문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 후살 (문단 편집) == 설명 == {{{+5 '''[[後]][[殺]]'''}}} [[리듬 게임]] 용어. 주로 '''[[급발진|최후반부에 갑자기 난도가 급상승하는 경우]]'''를 일컫는다. 후반에 키음이 올라가거나 BPM, 텐션이 상승하면 난이도 역시 상승하는 경우가 많다. 여기에 [[랙]]까지 걸려서 미스만 연속으로 뜨면... [[일본어]]로는 '라스고로시(ラス殺し;last+죽이다)' 라고 표현한다. [[비트매니아]] 2ndMIX 수록곡이었던 [[Ska a go go]]가 최후반부의 [[트릴]] 때문에 클리어하기가 굉장히 어려웠다. 이때부터 본격적으로 최후반 살인이라는 개념과 용어가 사용되기 시작하였다. [[beatmania IIDX]]에서는 주로 하드게이지가 노멀게이지보다 클리어하기 더 쉬운 경우가 대부분이다. 하드는 2%라도 남으면 되지만 노멀 게이지는 80%를 넘겨야 한다. 물론 감소량은 하드가 더 크지만 게이지량이 100%일 때는 노멀보다 더 오래 버틸 수 있다. [[BEMANI|BEMANI 시리즈]]에선 주로 [[Ryu☆]]가 즐겨 쓰는 것으로 유명하다. [* 다만 이례적으로 [[Go Beyond!!]]와 후속작인 [[Go Ahead!!]]는 후반부가 회복 구간이다. 둘 다 합작곡이지만.] [[DJ YOSHITAKA]] 곡에서도 역시 후살을 찾을 수 있다. 연장선상에 있는 용어로 '[[초살]]', '중살'이 있다. 초살의 경우는 초반에, 중살의 경우는 곡의 중반부에 발광채보가 삽입된 경우로, 후살과는 반대로 서바이벌 게이지를 채용한 게임에서 난도가 높은 편이다. 대표적인 예로 '''[[冥(BEMANI 시리즈)|冥]]'''이 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기