문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 화살 (문단 편집) == 스파인 == 화살은 너무 뻣뻣해도 안 되고 너무 출렁거려도 안 된다. 앞서 탄도학에서 말한 궁사의 패러독스 때문이다. 화살이 너무 뻣뻣하거나 너무 출렁거리면 화살이 날면서 제대로 탄성을 잡으며 날지 못해 탄도가 뒤틀린다. 낚으려는 물고기의 힘에 따라 낚싯대의 탄성이 달라야 하듯, 활의 장력과 드로우 렝스에 맞춰 화살 역시 달라져야 한다. 화살대의 뻣뻣한 정도를 수치로 나타낸 것을 스파인(spine)이라 한다. 스파인이 안 맞는 화살을 못 쏘는 것은 아니지만, 명중률의 저하는 각오해야 한다. 삑사리가 잘 나는 화살일수록 스파인이 안 맞아서일 가능성이 크다. 스파인이 안 맞는다면 화살이 직각으로 표적에 박히는 것이 아니라 왠지 비스듬하게 박혀있게 된다. 종종 표적에 맞고도 안 박히고 튕기는 수도 생긴다. 스파인은 화살대의 양끝을 고정하고, 중심에 무게추를 달았을 때 얼마만큼 휘는지 측정한 값이다.[* 스파인을 측정하는 기준은 대개 화살대 길이 28인치, 무게추 2파운드를 기준으로 하지만 메이커에 따라 조금씩 다르다. 따라서 같은 스파인의 화살이라도 메이커가 다르면 실제 휘는 정도는 다를 수 있다.] 0.5인치 휘었다면 500스파인이라고 표기한다. 즉 스파인값이 높아질수록 잘 휘는 화살이다. 화살대 자체의 스파인 값은 스태틱 스파인(static spine)이라고 부른다. 실제로 활을 쏠 때 화살이 휘는 양은 화살에 사용된 부품의 영향을 받는다. 같은 화살대를 사용하더라도 길이가 길어질수록, 촉이 무거워질수록 실제 화살이 휘는 양은 더 커진다. 이런 요소를 모두 고려한 스파인 값을 다이나믹 스파인(dynamic spine)이라고 한다. 따라서 화살의 스파인이 활의 요구 스파인과 맞지 않는 경우 촉의 무게를 변경하거나 화살대의 길이를 줄이는 방법으로 스파인을 맞출 수 있다. 일반적으로 활의 장력이 셀수록 뻣뻣한 화살, 즉 스파인이 낮은 화살을 사용해야 한다. 같은 장력을 가진 활인 경우라도 활의 종류에 따라 적정 스파인이 달라지는데, 컴파운드 보우는 같은 장력으로도 리커브 보우보다 에너지를 많이 축적하기 때문에 스파인이 강한 화살을 사용해야한다. 대부분의 제조사는 자사 화살에 대해 활 종류, 장력에 대한 적정 스파인/길이를 표시한 표를 제공하며, 아예 제품명에 적정 장력을 표기한 제품도 있다. 스파인 표를 참고하여 화살대를 선택했음에도 비행이 불량한 경우가 있는데, 이는 활이 요구하는 실제 스파인과 화살의 다이나믹 스파인이 맞지 않기 때문이다. 깃을 달지 않은 화살과 깃이 달린 화살을 쏘아 어느 방향으로 틀어지는지 확인하는 베어샤프트 튜닝으로 스파인이 맞는지 확인할 수 있다. 시행착오를 줄이고자 한다면 활과 화살의 다이나믹 스파인을 계산해주는 프로그램을 참고하여 화살 스펙을 정하는 것도 하나의 방법이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기