문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 환상소녀대전 (문단 편집) === Complete Box === * '''[[슈퍼로봇대전 V|최신]] [[슈퍼로봇대전 X|슈로대]] [[슈퍼로봇대전 T|시리즈]]처럼 적 턴에 아군이 정신기를 사용하는 게 가능해졌다.''' 따라서 체감 난이도가 하향되었다. * 또한 SP도 최신 슈로대 시스템과 유사하게 출격시 꽉 채워서 시작하지 않되 매턴 조금씩 회복하는 시스템으로 변경되었다. 슈로대에서는 기본적으로 SP가 절반이 차 있는 채로 시작해 매턴 5씩 회복시켜주었지만 본작에서는 출격시 절반이 조금 더 넘는 수치로 시작하며 매턴 10씩 회복한다. * 각 작품마다 시스템이 추가되었던 점을 반영해, 큰 틀은 夢의 시스템을 유지하되 점차 시스템이 추가되는 구조를 가지고 있다. || 시나리오 || 최소 레벨 || 최대 레벨 || 개조 회수 || 기능 변경점 || || 紅 || 5 || 20 || 5 || - || || 妖 || 13 || 40 || 5 || 환장 || || 永 || 30 || 60 || 7 || 페어 || || 夢 || 50 || 99 || 10 || FPM || * 시스템이 가장 상이했던 紅 부분에선 스토리를 소소하게 바꾸거나 숨겨진 요소를 완화시켰다. 한편, 추가 시나리오인 사쿠야 시나리오는 사쿠야의 장이란 이름으로 변경되었으며, 어느 루트는 紅 파트를 클리어하면 스페셜 메뉴에서 진행할 수 있는 대신 클리어 보상은 없다. * 기존의 자금회수, 경험치 증가 스킬, 아이템이 행운, 노력의 증가효과와 중첩 되도록 변경되었다. * 영격의 피해량은 2500의 고정피해로 바뀌었다. 행운,노력, 상대의 장비 아이템 획득도 전부 가능하다. 패널티가 사라진셈. * 공중 이동에 드는 MP소모가 없어졌으며, 모든 캐릭터의 밤 적응이 A로 상향되었다. * 합체 유닛의 강화 및 장비 슬롯이 별개로 운용되면서 개별원의 강화를 할 이유가 없어졌다. 반대로 개별 인원에겐 소모 아이템을 쥐어주는 것이 이득. * 착함시 파워가 줄어들지 않게 된다. * 에이스 보너스가 삭제되었다. * 그레이즈 발생 시 배리어가 발동된다. 대신 효과량은 반감된다. * 인터미션에서 난이도 조정이 가능해졌으며, 난이도 표기는 노멀-노멀+-하드-루나틱으로 변경되었다. 난이도 조정시 세이브 데이터의 난이도 부분에 * 표시가 붙는다. * 하드 이상의 난이도는 처음부터 일부 적이 봄을 가지고 나오지 않거나 반격시 방어나 회피를 사용하기도 한다. 보스나 일부 적 캐릭터들이 정신 커맨드를 사용한다. 적의 초기 파워가 조금 높아진다. 적의 스펙이 강화된다. * 루나틱에선 보스와 강화된 적 대부분, 夢시점부턴 잡몹까지 정신커맨드를 사용하며 기본 스펙이 대단히 높게 강화된다. 명중에도 보정이 생긴다. 탄막효과도 더 강해진다. 적의 초기 파워도 높아진다. * 맵병기로 적을 격추시 장비 아이템은 획득할수 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기