문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 흑깃 (문단 편집) === B - 꿰뚫기 (On Point) === ||[[파일:on-point.png|width=120]]|| {{{#f0f0e7 흑깃이 검으로 적을 꿰뚫습니다.}}} || ||{{{#f0f0e7 ▶ 과부하: {{{#ff7e00 꿰뚫기}}} 사정거리 증가 ▶ 꿰뚫기로 적 영웅을 맞히면 1.2초간 흑깃 추가 체력 5%의 보호막을 얻고 35 집중 회복 ▶ 회복하는 집중은 흑깃 최대 에너지 2%, 에너지 재생 50% 만큼 증가 ▶ 미니언에게는 피해 50% 감소}}} || || [[파일:cooldown.png]] {{{#f0f0e7 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / '''3.5'''}}} || [[파일:energy.png]] {{{#f0f0e7 0}}} || ||<-2> {{{#ffffff 집중 소모: 60}}} || ||<-2> {{{#ffffff 범위: 7 / 7 / 7 / 7 / '''9'''}}} || ||<-2> {{{#ffffff 피해: 80 / 120 / 160 / 200 / 240}}} {{{#00bfff (180% 수정 계수)}}} {{{#ff796b (120% 타격 계수)}}} ||<-2> {{{#ffffff 보호막: 120 / 150 / 180 / 210 / '''270'''}}} || '''흑깃이 레인에도 갈 수 있는 이유''' , ''' 흑깃의 주력딜, 흑깃의 밥줄이자 핵심스킬.''' 쿨타임도 짧고 과부하 시 사정거리도 굉장히 길다. 무엇보다 이 스킬에 달려있는 계수를 무시하면 안 된다. 특히 CP 흑깃일 경우 이게 초반에는 그저 그런 견제 스킬이지만 템이 갖춰지고 무난하게만 성장하면 한 방에 물몸 레이너 피 4분의 1은 뺄 수 있다. 또한 적을 맞혔을 시 250의 방어막이 생긴다. 이게 초반 레인전에서 도움이 아주 많이 되는데, 평타가 원거리가 아닌 흑깃이 유일하게 가진 원거리 견제 수단이기 때문이다. 초반에 상대 레이너가 링고 같은 영웅일 때 서로 평타 b스킬을 맞딜교하면 흑깃은 보호막으로 대미지를 씹을 수 있다. 기본 체력이 낮은 흑깃이 이상하게 안 죽는 첫 번째 이유인 스킬이다. 또한 적의 매복을 간파하는 데도 도움이 된다. 지뢰, 부표, 조명탄이 없는 수풀에 꿰뚫기를 써서 실드가 생기면 적이 있다는 소리다. 120%의 타격계수도 수정피해랑 겹쳐 나오기 때문에 이지스랑 같이 가도 꽤 아프게 느껴진다. ~~흑깃 유틸성의 끝을 보여주는 스킬~~ 슬로우 삭제로 이것도 옛말이다 5대5 패치 때 둔화가 '''삭제'''됐다. --이쯤되면 SEMC 직원 중 흑깃 안티가 있는 게 분명하다-- 보호막 타격계수도 반토막 내놓고 흑깃의 유틸성도 반토막 내려는지 흑깃 추노력의 두 가지 핵 중 하나였던 꿰뚫기 둔화를 삭제한 걸 보면 어지간히도 흑깃이 싫은가 보다. 3.5 패치로 120% 타격계수로 버프 먹었다저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기