||<-2> 기업개요 || ||<-2> [[파일:다우기술 로고.png|width=300]] || || 정식명칭 ||주식회사 다우기술 || || 영문명칭 ||Daou Tech Inc. || || 설립일 ||[[1986년]] [[1월 9일]] || || 모기업 ||다우데이타 || || 업종명 ||컴퓨터시스템 통합 자문 및 구축 서비스업 || || 상장여부 ||상장기업 || || 기업규모 ||[[준대기업]] || || 상장시장 ||[[유가증권시장]]([[1997년]] ~) || || 종목코드 ||[[http://finance.naver.com/item/main.nhn?code=023590|KS:023590]] || || 매출액 ||4조 7,329억원 ^^(2020)^^ || || 영업이익 ||5,073억원 ^^(2019)^^ || || 순이익 ||3,727억원 ^^(2019)^^ || ||<-2> [[http://daou.co.kr|홈페이지]] || [목차] [clearfix] == 개요 == [[다우키움그룹]]의 지주회사인 다우데이타의 자회사.[[https://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2020111815430317546|#]] IT 업체로, 1986년 큐닉스컴퓨터 공동창업자 김익래가 세웠다. 본사는 [[경기도]] [[용인시]] [[수지구]] 디지털벨리로 81, 6층 ([[죽전동(용인)|수지구 죽전동]], 디지털스퀘어) 소재. == 상세 == 다우기술은 [[IT]]기업이고, 키움증권은 [[증권사]]이다. 원래라면 [[금산분리]]에 걸려서 계열분리를 해야하지만, 키움증권을 세울 때 한국에 인터넷 전문 [[증권사]]가 없었기 때문에 이 틈을 파고 들어 삼성물산, 엘렉스컴퓨터 등과 합자해 키움닷컴(당시 명칭)을 세우고 키움증권이 커지면서 자회사로 유지하고 있다. 다우데이타가 다우키움그룹의 사실상 [[지주회사]] 역할을 하고 있다. 한국의 [[공정거래법]] 상 총자산 대비 자회사 장부가 비중이 50% 이상일 경우 공정거래법상 지주회사로 강제로 전환되는데 [[다우키움그룹]]은 [[https://www.asiae.co.kr/article/2008011010285237181|부채를 늘리는 방법으로 자회사 전환을 회피하고 있다.]] [[지주회사]] 전환시 [[다우키움그룹]]의 핵심이자 금융-비금융 계열사인 [[키움증권]]을 매각해야 하기 때문이다. 핵심 계열사인 [[키움증권]]이 성장할수록 [[지주회사]] 강제 전환의 압박이 커지는 상황이 반복되고 있다. 지금은 사라진 회사인 [[대우전자]]의 [[MSX]] 기반 게임기 [[재믹스]]에 대한 모든 권리를 소유한 회사이기도 하지만, 금융업에 주력하느라 그다지 관심을 보이지 않은 듯하다. 다우기술은 [[지주회사]]로 [[재믹스]]에 대한 모든 권리는 [[2000년]] '''[[키움증권]]에 이전'''했다. 다우기술에서 키움증권을 기업분할 할 때 같이 넘어갔다. == 지배구조 == 2023년 4월 기준 || 주주명 || 지분율 || ||[[대한민국|[[파일:대한민국 국기.svg|width=22]]]] 다우데이타 || 45.20%|| ||[[대한민국|[[파일:대한민국 국기.svg|width=22]]]] 김익래 || 1.12%|| ||[[파일:버뮤다 기.svg|width=28]] 오비스 인베스트먼트 매니지먼트 || 9.43%|| ||[[미국|[[파일:미국 국기.svg|width=22]]]] GMO || 5.29%|| ||[[대한민국|[[파일:대한민국 국기.svg|width=22]]]] 자사주 || 3.82%|| == 잼잼크럽 == 1990년부터 1998년까지, 다우기술이 다우정보시스템이라는 이름을 쓰던 시절 '''잼잼크럽(잼잼클럽)'''이라는 브랜드명으로 [[아기공룡 둘리(1991년 게임)|둘리]][[둘리 부라보 랜드|게임]], [[장군의 아들]] [[패밀리 컴퓨터|패밀리]]/[[세가 마스터 시스템|겜보이]]판 게임을 개발하기도 했으며, [[열림기획]]에서 개발한 국산 비라이센스 게임을 발매하기도 하였다. 이외에도 컬러 드림즈, [[아타리 게임즈|텐겐]] 사의 게임들의 특허권을 사들여 [[해태전자]]의 [[패미클론]]인 슈퍼콤에 제공하기도 하였다. 1992년 7월, 1993년 1월에 잡지인 게임세상과 게임챔프에 각각 광고를 싣기도 하였다. 게임사업 말기로 추정되는 1990년대 중엽에는 [[무인도 이야기]]를 한글화 퍼블리싱하기도 하였다. == 여담 == 네오팀에게 재믹스 라이선스를 판 적이 있다. [[분류:다우키움그룹]][[분류:대한민국의 소프트웨어 기업]][[분류:1986년 기업]]