문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 화랑(철권) (문단 편집) ==== 레프트 플라밍고 (왼 플라) ==== * 레프트 플라밍고 (6LK) 자세를 잡으며 크게 반시계 방향으로 이동이 된다. 횡에 취약한 장풍류 들을 수월하게 피할 수 있다. 반시계 횡 - 왼플라 - 플라 횡이동으로 3연속 반시계 횡을 돌수 있는데 상대가 전진성이 있는 기술을 썼을 때와 겹치면 순식간에 상대의 뒤를 잡는 경우가 생긴다. 이럴때는 미들하이는 미들을 맞아도 하이가 앉아서 피해지므로 로하이로 때리기 시작하면 된다. * 레프트 플라밍고 스텝인 (왼 플라 자세 중 6) 레프트 플라밍고 백대시 (왼 플라 자세 중 4) 레프트 플라밍고 횡이동 ,,레프트 플라밍고 사이드스텝,, (왼 플라 자세 중 8 또는 2)[* 모두 5DR까지 기술표에 올라와 있다.] 왼 플라 중 나가는 무빙들. * ✅ 레프트 플라밍고 백핸드 ,,레프트 플라밍고 > 백핸드,,[* 3~7은 레프트 잽 ,,트릭 잽,,, 8에서 기술명이 바뀌며 모션도 손등치기로 바뀌었으나 성능은 동일.] (왼 플라 자세 중 LP) 통칭 '''플라잽''' 혹은 '''왼 플라잽'''[* 모션을 보면 등주먹치기라 절대 잽이라 부를 그것이 아니지만, 철권7까지는 분명 잽이었다. 철권8에서 모션이 변경되었고, 유저들은 기존에 부르던 호칭이 남아서 여전히 잽이라고 부르고 있는 상태]. 판정은 상단. 대미지는 7. 그냥 원잽보다는 살짝 느리지만 대신 가드 시 이득프레임 무려 +5다. 시전 후 자동으로 왼 자세가 잡힌다. 오른 플라 - 오른자세 오른 잽에 연계되어 모든 파생기도 연계되는 오른 플라 자세 오른 잽보다는 덜쓰인다. * ✅ 라이트 백 블로 ,,라이트 백핸드,, (왼 플라 자세 중 RP) 판정은 중단. 대미지는 15. 백너클. 시전 후에는 오른 자세가 잡힌다. 왼 선자세에서 6RP로 발동하는 기술과 완전히 동일한 기술이다. 별칭, 프레임스펙, 활용법 또한 동일하다. 자세한 사항은 위 문단 참조. * 플라밍고 슬래시 콤보 ,,플라밍고 시지 콤보,, (왼 플라 자세 중 LK RP) 8 신기술, LK LK RP의 2~3타를 쓰며, 판정은 중 중. 벽콤에서 타수를 다쓴 상태에서 마지막 벽콤을 쓸수 있다. 2타 가드시 -11로 딜캐가 있다. * 플라밍고 킥 콤보 미들 (왼 플라 자세 중 LK LK) 판정은 중, 중. 대미지는 10, 15. 왼발로 톡톡 치는 기술. 2타는 히트 시 상대를 넘어트린다. 1타에서 끊던 2타까지 쓰던 시전 후에는 자동으로 왼 자세가 잡힌다. 단, 1타만 쓰고 6을 입력하는 것으로 왼 플라자세로 돌아올 수도 있다. 1타 카운터 시 2타 확정. 가드 당하면 꽤 아프게 딜캐를 맞고, 몇몇 캐릭 상대로는 아예 뜰 수도 있기 때문에 봉인기 취급이다. * ✅ 플라밍고 사이드 킥 - 레프트 플라밍고 (왼 플라 자세 중 LK 6)[* 5~5DR은 플라밍고 킥 콤보 - 레프트 플라밍고 (왼 플라 자세 중 LK LK 6)] 통칭 '''엘캔''' (=LK 캔슬). 위의 플라밍고 킥 콤보는 잘 쓰이지 않지만 엘캔은 화랑의 주력 압박기이다. 가드시 이득이 큰 편은 아니지만 왼 플라밍고 자세에서 나가는 나름 발동 빠른 안전한 중단 이득기라는 부분이 크게 작용한다. 