문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 화랑(철권) (문단 편집) ==== 라이트 플라밍고 (오른 플라) ==== 히트 상태에서는 <오른 플라 LP / 오른 플라 RP / 오른 플라 10단> 이 셋을 빼고 '''모든 기술이 가드 대미지를 더 많이 주게 강화된다.''' * 라이트 플라밍고 페인트 (왼 자세 6nRK) * 라이트 플라밍고 스텝인 (오른 플라 자세 중 6) 라이트 플라밍고 백대시 (오른 플라 자세 중 4) 라이트 플라밍고 횡이동 ,,라이트 플라밍고 사이드스텝,, (오른 플라 자세 중 8 또는 2)[* 모두 5DR까지 기술표에 올라와 있다.] 오른 플라 중 나가는 무빙들. * 레프트 백 블로 ,,레프트 펀치,, (오른 플라 자세 중 LP) 왼 플라자세에서의 그것들과 손이 바뀐 것만 빼면 거의 동일한 기술들. 백 블로는 시전 후 왼 자세가 잡힌다. * ✅ 라이트 플라밍고 백핸드 ,,라이트 플라밍고 > 백 핸드,,[* 3~7은 라이트 잽 ,,라이트 펀치,,] (오른 플라 자세 중 RP) 라이트 잽은 시전 후 오른 자세가 잡힌다. 강력한 압박을 가진 오른 자세로 이행하면서 프렘이득을 5나 가져가며, '''왼플라의 왼잽과 달리 오른자세 오잽 파생기를 그대로 쓸 수 있는''' 오른 플라 핵심 기술이다. * 플라밍고 레프트 소뱃 ,,레프트 스텝 킥,,[* 3~7은 플라밍고 레프트 소뱃 ,,스텝 킥,,] (오른 플라 자세 중 LK) 왼 플라자세에서의 라이트 소뱃과 거의 비슷한 기술. 시전 후에는 왼 플라자세가 잡힌다. * 플라밍고 라이트 사이드 킥 ,,라이트 킥,, (오른 플라 자세 중 RK) 판정은 중단. 대미지는 20. 히트 시 상대를 멀리 날려보내는 기술. 막히고 -14라 사용에 주의. 사용 후 오른자세. 벽 앞에서 히트시키면 강벽꽝 판정이 들어가서 벽콤이 가능하고, 월브레이크도 발동시킬 수 있다. * 스크류 힐 ,,스크류 킥,, (오른 플라 자세 중 6LK) <호밍기> 8신기술, 발동 17 중단 호밍기. 본래 6RK LK로 발동되던 플라밍고 파이어 스톰을 대체하는 기술로, 기존의 부실했던 플라 자세 횡 견제를 채워주는 기술. 본래 호밍 판정이던 스카이 볼트(왼 플라 중 4LK, 오른 플라 중 4RK)의 발동이 20인 반면, 롤링 힐은 발동 17이기 때문에 3프레임이나 빠르고, 선자세 호밍기인 미들 클레이모어(3RK)와는 1프레임 밖에 차이가 나지 않아서 꽤나 빠른 프레임으로 횡견제를 해줄 수 있다. 그러나 가드시 -10으로 딜캐를 맞는다. * 퀵 라이트 킥 콤보 ,,라이트 바이퍼 콤보,, (오른 플라 자세 중 6RK) ✅ 퀵 라이트 킥 콤보 & 라이트 소드,,라이트 바이퍼 콤보 > 라이트 소드,, (오른 플라 자세 중 6RK RK) <토네이도> 통칭 '''따닥 / 따닥 소드'''. 상대의 얼굴을 발로 따닥 2타 가격해준다. 압박할 때 상대가 움직이지 못하게 따닥으로 가드, 히트시켜 상대를 묶는 용도로 쓴다. 8프레임의 미친 발동에 이어지는 3타가 콤보시동기지만 죄다 상단이다. 발동은 빠르지만 일정 수준이 되면 앉아서 피해버리니 남발은 금물. 1타 카운터 시 3타까지 확정에 맞고 공콤이 된다. 철권7에서는 왼 플라밍고 중 따닥은 삭제되었으며 해당 커맨드로는 [[백두산(철권)|백두산]]의 기술이었던 플라 니들이 나간다. 철권7 시즌4에 백두산의 기술이었던 플라컷킥을 이어받아서 상중단 유사 이지선다가 성립하게 됐다. 따닥을 앉아서 피하고 기상기를 쓰려고 하면 화랑이 다시 따닥을 썼을 때 카운터가 나므로 안전하게 짠손, 짠발이나 앉은자세 기술을 써야 하는데, 플라컷킥이 이것을 피하고 띄운다. 8에서 히트 상태에서 게이지를 소모하며 1타 노멀 히트시 풀기 불가 스턴에 걸리게 강화되며, 이 때 후속타를 입력하면 확정히트하고 콤보가 된다. 