[[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Z_guardianGI.jpg]] [목차] == 개요 == [include(틀:레드얼럿 2 연합군 유닛)] ||- 선택 "장갑 유닛은 우습지." / "우리를 밟고 지나갈 수 없어." / "본때를 보여주지!" "[[가디언]]!" / "Yes sir!" / "Sir, yes, sir!" - 이동 "이동!" / "바로 갑니다." / "위치 확보." / "알겠습니다!" / "이동한다!" - 공격 "잡았다!" / "고철이 될 거야." / "해결하겠습니다." / "내가 맞아 드리지!" / "발사!" - 배치 "참호로!" / "엄폐!." / "바리케이드 설치!" / - 교전 "화력이 딸린다!" / "의무병!" / "버티기 힘들 것 같다!" "맞았다!" / "더 버틸 순 없어!" / "밀리고 있다!" - 사망 "어억!" / "아아악!" / "으어억!" / "으윽!" / "어억!" || [[커맨드 앤 컨커 레드얼럿2 유리의 복수]]에 등장하는 유닛. 한국판 성우는 [[데졸레이터]], [[데몰리션 트럭]], [[슬레이브 마이너]]와 동일한 [[이장원(성우)|이장원]]이 맡았다. == 성능 == ||가격: 400 체력: 100 장갑: None 시야: 6 이동 속도: 3[* 이동 속도가 매우 느리다.] 주 무기: M60 * 데미지 15, 연사력 20,[* 값이 낮을수록 연사력이 빠르다.] 사정거리 4 * 엘리트 진급시: 데미지 25, 연사력 20, 사정거리 4 * 장갑별 데미지 퍼센티지[* None, Flak, Plate / Light, Medium, Heavy / Wood, Steel, Concrete / Special_1, Special_2 순서이다.] * 대보병: 100%,100%,100% * 대차량: 60%,40%,40% * 대건물: 75%,50%,25% * 특수 아머: 100%,100% 보조 무기: MissileLauncher * 데미지 40, 연사력 40, 사정거리 8 * 엘리트 진급시: 데미지 50, 연사력 20, 사정거리 8 * 장갑별 데미지 퍼센티지 * 대보병: 20%,20%,20% * 대차량: 100%,50%,100% * 대건물: 10%,10%,10% * 특수 아머: 100%,100% || [[연합군(레드얼럿2)|연합군]] [[G.I.(커맨드 앤 컨커 시리즈)|G.I.]]의 새로운 바리에이션 유닛이자, 유일한 대전차 [[보병]]이자 [[대공 보병]]. 레드얼럿2 오리지날 시절엔 [[소련군(레드얼럿2)|소련군]]의 초중반 [[라이노 탱크]] 러쉬를 연합군 입장에선 막기 굉장히 힘들었기 때문에 확장팩에서 초반 대전차용으로 쓰라고 도입된 유닛이다. 소련군에는 오리지날부터 대전차 보병인 [[테슬라 보병]]이 있었지만, 연합군은 [[테슬라 보병]]과 비슷한 테크에 나오는 [[로켓 보병]]이 기습공격 용도일뿐 대전차 전투 효율이 너무 낮아서 추가한거란 분석도 있다. [[기관총]]을 들고 다니는 기본 모드가 있고, D(전개)키, 혹은 더블 클릭으로 [[FGM-148 재블린|재블린]]미사일 진지를 구축하는 대전차 모드가 있다. 후자의 경우에는 이동을 못하는 단점이 있지만 대신 강철 참호를 전개해서 차량에 깔리지 않는다는 장점이 있다. 즉, 초중반에 로켓으로 전차/대공 방어진을 치는 용도의 유닛. 미사일을 쏘니까 기갑 공격력도 좋고, 대공도 되며, '''차량에 깔리지 않는''' 특징 덕분에 [[G.I.(커맨드 앤 컨커 시리즈)|G.I.]]보다 대전차 효율이 좋다. 