65(76) ||13.5%||20%||5||짐승||70%||95%||40%||60%||100%||
|| '''악몽의 살모사 [br](Nightmarish Adder)''' || 92(111) ||27.5%||20%||6||짐승||95%||120%||65%||85%||125%||
||<-6> '''{{{#red 공격 스킬}}}''' ||
|| '''{{{#dcdcdc 스킬명}}}''' || '''{{{#dcdcdc 공격 대상}}}''' || '''{{{#dcdcdc 위치}}}''' || '''{{{#dcdcdc 명중률}}}''' || '''{{{#dcdcdc 치명타율}}}''' || '''{{{#dcdcdc 대미지}}}''' ||
||<|2> '''{{{#white 살모사의 송곳니[br](Adder's Fang)}}}''' || '''{{{#red ● ● ● ● }}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ● }}}''' || 92.5% / 98.75% / 112.5% || 2% / 6% / 7% || 2-4 / 3-5 / 4-8 ||
||<-5>대상: 중독 3/4/4(100% / 120% / 140% 기반)||
||<|2> '''{{{#white 마비 깃[br](Paralyzing Quills)}}}''' || '''{{{#red ○ ● ● ● }}}''' || '''{{{#e19b50 ● ● ● ○ }}}''' || 97.5% / 103.75% / 117.5% || 2% / 6% / 7% || 5-9 / 6-12 / 9-19 ||
||<-5>대상: 기절(120% / 140% / 160% 기반)||
||<|2> '''{{{#white 허물 벗기[br](Molt)}}}''' || '''{{{#e19b50 자신 }}}''' || '''{{{#e19b50 ○ ● ● ○ }}}''' || 0% || 0% || - ||
||<-5>자신: 출혈 & 중독 & 약화 제거, 체력 회복(8/12/16)[br]자신 강화: 중독 기술 확률 +10%, 피해 +10%||
>As the firelight fades, ghastly memories gather their strength.
>불빛이 사그라들수록, 섬뜩한 기억들이 힘을 얻는다.
3번째 악몽부터 등장하며 2칸을 차지하는 대형 몬스터. 처치 시 이지스 비늘을 100% 드랍한다. 마지막 7번째 악몽에서는 살모사만 2마리 나오고, 이후 뱀이 일반몹이 되어도 뱀 파티에 거의 무조건 등장하게 돤다.
스텟 상으로는 코브라와 방울뱀을 합쳐놓은 뱀이지만, 독 대미지는 코브라와 다를 바가 없고 오히려 코브라보다 치명타율이 낮다. 무엇보다 혼자 2자리를 차지하고 있지만 턴당 2번 행동하는 몬스터가 아니므로, 체감 화력이 신입 던전의 2콤보 세트보다 훨씬 낮다.
방어형 기술로 '허물 벗기'를 사용해 체력을 회복하고 버프를 얻지만 악어충과는 다르게 한 번 뿐인 자기 턴을 소모하기 때문에 위협적이지는 않다. 다만 경계해야 할 기술은 마비의 깃질인데, 대형 몬스터답게 상태이상기치고는 대미지가 강한 편이고, 매우 높은 확률로 기절을 거니 3열에 힐러가 있으면 이에 대비하여 안정적으로 체력을 유지해야 할 필요가 있다. 또한 출혈 저항을 제외한 저항수치가 상당하여 일반적인 기절기술은 40% 정도로만 성공하며, 중독과 이동에는 면역 수준을 가진다. 다른 베테랑 대형몹과 비교해도 방어력과 체력, 회피율이 조화를 이루어 방어적인 성능이 준수하다.
=== 보스급 몬스터 ===
==== 필드 인카운트 보스 ====
===== '''수집가(Collector)''' =====
||<-2> [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/The_Collector.png|width=200]] ||
||<-2> {{{+1 {{{#red '''수집가 [br](Collector)'''}}} }}} ||
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|| {{{#white 수집된 노상강도[br](Collected Highwayman)}}} || {{{#white 수집된 중보병 [br](Collected Man-at-Arms)}}} || {{{#white 수집된 성녀[br](Collected Vestal)}}} ||
>An elusive being with a hobby more sinister than gathering harmless trinkets, it travels through the corridors of the dungeons, collecting the severed heads of fallen heroes he comes across.
>
>A tall and terrifying figure – a King in Yellow, a Desecrator of Graves and Bodies, a Beheader of Corpses, a Taker of Heads. The Collector is shaped like a man, dressed as a man, has the face of a man, but the similarity ends there. What is hidden underneath that yellow cloak is an inhuman monster, a horrid amalgamation of severed heads and torn out spines twisted together into nightmarish mass of flesh and skulls. Just a glimpse underneath his cloak is enough to tell you what this thing has done to its victims and what may happen to you if he catches you. Where he comes from no one knows. Some believe that the Collector is the result of the ancestor’s many vile experiments, others that he is an otherworldly creature that sneaked its way into our world. In the end it does not matter, the only thing that matters is that he must be stopped before he desecrates more graves of your fallen heroes, cuts off their heads, and adds them to his macabre 'collection' of still living screaming heads and tortured souls.
>무해한 장신구를 모으는 것보다 더 악독한 취미를 가진 이 이형의 존재는, 던전의 복도를 떠돌아다니며 쓰러진 영웅들의 잘려나간 목을 수집한다.