따라서 카운터시 따닥(6RK)이 확정인 기술들을 카운터 히트 시켰을 경우, 그대로 콤보로 이어지는 진풍경이 벌어진다. 때문에 아예 이걸 노리고 기를 모아서 쓰는 패턴까지 나왔다. '''카운터시 따닥(6RK)이 확정인 기술은 현재 다음과 같다:''' 1. 투~오른 플라 (RP RK), 카운터시 가드불가 +12 1. 오른 걸어차기/개다리 (6RK) 1. 컷 로우/발목~오른 플라 (1RK6), 카운터시 가드불가 +10 1. 스콜피온 킥 (8RK), 카운터시 가드불가 +11 1. 오른 자세 사이드킥~오른 플라 (3RK6), 카운터시 가드 불가 +13 * ✅ 플라밍고 라이트 힐 ,,스냅 킥,, (오른 플라 자세 중 3RK)[* 3~태그1은 오른 플라 자세 중 6RK] 통칭 '''플라 찍기'''. 판정은 중단. 대미지는 17. 철권 3부터 유구한 전통의 오른 플라 핵심 of 핵심 파생기. 오른 발꿈치로 상대를 내려 찍어버리는 기술. 노말 히트시에는 상대를 주저앉히며[* 원래는 노말 히트시에도 다운시켰으나 시즌 2 패치로 하향된 것] 카운터 히트 시 상대를 넘어트린다. 가드되도 +1로 압박을 이어나갈 수 있다. 시전 후 자동으로 왼 자세가 잡힌다. 가드시 상대와의 거리가 살짝 먼 편이라 백대시 한번에 상황이 초기화된다. 가드시키고 원투를 써서 상대의 기술을 카운터 낼지, 미클을 써서 중단과 횡을 견제할지, 대시로 진입할지의 심리전. * 더블 스크류 ,,티저,, (오른 플라 자세 중 2LK LK) 철권7까지는 플라밍고 스윕이 있었으나, 철권8에서 플라밍고 스윕이 삭제되고 오른자세 1LK LK였던 더블 스크류가 추가됐다. 발동은 15, 1타 카운터시 2타 확정, 1타 히트시 -5, 가드 -13이며, 2타 가드 -2이다. 전작처럼 2타가 확정이 아니기 때문에 앉을 수 있으며, 상대가 기상기로 띄울 수 있다. 상단회피 판정이 있다. * ✅ 프레데터 [[버디슈]] (오른 플라 자세 중 2RK LK RK) 8 신기술, 하 상 상 판정. 가드시 -23. 1타만 쓰면 오른 자세로 이행한다. 히트 상태에서 게이지 절반을 소모하며 나가는데, 1타 노멀히트시 3타까지 확정이게 강화된다. 그러나 2타를 입력하지 않으면 히트 상태에서 1타를 맞춰도 상대가 넘어지지 않는다. 히트가 아닐 땐 2타까지만 확정이고 2타는 히트시에도 -1로 손해인데, 1타는 오른 자세로 이행되고 +7의 큰 이득을 받으므로 사실상 히트 상태가 아닐 때는 1타 까지만 쓰고 끊는 것이 후상황이 훨씬 강력하다. 따라서 히트가 아닐 땐 1타 까지만 써서 이득을 받고, 히트가 켜져있을 땐 3타까지 모두 입력해서 전타 확정을 노리는 식으로 용도가 바뀌는 기술이다. 철권7에는 오른 플라 중 2RK LK로 캑터스 샷이 나갔고, 1타 히트시 무조건 상대가 넘어지고 2타까지 확정이었던 기술이었다. 막힐 경우 -23으로 아주 강하게 딜캐를 맞는 하이리스크 기술인데, 전작에 비해 리턴은 줄어서, 히트가 켜져있지 않을 땐 전작보다 약하고, 히트가 켜져있으면 확정 3타에 대미지도 더 강력해서 전작보다 강해진다. 3타까지 히트시킨 후 만약 상대가 벽에 딱 걸쳤을 경우 달려가서 왼 플라즈마(4LK)로 토네이도 시켜서 벽 콤보를 때리는 게 가능해지는데, 이 경우 약 60대미지 정도로 하단 한 번의 대미지 치곤 매우 강력하다. [* 버딧슈 자체의 성능도 있지만, 철권8에서 토네이도가 상대를 재벽꽝 시킬 수 있는 시스템으로 나온 수혜를 본 케이스.] * ✅ 레프트 힐 랜스 (오른 플라 자세 중 4LK) <히트 발동기> 태그1부터 백두산과 나란히 쓰기 시작한 기술이며, 철권 5까지는 왼 플라 RK로도 힐랜스가 나갔다. 