||||<#fefefe> [[파일:external/uxplus.com/1.jpg|width=300]] || ||<#c0c0c0> '''개발''' ||<:>유엑스플러스(UX Plus)|| ||<#c0c0c0> '''유통''' ||<:>[[앱스토어]], [[구글 스토어]]|| ||<#c0c0c0> '''플랫폼''' ||<:>[[안드로이드(운영체제)|안드로이드]], [[iOS]]|| ||<#c0c0c0> '''출시일''' ||<:>2014년 11월 24일|| ||<#c0c0c0> '''서비스 종료일''' ||<:>2020년[* 사전에 종료 날짜 고지 없이 잠수함 종료함.]|| ||<#c0c0c0> '''장르''' ||<:>[[퍼즐 RPG]]|| ||<#c0c0c0> '''공식 홈''' ||<:>[[http://cafe.naver.com/romanticmurim|낭만무림 공식카페 ]]|| [목차] == 개요 == 구글 플레이 스토어[[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.uxplus.murim.google|#]] 앱스토어[[https://itunes.apple.com/kr/app/id946662587|#]] 유엑스플러스에서 개발한 모바일 퍼즐 무협 RPG 게임. [[http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=57436|디스이즈게임 기사]] 추후 [[엔씨소프트]] 재팬과 계약을 맺고 일본 쪽으로 '쿵푸퍼즐'이라는 이름으로 해외 서비스 진출을 했으나 2016년 9월 30일 서비스종료하였다. 한국서버는 아직도 서비스하고 있다. [[http://cafe.naver.com/romanticmurim/2741|다만 안타깝게도 회사 사정이 좋지 못하여 업데이트와 이벤트는 공식적으로 잠정 중단됐다.]] 유저 수도 얼마 안 되지만 대부분 아직까지 서비스해준다는 것 자체만으로도 감사한다는 듯. 다른 양산형 모바일 RPG 게임과는 다르게 과금 구조가 [[혜자]]스럽다. 템빨의 영향이 없는 것은 아니지만, 후반 컨텐츠로 갈수록 퍼즐 푸는 실력[* 나는 도저히 퍼즐을 맞출 실력이 못 된다! 거나 초심자를 위해서 Auto 기능과 힌트 기능이 탑재돼있긴 하다. 그러나 후반으로 갈수록 Auto, 힌트가 클리어 면에서 불리해진다.]도 받쳐줘야하는데다가 무과금 혹은 소과금으로도 충분히 템 파밍이 가능하기 때문. 2018년 상반기에 구글 플레이 스토어 앱스토어에서 설치 페이지가 모두 사라져 [[서비스 종료]]된 줄 알았으나 2018년 하반기에 다시 올라왔다. 2020년에 하반기에 사전안내 없이 서비스종료 하였다. == 전투 == 기본적으로 [[턴제 게임|턴제 방식]]이다. 각각 몹 마다 고유의 턴 숫자가 있는데, 이것이 0으로 카운트다운 되면 플레이어를 공격하고 숫자는 초기화된다. 예를 들어서 숫자 4의 몹은 4턴에 한 번 공격하는 셈. 대체로 카운트숫자가 높을 수록 강력하다. === AP === 여타 모바일 게임 혹은 PC 게임에 있는 에너지 포인트, 피로도. === 큐브 속성 및 콤보 === 세 가지의 속성과 그 속성에 알맞는 세 가지의 큐브가 있다. * 불 속성: 빨간색 큐브 * 물 속성: 파란색 큐브 * 나무 속성: 초록색 큐브 일정 개수 이상 맞춘 큐브 속성의 무기가 있으면 적에게 공격할 수 있다. 맞춘 큐브는 제거된다. 