후술할 다양한 기술들과 연계하면 압박 도중에 엘캔을 섞어주는 것 만으로도 상대의 템포를 흔들 수 있기 때문에 보이는 스펙보다 영향력과 비중이 큰 기술이다. * ✅ 플라밍고 사이드 킥 - 오른 걸어 차기 ,,플라밍고 사이드 킥 > 라이트 훅 킥,, (왼 플라 자세 중 LK RK) 통칭 '''미들 하이'''. 판정은 중, 상. 대미지는 10, 15. 왼 플라자세 왼발 이후 2타가 오른쪽 걸어 차기로 바뀐 기술. 왼 자세에서의 오른쪽 걸어 차기와 큰 차이는 없다. 2타가 확정이 아니지만 상술한 엘캔의 존재 때문에 마음 놓고 앉을 수 없다. 2타 가드 이득도 큰 편이기 때문에 중단을 견제하면서 압박을 이어나갈 때 주로 쓰이는 기술이다. 1타와 2타 사이에 꽤 큰 딜레이를 줘서 끌어 쓸 수가 있는데, 숙달하면 상대는 엘캔인지 정박자 미들하이인지 느린 미들하이인지 분간하는 게 불가능해진다. 왼 플라밍고에서도 로하이를 사용할 수 있기 때문에 상대하는 입장에서는 매우 까다롭다. * 플라밍고 사이드 킥 - 롤링 라이트 킥 ,,플라밍고 사이드 킥 > 백래시,, (왼 플라 자세 중 LK 3RK 또는 LK 6RK) 통칭 '''미들 슈돌'''. 이쪽도 왼 자세에서의 롤링 라이트 킥과 큰 차이는 없다. 철권7에서 높은 대미지 덕에 주로 벽콤보 마무리로 쓰인다. * 플라밍고 라이트 소뱃 ,,스텝 킥,, (왼 플라 자세 중 RK) 판정은 상단. 대미지는 24. 살짝 점프한 뒤 오른발로 뻥차는 기술. 히트할 경우 상대를 다운시키며 자동으로 오른 플라자세가 잡힌다. 철권7 시즌 4 기준 발동 14에 가드이득 +4인데, 오른 플라밍고 자세에도 소뱃이 있기 때문에 소뱃을 연발하는 저단날먹이 존재한다. 상단회피 중단 띄우기가 없는 캐릭터는 타이밍 맞춰서 기상기로 카운터내야 한다. * ✅ 플래싱 할버드 ,,라이트닝 할버드,, (왼 플라 자세 중 [RK LK], 저스트 입력시 대미지 증가) 8 신기술, 상 상 판정. 모션은 백두산의 플래싱을 가져왔으나 성능 좀다르다. 공콤에서 넣으면 2타로 날려버리며, 커맨드도 백두산은 AK. 대미지가 상당히 높아서 콤보 마무리용으로 자주 쓰인다. 일단 타수 채우고 할버드를 쓰면 다른 기술로 때리는 루트보다 무조건 대미지가 많이 나올 정도로 대미지가 높다. 거의 모든 콤보 마무리는 할버드로 한다고 해도 과언이 아닐 정도. * 킬링 호크 ,,파워 블래스트,, (왼 플라 자세 중 LP+RK) 왼 플라자세 가불기. 대미지는 80. 살짝 기를 모은 다음 돌려차기를 날리는 기술. 시전 후 왼 자세가 잡히며 기본자세 필살기와 동일하게 44로 캔슬할 수도 있다. 참고로 캔슬해도 왼 자세가 자동으로 잡힌다. 거리 조절만 잘하면 벽콤 바닥딜로 히트 시킬 수 있다. 이때 대미지는 48(!).[* 참고로 벽콤은 30만 넘겨도 쌔다고 하는데 그걸 한참 넘어서는 대미지다.] 바닥 붕권보다 더 쌔지만, 맞히기도 더 어렵다는 게 문제. * ✅ 플라밍고 니들 ,,플라밍고 로켓,, (왼 플라 자세 중 6LK) <히트 발동기> 통칭 '''니들'''. 판정은 중단. 대미지는 23. 백두산이 쓰던 기술로 플라밍고 자세에서 그대로 왼발로 뻥 차는 기술. 히트시킬 경우 상대를 다운시키며 동시에 꽤 큰 거리를 벌린다. 가드시켜도 어느 정도는 이득. 