그런데 그래봐야 '''[[보병]]'''. [[군견(커맨드 앤 컨커 시리즈)|군견]]이나 [[저격병]], [[바이러스(커맨드 앤 컨커)|바이러스]], [[개틀링 탱크]][* 가디언G.I.를 소개하는 연합군 미션이 있는데 설명만 믿고 탱크 방어용으로 뽑았다간 눈에서 피눈물이 나온다. [[래셔 탱크]]는 잘 잡지만 개틀링 탱크의 사거리가 1더 길고 공격받은지 1초만에 가디언 G.I.가 죽는다. 차라리 [[멀티거너 IFV|IFV]]를 뽑아서 탑승시키자.]만 만나면 픽픽 죽어나간다. 게다가 이동 속도가 '''[[엔지니어(커맨드 앤 컨커 시리즈)|엔지니어]]보다 느리고''', 참호를 파지 않으면 대전차 공격이 불가능해서 '''무빙샷'''이 원천적으로 봉쇄된다. 보병킬러 경차량들이나 --가디언보다 빠른-- [[키로프 비행선]]이 머리 위로 떨어지는 날에는... 더욱이 C&C 시리즈의 대장갑 유닛들이 다들 그렇듯이, 같은 보병 상대로는 그저 [[잉여]]. 기본 기관총 공격력은 '''더욱 후지다'''. 100원짜리 소련군 [[컨스크립트|소련군 보병]]한테도 진다. 일반 G.I.도 기관총 모드로 전개하지 않으면 쳐발리지만...[* 평타 공격력은 G.I.와 컨스크립트가 똑같다. 문제는 G.I.는 방어 형태가 베이직인데 컨스크립트는 경장갑으로 취급받아 이긴다.] 가디언 G.I.는 비싼 가격 때문에 컨스크립트와 맞소모를 한다면 더욱 손해가 크다. 대공 공격력은 나쁘지 않은 편이지만 지상보병을 상대 할 때와 마찬가지로 로켓보병 등에는 최악의 데미지를 보여준다. 어느 정도냐면 낙하산 펴고 내려오는 [[공수부대]]도 떨구지 못한다[* 대신에 그걸 떨구는 공수기는 순식간에 떨어진다.]. 미사일이 대체 뭘로 만들어진 건지 궁금해질 지경. 이는 무기 속성/워헤드 관련 데이터 파일을 뜯어보면 그 이유가 나오는데, 소련군 [[플랙 트루퍼|대공포병]]과는 반대로 가디언 G.I.의 미사일은 기계 유닛을 제외하면 데미지가 똥으로 들어가도록 지정되어 있기 때문. 생체 유닛이나 건물에는 '''50%도 안들어간다!''' (공격력은 30인데 대보병상대로 뎀지가 20%,건물에는 10%밖에 안들어간다)결국 연합군은 여전히 G.I.를 주력으로 굴려야 한다는 결론이 나온다. 하지만 이건 야전에서 G.I.처럼 막굴릴 때의 평가. 실제로 잘 쓰려면 맵단차나 중요 요충지에 중화기병처럼 잘 배치하는 것이 중요하다. G.I.와 적절히 섞어주면, 초중반에 무시무시한 [[라이노 탱크]] 러시를 막는데 은근히 쏠쏠하다. 또한 중후반에 [[배틀 포트리스]], [[멀티거너 IFV|IFV]][* 모드에 따라서는 건물에도 들어가 수 있다. 오리지날 레드얼럿2/유리의 복수에서 건물 안에 들어가 발사가 가능한 보병 유닛은 징집병/G.I./[[이니셰이트]]뿐이다.]에 투입시켜서 방어건물 혹은 로켓발사차량으로 변신시키면, 위의 허접한 야전효율과는 상대도 안되는 마무리용 유닛이 된다. 즉, 애초에 포지션 자체가 대차량/대보병을 도와주는 보조용 유닛인 셈. 주력유닛인 G.I.나 탱크랑 야전효율을 비교하는거 자체가 말이 안 된다. 다만 이놈을 전투에서 쓸 생각을 하면 실패. 하지만 과거 겜비씨에서 방영한 유리의 복수 리그에서는 연합군을 고른 프로게이머가 가디언 G.I.만 잔뜩 뽑아 배치시켜 놓았다가 적 유리군의 보병유닛들에게 탈탈 털리고 항복했다.(...) == 기타 == 여담으로 가디언 G.I.는 기관총과 [[FGM-148 재블린|재블린]]미사일, 그리고 강철 참호를 함께 들고 이동한다. 이게 사람인가? [* 기관총과 미사일의 무게만 합쳐도 60Kg정도는 너끈히 넘어간다! 게다가 탄약과 참호 군장까지 포함하면...]--그래서 이속이 엔지니어보다 느린가보다...-- [[분류:커맨드 앤 컨커 레드얼럿 2]]