예를 들어서 불 속성 큐브를 2*2로 맞추면 장착한 장비 중 불 속성 장비만 발동하고, 나무 속성 큐브와 물 속성 큐브를 동시에 각각 2*2로 맞추면 나무 속성 장비와 물 속성 장비가 둘 다 발동하는 식이다. 한번에 많은 큐브를 제거할 수록 더 강력한 공격을 할 수 있으며, 제거 후에도 연달아 다른 큐브가 제거되면 콤보로 발동한다. 그 외에도 특이한 형태의 모양으로 제거하는 스페셜 보너스 발동 시에도 배율이 증가한다. ==== 스페셜 보너스 ==== [[http://cafe.naver.com/romanticmurim/741|스페셜 보너스 총정리]] 참고. ==== 퍼즐 맞추기, 콤보 팁 ==== [[http://cafe.naver.com/romanticmurim/2070|뉴비를 위한 콤보를 좀 더 잘 따내는 방법]] * 무조건 본인의 무기의 속성에 맞는 큐브를 맞추려는 것 보다는, 필요없는 큐브부터 제거하는 생각으로 하다보면 실력이 늘어난다. 특히 모든 장비를 단일 속성으로 맞출수록 그렇다. * 아무리 머리를 굴려봐도 답이 나오질 않으면 보험으로 최소 2*2의 모양 한 개 먼저 맞춰놓고 남은 시간동안 막 긁어대보는 것도 나쁘지 않다. 막 긁다보면 서서히 감이 생긴다. * 단일 속성으로 세팅할 때 본인의 속성에 맞는 큐브로 바꿔주는 스킬 '급속행공', '축적'을 보유한 장비가 있으면 큐브 수급하기 좋다. * 한 턴에 최소 2*2의 모양의 본인 속성 큐브를 맞춰놨다면, 본인 속성과 맞지 않는 큐브를 맞춰서 콤보를 늘리더라도 대미지 배수가 소폭 증가하긴 한다.[* 예를 들어 장비가 물 속성이라 물 속성 큐브를 맞춘 다음 콤보로 다른 속성의 큐브를 맞춰도 대미지가 소량 증가한다.] 물론 동일 속성으로 여러 콤보를 할 경우 계수 뻥튀기가 엄청나지만 안 맞는 속성 큐브도 쓸모없다 생각하지 말고 콤보로 늘리는 연습을 하는 것이 좋다. === 스킬 === 스킬 역시 각각의 고유 턴 카운트숫자가 있다. 카운트가 0이 된 이후에 발동할 수 있다. 장비마다 고유의 스킬이 있다. 스킬 목록은 [[낭만무림#s-5|도감]] 참고. 장비 고유의 패시브(특성)는 1번 슬롯에 둔 무기만 적용된다. === 낭인 === 전투 시작 전에 유저 중 한 명을 동료로 데려갈 수 있다. 전투가 끝나고난 후 우정 포인트를 획득하게 되며, 동료로 데려갔던 유저에게 친구 신청을 보낼 수 있다. 다른 유저의 낭인이 되어주는 경우에도 우정 포인트를 획득한다. 동료목록은 매번 랜덤하게 뜨며, 친구가 생기면 동료 목록에 친구가 우선적으로 뜬다. 이 시스템 덕분에 신규 유저도 고렙 유저나 템 좋은 유저를 동료로 삼는 명분으로 쩔을 받을 수 있다. 그래서 뉴비도 게임에 쉽게 적응할 수 있다. == 컨텐츠 == === 에피소드 === 스토리 모드 격인 퀘스트 에피소드와 요일던전 격인 스페셜 에피소드로 나뉜다. ==== 퀘스트 에피소드 ==== 스토리 진행 겸 각종 기본 아이템과[* 더 좋은 고급 장비로 진화할 수 있는 기본 장비라던가 강화석이라던가 진화석. 강화석과 진화석은 스페셜 에피소드에서 더 잘 나온다.]경험치를 파밍할 수 있다. 처음에는 노멀 난이도로 시작하고, 에피소드를 다 끝마치면 하드 난이도로 처음부터 다시 시작한다. 물론 하드 난이도에서만 나오는 아이템도 있다. ==== [[낭만무림/스페셜 에피소드|스페셜 에피소드]] ==== [[스핀오프|외전]] 격 에피소드. 고급 장비나 고급 재료를 파밍하기 위한 요일던전이다. 무한의 비역, 붉은/푸른/초록 고양이단 에피소드를 제외한 나머지는 매일 수행할 수 있는 에피소드가 바뀐다. 