문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 회피 (문단 편집) == 가공 매체에서의 회피 == [[만화]]나 [[애니메이션]] 중에서도 [[배틀물]]에선 악역은 이리저리 피하다가 결정적일때 얻어터지는 경우가 있어서 푸대접을 당하지만 주인공은 [[주인공 보정]]만으로 다 피하는 경우도 있다. 능력이 완전회피에 가까운 경우는 [[먼치킨(클리셰)|먼치킨]]이기에 거의 없다고 보면 돤다. 초기 [[RPG]]에선 주로 [[도적]]이나 [[닌자]], [[궁수]] 등의 민첩성 위주의 직업이 회피를 특기로 하는 경우가 많았는데, 현대에 이르러 액션 게임과 혼합된 형태의 RPG는 딱히 민첩 위주의 캐릭터가 아니라도 회피 기동을 능숙하게 사용하는 것이 중요시되기도 한다. [[블러드본]]을 비롯한 [[소울 시리즈]]나 [[더 위처 3]]의 경우가 대표적. 대체로 [[슈팅 게임]]에서는 플레이어는 보스의 공격을 회피하고, 보스는 플레이어의 공격을 거의 회피하지 못하는 것이 [[클리세]]화되어 있다. 슈팅 게임 뿐 아니라 전반적인 게임에서 당연시되는 요소들을 대량으로 비트는 것이 특징적인 [[언더테일]]은 [[샌즈|플레이어의 공격을 회피할 수 있는 보스]](링크 스포일러 주의)가 아주 중요한 인물로 등장하기도.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기