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<-12>[[파일:큰관우.jpg|width=100%]]|| ||<-12><:> '''{{{+2 {{{#c28d56 关羽, ''一骑当千'' }}}}}}''' [br] {{{+1 "공식 홈페이지 스토리 부분 큰 제목"}}} || ||<-3><:> '''{{{#c28d56 역할군 }}}''' ||<-3><:> '''{{{#c28d56 특성 }}}''' ||<-3><:> '''{{{#c28d56 출시일 }}}''' ||<-3><:> '''{{{#c28d56 성우 }}}''' || ||<-3><:> 전사 / 탱커 ||<-3><:> 근접평타 / 노코스트 ||<-3><:> 출시일 ||<-3><:> [[성우명]] || ||<-12><:> '''{{{#c28d56 영웅 획득 방법}}}''' || ||<-6><:> 골드 ||<-6><:> 캐쉬 || ||
<:>[[공손리|{{{#c28d56 공손리 }}}]]||<:>{{{#c28d56 > }}}||<:>[[광철(왕자영요)|{{{#c28d56 광철 }}}]] || [목차] == 개요 == [[모바일 게임]] [[왕자영요]]의 영웅. 삼국지의 관우. == 스킬 == ## 기술의 텍스트는 게임 기준으로 작성해주시길 바랍니다. ## 기술의 이미지는 [[http://pvp.qq.com/|왕자영요 중국 공식 홈페이지]]에서 가져와주시길 바랍니다. === 패시브: === ||
<|2><:>[[파일:관우p.jpg|width=80px]]||<)> {{{#!html 물리}}} || ||<(> : 관우는 100의 거리를 이동할때마다 이동속도가 2%씩 증가하며, 2000거리를 이동하면 최대충전이되어 다음 스킬이나 평타가 강화 됩니다. 관우의 이동속도가 375 이하로 떨어지거나 CC에 맞으면 충전이 해제됩니다. 관우가 적을향해 달려가면 이속이 20% 증가합니다. 충전상태로 기본공격시 돌격을 하며 관우의 최대체력에 비례한 물리피해를 추가로 입히고 넉백시킵니다. || ||<:><-2><#ffffff>{{{#!folding 자세한 수치 보기 ||
<(> * '''돌격 피해''' : 관우의 최대체력의 10% || }}}|| === 스킬 1: === ||
<|2><:>[[파일:관우_1.jpg|width=80px]]||<)> {{{#!html 물리}}} || ||<(> 언월도를 휘둘러 주위의 적에게의 물리피해를 입힙니다. 강화시 전방으로 돌진해 체력비례 데미지를 입히고 전방으로 참격을 날려 물리피해를 추가로 입힙니다. || ||<:><-2><#ffffff>{{{#!folding 자세한 수치 보기 ||
<(> * '''기본 피해''' : 215 / 430 / 645 / 860 / 1075 / 1290 (+127% AD) * '''돌진 피해''' : 100%AD+관우의 최대체력의 12% * '''참격 피해''' : 250 / 500 / 750 / 1000 / 1250 / 1500 (+150%AD) ||<(> * '''쿨타임''' : 8 / 7.2 / 6.4 / 5.6 / 4.8 / 4 || }}}|| === 스킬 2: === ||
<|2><:>[[파일:관우_2.jpg|width=80px]]||<)> {{{#!html 물리}}} || ||<(> 관우가 2초동안 이속이 상승하고 모든cc를 해제합니다. 강화시 추가로 관우가 전방으로 점프해 범위내의 적들에게 물리피해를 입히며 옆으로 밀어냅니다. || ||<:><-2><#ffffff>{{{#!folding 자세한 수치 보기 ||
<(> * '''기본 피해''' : 335 / 470 /605 740/ 875 / 1010 / (+112%AD) * '''이속 상승''' : 30% ||<(> * '''쿨타임''' : 14 || }}}|| === 스킬 3: === ||