에피소드마다 다르지만 기본적으로 소모하는 AP가 높은 편이다. [[낭만무림/스페셜 에피소드]] 참고. ==== [[낭만무림/몬스터|몬스터]] ==== [[낭만무림/몬스터]] 참고. === 유적 === [[파일:external/book.uxplus.com/_Z_Monster_Image_0164.png]] 인장 파밍을 위한 컨텐츠. 에피소드를 클리어하다가 랜덤으로 출현한다. 친구가 발견하면 나에게도 뜬다. 그래서 친구가 많을 수록 유리하다. 그러나 접속자 수가 매우 적기 때문에 친구가 많아도 지금은 발견하는 게 좀 어려운 편. 막타를 쳤을 시 '마지막 일격 보상'이라는 게 보너스로 지급된다. 그래서 막타는 최초 발견자가 치게 양보해주는 것이 일반적이다. 인장 뿐만 아니라 낮은 확률로 상급 진화석, 전설형 장비 등도 보상으로 지급되기 때문에 본인의 속성에 맞는 유적[* 인장 강화는 속성이 달라도 가능하다. 예를 들어서 물 속성 장비에 화 속성 인장을 사용해도 무방. 다만 동일 속성이어야 성공 확률이 높아진다.]은 가급적 참여하는 것이 좋다. 유적에서 나오는 전설형 장비는 각각 '[[낭만무림/장비/물 속성#s-8.6|창월륜]]', '[[낭만무림/장비/불 속성#s-8.6|초열의 쌍인검]]', '[[낭만무림/장비/나무 속성#s-8.3|수호자의 선장]]'으로 유적템이라고도 불린다. === [[낭만무림/장비|장비]] === 낭만무림에서 장비는 일곱 가지 유형의 장비가 있다. 또한 장비마다 세 가지 속성 중 한 가지 속성을 가진다. * 공격형: 딜링 특화 장비 * 내구형: 체력 증가 특화 장비 * 회복형: 힐링 특화 장비 * 조화형: 공격형과 내구형과 회복형을 적절히 섞은 장비 * 공학형: 주로 큐브와 관련된 스킬이 탑재된 장비 * 이계형: 최상급 장비. 던전앤파이터에 비유하면 에픽템. 주로 스페셜에피소드에서 먹을 수 있다. * 전설형: 이계형과 마찬가지로 최상급 장비. 참고로 캐릭터 생성 시 선택한 속성에 따라서 처음으로 지급해주는 무기 '녹슨 고검(불)/이빠진 대도(물)/부러진 전창(나무)'는 나중에 5성급 무기 '[[낭만무림/장비/불 속성#s-5.2|멸마검]]/[[낭만무림/장비/물 속성#s-5.5|패왕도]]/[[낭만무림/장비/나무 속성#s-5.3|대장군창]]'로 진화시킬 수 있다.[* 최종 패시브는 속성 장비의 공격력 2배, 최종 액티브 스킬은 적 전체에게 자신의 공격력의 20배 속성 공격.] 그러므로 버리지 말고 간직하는 것이 좋다. [[트리 오브 세이비어|대미지-방어력 공식으로 흔하지 않은 합연산]]을 채택했다. 다행이라면 다행인 것이 '(캐릭터 공격력-몹 방어력)*각종 배수 뻥튀기'가 아닌 '(캐릭터 공격력*각종 배수 뻥튀기)-몹 방어력'이다. 그래서 %로 방어력을 깎는 스킬의 장비나 공격력 배수뻥 특성을 가진 장비, 그리고 한 턴에 동일 속성의 큐브를 얼마나 많이 맞추냐에 따라 의외로 어렵지 않게 몹 방어력을 뚫을 수 있다. 물론 상술한 세 가지도 매우 중요하다. 또한 몹은 방어력 스탯이 있는데 캐릭터는 방어력이 없다! 장비 목록은 [[낭만무림#s-5|도감]], [[낭만무림/장비]] 참고. ==== 강화 ==== 각종 아이템을 재료로 삼아서 강화할 수 있다. 장비템이나 진화석을 재료로 쓰는 것보다 강화석을 재료로 쓰는 것이 강화 경험치를 훨씬 많이 준다. 그러므로 안 쓰는 장비템이나 강화석, 진화석은 상점에 팔면 된다. 강화 시도 시 일정 확률로 대성공 혹은 특대성공을 한다. 이때 보너스 강화경험치가 누적된다. 