백두산과는 달리 플라밍고 전용기이고, 6부터는 오른 플라 자세에서만 나가기 때문에 커맨드가 4LK가 되었으며 후상황이 약간 다르다. 반시계를 완전히 잡아내는 기술인 백두산 버전과 달리 사용하는 발이 반대로 바뀌면서 시계 횡을 잡는 공중콤보 시동기가 됐으며 중단판정에 막히면 후딜은 -10 이다. 시즌 2에서 오른 플라 찍기(3RK)가 너프당한 대신 이 기술의 불리 프레임과 가드 경직이 줄어 콤보에도 자주 쓰인다. 사용 후 다시 왼 자세로 돌아온다. 8에서 히트 발동기 속성이 붙고, 가드시 -9로 딜캐가 없어진 대신에, 노말 히트시 콤보가 되지 않도록 너프를 먹었다. 대신 히트 발동기 특성상, 히트 상태에서 노말 히트 후 6 유지로 히트대시를 발동시켜서 강제로 콤보를 이행할 수는 있으나, 보고 쓰는 게 불가능해서 히트 게이지를 걸고 찍어야 한다. * ✅ 라이트 스카이 볼트 ,,라이트 선더볼트,, (오른 플라 자세 중 4RK) <파워 크러시> 레프트 스카이 볼트와 큰 차이는 없는 기술. 시전 후에는 왼 자세가 자동으로 잡힌다. 콤보중에도 압박중에도 폭넓게 쓰인다. 레프트 스카이 볼트와 동일하게 신기술 오른 플라 6RK 에게 호밍기의 자리를 넘겨주고 파워크러시만 남았다. * 랩터 슛 ,,랩터 클러,, (오른 플라 자세 중 8RK) <호밍기> 8 신기술, 상단. RK RK RK RK의 3타와 같은 성능에 파생기도 연결되므로, 8RK RK로 오른 플라 2타 토네이도기로 쓰기위한 연계로 공콤중에 쓰인다. 8RK6으로 1타를 캔슬하고 다시 오른플라를 잡는 식으로 엇박 심리를 걸 수 있으나, 왼 플라 자세 클레이모어 캔슬(3LK6)이 파워크러시가 붙어있어 상대가 내밀어도 비교적 안전한 반면, 이쪽은 1타도 안 나가고 파워 크러시도 없어서, 페인트 모션 이상의 의미는 없다. 위협이나 퍼포먼스용 기술. * 플라밍고 헌팅 힐 (오른 플라 자세 중 9LK) 8 신기술, 오른 플라에서 막히고 안전한 점프 기술을 담당. * ✅ 에어 블레이드 (오른 플라 자세 중 9RK) <토네이도> 통칭 '''오른 플라 컷킥 / 오플 컷킥 / 플라 컷킥'''.[* 덤으로 역플라즈마 블레이드도 점프스테이터스 중단 콤보시동기이기 때문에 왼 플라 자세 컷킥 취급을 받는다.] 시즌4에 추가된 신기술로, 사용후 오른 자세가 잡히며 발동은 17, 가드시 -13이며 짠손 짠발을 모두 회피하며 띄울 수 있다. 모션을 보면 백두산의 플라 왼컷킥을 좌우반전해서 그대로 가지고 왔으며 커맨드도 반대 자세의 반대 발 버튼이다. 힐랜스와 마찬가지로 왼자세에서는 커맨드가 겹치는 기존 기술 때문에 오른 자세에만 들어간 듯. 철권8에선 공중히트시 토네이도가 발동되는 판정이 붙었다. * ✅ 플라잉 이글 (오른 플라 자세 중 [LK RK], 저스트 입력시 대미지 증가) 선자세 에어팡([LK RK])과 동일한 기술, 철권8에서 오른 플라에서도 사용 가능하도록 추가되었다. 선자세 에어팡과 기본적으로 스펙이 동일하지만, 발동이 16으로 빠르다. 선자세 기술과 동일하므로 가드 -3, 2타 강제가드, 벽꽝/벽 관련 기믹 발동 가능, 거기에 점프 판정까지 붙어있는 상당히 준수한 기술이다. 중단을 견제하고는 싶지만 오른 플라 컷킥(9RK)을 쓰기엔 딜캐가 부담스러울 때 노딜 중단이라는 걸 내세워 가볍게 가볍게 지르기 좋은 기술. 점프 판정이라 짠손도 무시하고 때릴 수 있다. 히트시 확정타는 없지만 상대를 넘어뜨리기 때문에 화랑이 후속 심리에서 아주 약간 유리한 상태로 시작한다. * 10단 콤보 2 (오른 플라 자세 중 LP RP LK RK LK RK RK RK RK LK) 1타의 손만 좌우가 다를뿐 10단 콤보 1과 동일하다. 왼플라의 10단 1 항목 참조.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기