<|2><:>[[파일:관우_3.jpg|width=80px]]||<)> {{{#!html 물리}}} || ||<(> 10초동안 패시브의 필요이동거리가 50%감소합니다. 강화시 추가로 관우가 넓은 범위에 철기마를 소환하여 적들을 밀어내고 (100%ad)+(12%최대체력)의 물리피해를 입힙니다. || ||<:><-2><#ffffff>{{{#!folding 자세한 수치 보기 ||
<(> * '''기마 피해''' : 100%AD+관우의최대체력의 12% ||<(> * '''쿨타임''' : 70 / 60 / 50 || }}}|| == 평가 == === 장점 === 빠른 이동속도를 통한 라인 개입과 운영. 흔들기에 좋다. 궁으로 진영 붕괴도 가능하며 컨트롤만 된다면 상대 캐릭터를 메시급으로 드리블할 수도 있다. === 단점 === 높은 수준의 컨트롤을 요구하며 패시브의 특징 때문에 이동을 꾸준히 하면서 상황 판단을 해줘야 제 성능을 발휘한다. 이 탓에 엄지손가락 지문이 사라진다거나 엄지손가락 관절염에 걸릴 수도 있다는 농담이 나올 정도. 또한, 이 특성 때문에 패시브를 무력화시킬 수 있는 움직임 봉쇄형 cc기에 취약하다. == 운용법 == * 탑 탑은 그냥 강화1스킬로 라인을 빠르게 지워주면서, 3렙 때 미드 돌거북 싸움에 합류한다.[* 관우 초반 강화1스킬은 탱커고 딜러고 전부 한방에 반피로 만든다.] 보통 관우는 라인전 지속력이 발암급이고 계속 강화 수치를 유지해야 되기 때문에 라인 미니언만 빠르게 태우고 지속적으로 미드 라인을 찔러주는 편이 좋다. 그래서 사이드라인 미니언 정리-한타 합류-다시 사이드라인 정리 이런 식으로 계속 운영이 된다. 한타때는 강화 궁으로 난입해서 딜러만 집중적으로 때리고 체력 2~3칸일때 튀는게 제일 좋다.[* 관우는 탱템을 가도 오래 버티는 챔은 아니기 때문에 그냥 넣을 수 있는 강화스킬만 다 넣어도 딜이 쎄서 강화궁으로 진입후, 강화1스킬을 쓰고, 강화2스킬로 벽을 넘어서 튀는 방법도 있다.] * 서폿 관우는 기동성이 상당히 좋은 편이라 서폿으로 보통 쓰이는데[* 사실상 원딜유기메타라 서폿은 현재 합류전에 좋은 캐가 주로 선호되고 있다. 4렙 전에도 정글이 갱을 다니기도 하고] 2렙 전까지 원딜 하고 같이 있다가 2렙이 되고 나서 부터는 정글이랑 같이 갱을 다니면서 상대를 지속적으로 괴롭힌다. ~~이동속도 증가 서폿템으로 한대만 툭때리고 튄다던가~~ == 상성 == * 상대하기 힘든 영웅 * 동황태일, 장량 1인 CC가 상당히 강한 챔 관우는 상대 진영에 들어가서 깽판을 쳐야 하는데, 위 둘의 챔이 궁극기가 둘다 있는 상태라면 진입과 동시에 묶여서 맞을 수 있다.[* 위 2챔의 궁극기는 정화 스펠이나 관우의 CC해제 스킬로도 풀수 없다.] * 상대하기 쉬운 영웅 * 상대하기 쉬운 영웅보다 상대 팀에 1인 CC에 좋은 캐가 없다면, 그냥 관우한테 막무가내로 썰려나간다... == 추천 장비/룬 세팅 == == 스킨 == ## 등급에 아무것도 표시 안 된 경우 일반 등급으로 표기해주시길 바랍니다. ## 한정이라 붙은 경우 한정 스킨이라 표기하고 가격란에는 어떻게 지급 또는 얻는지에 대해서 표기하시면 됩니다. ## 스킨의 이미지는 [[http://pvp.qq.com/|왕자영요 중국 공식 홈페이지]]에서 가져와주시길 바랍니다. === - === ||
<-2>[[파일:_S1.jpg|width=100%]]|| ||<:> '''{{{#c28d56 일반 등급 / 영웅 등급 / 에픽 등급 / 레전드 등급 / 한정 스킨 }}}''' ||<:> '''{{{#c28d56 다이아}}}''' || == 기타 == == 영웅 목록 == [include(틀:왕자영요/영웅)] [[분류:왕자영요/영웅]]