강화에 실패는 없다. 강화석은 고양이단 몹이 드랍한다. 강화석 파밍은 [[낭만무림/스페셜 에피소드#s-3.1|고양이단]] 참고. ===== 합성 ===== 같은 스킬을 보유한 장비를 재료로 강화하면 일정 확률로 합성이 된다. 합성이 되고 난 후에는 강화한 장비의 스킬의 턴 수를 합성 레벨에 따라 낮춰준다. 예를 들어서 '물의 급속행공' 스킬을 보유한 '청사인'에 같은 '물의 급속행공' 스킬을 보유한 '청광인'을 강화재료로 강화했을 때 합성에 성공하면, 청사인의 스킬레벨이 1오르면서 턴 수도 1 감소한다. ==== 진화 ==== 장비의 강화 레벨이 맥시멈 됐을 때 진화석을 사용하면 더 좋은 장비로 진화할 수 있다. 진화된 장비는 레벨이 1로 초기화되며, 맥시멈 레벨의 한도가 높아진다. 예를 들어서 만렙 적월륜에 진화석을 쓰면 적월마륜으로 진화한다. 진화석은 팬더단몹이 드랍한다. 진화석 파밍은 [[낭만무림/스페셜 에피소드#s-3.2|팬더단 소탕작전]] 참고. ==== 인장 ==== 추가 강화 시스템. 장비의 성능을 좀 더 상향시킬 수 있다. [[낭만무림#s-3.2|유적]]에서 구할 수 있다. 진화를 하면 인장으로 강화한 수치는 초기화되기 때문에 최종단계에서 인장작을 많이 한다. === 의상 === [[파일:external/file.thisisgame.com/20141226191125_8874.jpg]] [[파일:external/file.thisisgame.com/20141226195834_5583.jpg]] [[파일:external/file.thisisgame.com/20141226195834_4114.jpg]] [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/W141526547613688241.jpg]] [[룩딸|룩덕]]과 [[모에]] 요소가 상당히 풍부하다. 헤어, 얼굴, 의상, 액세서리, 신령 총 다섯 가지 종류의 파츠가 있다. 각각 아이템에 따라 소량의 고유 패시브가 있다. === 문파 === 흔히 무협 장르 게임에서 등장하는 [[길드]] 시스템. 뉴비도 조금만 플레이하면 얼마든지 문파를 만들 수 있다. ==== 문파 임무 ==== 레벨 20부터 수행 가능하다. 문파 임무를 수행하면 명예 포인트를 획득할 수 있다. 기존 임무를 모두 완료하면 더 난이도 높은 새로운 임무가 해금된다. 24시간마다 임무 목록이 초기화된다. 난이도가 높은 임무를 클리어할 수록 획득하는 명예 포인트도 높다. 그러나 그만큼 실패할 확률도 높기 때문에 안정적인 명예 포인트 파밍을 하려면 2~3단계에서만 놀게 된다. === 상점 === 각종 아이템을 구매할 수 있다. 의상 상점과 장비 상점은 [[랜덤박스]]로 구성돼있지만 무과금 유저와 소과금 유저도 충분히 이용할 수 있도록 구비돼있다. ==== 의상 상점 ==== * 랜덤 뽑기: 헤어/얼굴/의상/액세서리 중 하나를 획득할 수 있다. 200 명예 포인트로 1회 뽑을 수 있다. 명예 포인트는 문파 임무 수행, 대결을 통해 획득할 수 있다. * 헤어 뽑기: 모든 헤어 중 하나를 획득할 수 있다. 30젬으로 1회 뽑을 수 있다. * 얼굴 뽑기: 모든 얼굴 중 하나를 획득할 수 있다. 30젬으로 1회 뽑을 수 있다. * 의상 뽑기: 모든 의상 중 하나를 획득할 수 있다. 30젬으로 1회 뽑을 수 있다. * 액세서리 뽑기: 모든 액세서리 중 하나를 획득할 수 있다. 30젬으로 1회 뽑을 수 있다. * 신령 뽑기: 모든 신령 중 하나를 획득할 수 있다. 30젬으로 1회 뽑을 수 있다. ==== 장비 상점 ==== * 레어 장비 뽑기: 3성 이상의 레어 장비 하나를 획득할 수 있다. 50젬으로 1회 뽑을 수 있다. 