>
>[[하스터|크고 공포스러운 형상을 한 황색의 왕]], 무덤과 사자를 모독하는 자, 시체 참수자, 머리 수집가인 수집가는 인간 비슷한 형상을 하고 있고, 인간 비슷한 복식을 차려입고 있으며, 인간 비슷한 얼굴을 하고 있다. 그러나 수집가의 인간적인 면모는 거기서 끝이다. 이 비인간적인 괴물의 노란 망토 안쪽에는 잘려나간 머리와 뽑힌 척추들이 서로 뒤엉켜서 악몽처럼 끔찍한 뼈와 살의 무더기를 이루고 있다. 그 안쪽을 흘끗 들여다보는 것만으로도, 그가 희생자들에게 저지른 일과 그가 당신을 붙잡은 뒤 저지를 일을 쉽게 알아챌 수 있다. 그 존재가 어디서 왔는지는 아무도 모른다. 어떤 이들은 수집가 역시 선조의 여러 사악한 실험의 결과물이라고 믿는다. 다른 이들은 그가 우리 세계로 기어들어온 이계의 존재라고 한다. 그까짓 건 어찌 되었든 좋다. 진짜 문제는 그가 우리 영웅들의 무덤을 모독하고 머리를 잘라내 그의 잔악무도한 '수집품', 즉, 살아서 비명을 질러대는 머리에 깃든 고통받는 영혼들로 만들기 전에 그를 멈추어야 한다는 것이다.
|| '''{{{#white 난이도}}}''' ||<-10> '''{{{#3ca03c 견습}}}''' ||
|| {{{#dcdcdc 몬스터}}} || {{{#dcdcdc HP}}} || {{{#dcdcdc 회피}}} || {{{#dcdcdc 방어력}}} || {{{#dcdcdc 속도}}} || {{{#dcdcdc 종류}}} || {{{#dcdcdc 기절[br]저항}}} || {{{#dcdcdc 중독[br]저항}}} || {{{#dcdcdc 출혈[br]저항}}} || {{{#dcdcdc 약화[br]저항}}} || {{{#dcdcdc 이동[br]저항}}} ||
|| '''{{{#3ca03c 수집가 [br](The Collector)}}}''' ||70[* 칠흑 난이도부터는 84.]||0%||0%||5||인간/이물||50%||20%||20%||20%||25%||
|| '''{{{#gray 수집된 노상강도 [br](Collected Highwayman)}}}''' ||16[* 칠흑 난이도부터는 20.]||7.5%||0%||3||인간/이물||25%||40%||40%||15%||10%||
|| '''{{{#gray 수집된 중보병 [br](Collected Man-at-Arms)}}}''' ||16[* 칠흑 난이도부터는 20.]||7.5%||0%||7||인간/이물||25%||40%||40%||15%||10%||
|| '''{{{#gray 수집된 성녀 [br](Collected Vestal)}}}''' ||16[* 칠흑 난이도부터는 20.]||7.5%||0%||5||인간/이물||25%||40%||40%||15%||10%||
|| '''{{{#white 난이도}}}''' ||<-10> '''{{{#yellow 베테랑}}}''' ||
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|| '''{{{#e19b50 수집가 [br](The Collector)}}}''' ||102[* 칠흑 난이도부터는 118.]||8.75%||0%||6||인간/이물||70%||40%||40%||40%||45%||
|| '''{{{#gray 수집된 노상강도 [br](Collected Highwayman)}}}''' ||23[* 칠흑 난이도부터는 27.]||16.25%||0%||4||인간/이물||45%||60%||60%||35%||30%||
|| '''{{{#gray 수집된 중보병 [br](Collected Man-at-Arms)}}}''' ||23[* 칠흑 난이도부터는 27.]||16.25%||0%||8||인간/이물||45%||60%||60%||35%||30%||
|| '''{{{#gray 수집된 성녀 [br](Collected Vestal)}}}''' ||23[* 칠흑 난이도부터는 27.]||16.25%||0%||6||인간/이물||45%||60%||60%||35%||30%||
|| '''{{{#white 난이도}}}''' ||<-10> '''{{{#red 챔피언}}}''' ||
|| {{{#dcdcdc 몬스터}}} || {{{#dcdcdc HP}}} || {{{#dcdcdc 회피}}} || {{{#dcdcdc 방어력}}} || {{{#dcdcdc 속도}}} || {{{#dcdcdc 종류}}} || {{{#dcdcdc 기절[br]저항}}} || {{{#dcdcdc 중독[br]저항}}} || {{{#dcdcdc 출혈[br]저항}}} || {{{#dcdcdc 약화[br]저항}}} || {{{#dcdcdc 이동[br]저항}}} ||
|| '''{{{#red 수집가 [br](The Collector)}}}''' ||144||22.5%||0%||7||인간/이물||95%||65%||65%||65%||70%||
|| '''{{{#gray 수집된 노상강도 [br](Collected Highwayman)}}}''' ||33||30%||0%||5||인간/이물||70%||85%||85%||60%||55%||
|| '''{{{#gray 수집된 중보병 [br](Collected Man-at-Arms)}}}''' ||33||30%||0%||9||인간/이물||70%||85%||85%||60%||55%||
|| '''{{{#gray 수집된 성녀 [br](Collected Vestal)}}}''' ||33||30%||0%||7||인간/이물||70%||85%||85%||60%||55%||
||<-6> '''{{{#red 수집가의 공격 스킬}}}''' ||
|| '''{{{#dcdcdc 스킬명}}}''' ||