빠르게 좋은 장비를 맞추고싶다면 헤비과금을 해도 되지만 스페셜에피소드 등을 통해 원하는 장비를 충분히 파밍할 수 있다. * 우정 장비 뽑기: 200 우정 포인트로 무료 장비 하나를 획득할 수 있다. 우정 포인트는 전투 전 낭인을 데려가면 쌓인다. * 강화석/진화석 뽑기: 1000 우정 포인트로 랜덤한 등급의 강화석/진화석 하나를 획득할 수 있다. 그러나 충분히 파밍 컨텐츠가 갖춰져있기 때문에 여기다가 우정 포인트를 투자하는 것은 조금 아깝다. ==== 일반 상품 ==== * AP 충전: 10젬으로 AP(에너지)를 모두 회복할 수 있다. * 대결 입장/문파임무 티겟: 10젬으로 티켓 6장을 구입할 수 있다. * 가방 확장: 10젬으로 가방을 5칸 늘릴 수 있다. * 친구 수 확장: 10젬으로 최대 친구 수를 5명 늘릴 수 있다. * 이름 변경: 50젬으로 닉네임을 변경할 수 있다. ==== 젬 충전소 ==== 과금으로 젬을 충전할 수 있다. === 대결 === [[PVP]] 모드. 의외로 유저끼리 전투하는 방식이 아니라, 제한 시간 동안 누가 더 많은 라운드를 진행했는가를 기준으로 승부하는 방식이다. 승리하면 4~9의 명예 포인트를 획득하고 패배하면 명예 포인트 2를 획득한다. 당연한 사실이지만 상위권으로 진입할 수록 시즌이 끝난 후 보상이 후하다. ==== 정규 리그 ==== 착용 장비에 제한 없이 참가할 수 있는 리그. ==== 특별 리그 ==== 원래는 시즌마다 다양한 핸디캡을 내걸고 진행하는 리그였으나 지금은 15 코스트 이하의 장비만 착용할 수 있는 조건으로 고정됐다. [[올드비]]라도 착용 장비에 제약이 있기 때문에 [[뉴비]]는 특별 리그부터 해보는 게 유리하다. == 스토리 == [[장르]]가 [[무협물]]이라 그런지, 요즘 나온 모바일 게임 중에서도 [[세계관]] 및 [[설정]]이 상당히 잘 짜여진 편이다. 회사 사정이 좋지 못하여 [[없데이트|개발이 중단된 게]] 아쉬울 따름. === 등장인물 === [[낭만무림/등장인물]] 참고. === 다이얼로그 === [[주옥같다#s-1|주옥같은]] [[패러디]]와 대사의 향연으로 점철되어 있다. 자세한 에피소드별 등장인문들의 대사는 [[낭만무림/다이얼로그]] 참고 바람. == 도감 == 개발사에서 직접 데이터베이스 페이지 일부 내용을 백과사전 형태로 제공한다. 아이템 파밍과 세팅 구상할 때 유용하게 이용할 수 있다. 다만 일부 누락된 정보나 미구현인 정보도 있으므로 주의바람. [[http://book.uxplus.com/murim/stage.php|에피소드 도감]] [[http://book.uxplus.com/murim/item.php|장비 도감]] == 기타 == 스토리 진행 중에 [[제4의 벽]]을 허무는 일이 간간히 있다. 게임 설치하고 처음 시작할 때 동의하는 이용[[약관]]이 사실은 주인공 [[노예]] 계약서[* 주인공은 '그거 아무도 안 읽고 동의하는 거잖아!' 라며 절규한다.]라던가, 전혀 게임상 세계관과 맞지 않은 전혀 다른 판타지 세계관을 언급하단더가, [[현질 유도|게임 엔딩을 보려면 과금을 해야만하도록 유도]]하는 악덕 개발사(...)를 깐다던가.. 궁금하다면 [[낭만무림/다이얼로그]]를 참고해보자. [[분류:낭만무림]]