카운터 히트시 풀기 불가 스턴에 빠져 공콤을 넣을 수 있다. 20F 기술까지 지상히트하지만 필드에서는 거리가 벌어져 다가가야하므로 쓸수 없는데, 벽이면 한번더 플라 니들을 쓰던가, 레프트 스카이 볼트 (왼 플라 4LK), 스위치 플라즈마 블레이드 (왼 플라 9RK) 등이 들어가 게임을 터뜨릴 수 있다. 8에서 히트 발동기 속성이 추가되었다. 이 때문에 벽콤보로 니들을 사용할 때 6입력을 유지하지 않도록 주의해야 한다, 유지할 경우 의도치않은 히트 대시가 발동되면서 히트게이지도 소모하게 되고 벽콤 타수도 다르게 때려야 한다. * 롤링 힐 ,,스피닝 훅 킥,, (왼 플라 자세 중 6RK) <호밍기> 8 신기술, 발동 17 중단 호밍기. 본래 6RK LK로 발동되던 플라밍고 파이어 스톰을 대체하는 기술로, 기존의 부실했던 플라 자세 횡 견제를 채워주는 기술. 본래 호밍 판정이던 스카이 볼트(왼 플라 중 4LK, 오른 플라 중 4RK)의 발동이 20인 반면, 롤링 힐은 발동 17이기 때문에 3프레임이나 빠르고, 선자세 호밍기인 미들 클레이모어(3RK)와는 1프레임 밖에 차이가 나지 않아서 꽤나 빠른 프레임으로 횡견제를 해줄 수 있다. 그러나 가드시 -10으로 딜캐를 맞는다. * ✅ 플라밍고 더블 클레이모어 (왼 플라 자세 중 3LK RK) <파워 크러시> 판정은 중, 중. 대미지는 12, 20. 판정 자체는 기본자세의 더블 클레이모어와 큰 차이는 없다. 기본자세의 더클 캔슬도 왼 플라밍고 자세에서 똑같이 가능하다. 별칭도 똑같이 '더클'과 '헛스텝'. 오히려 선자세보다 플라밍고 자세에서의 활용도가 더 높다. 플라밍고 자세는 가드불가 판정이라 상대의 공격이 부담스러운데, 철권7에서 더클 1타와 캔슬모션에 파워크러시 판정을 붙여줬기 때문에 상대의 상중단 공격을 무시하고 압박을 유지할 수 있다. 엘캔과 더불어 상대의 템포를 흔들기 위해 자주 쓰이는 기술이며, 정박자로 기술을 쓰다가 중간중간 엘캔과 헛스텝을 섞어주면 상대는 앉을지, 기술을 내밀지, 서있을지 판단하기 어려워진다. * ✅ 플라밍고 레프트 로 & 라이트 하이 ,,플라밍고 로 라이트,,[* 4~7은 플라밍고 레프트 로 & 라이트 하이 ,,플라밍고 로 투 라이트 훅 킥,,] (왼 플라 자세 중 2LK RK)[* 4~5DR은 왼 플라 자세 중 1LK RK] 기본 선자세에서 발동하는 로하이와 완전히 동일한 기술이다. 화랑의 주력 하단 압박기술. * ✅ 컨버트[* 기술명 コンバート는 convert다. combat은 コンバット로 써서 구분이 된다.] 로우 ,,컴뱃 로,, (왼 플라 자세 중 2RK)[* 6BR~7은 왼 플라 자세 중 1RK] 판정은 하단. 대미지는 17. 하체트 비슷하게 오른발로 다리를 후리는 기술. 카운터시킬 경우 상대를 다운시킨다. 시계횡을 잘 잡고, 반시계도 약간 잡는 준 호밍기. 로하이가 몹시 성능이 좋은데도 불구하고 로하이만 쓰는 대신 컨버트 로우를 섞어 쓰는 것은 횡 견제 때문이다. 전진성도 약간 있어서 로하이만 쓸 경우엔 따라가지 못하는 상대의 백대시를 잡기도 하고, 로하이 1타를 막고 딜캐를 칼같이 하는 상대에겐 기상어퍼와 콤보를 맞는 반면, 컨버트 로우는 -12로 상당히 약하게 딜캐를 맞기 때문에 리스크도 적다. * ✅ 스텔스 니들 (왼 플라 자세 중 4LP) 판정은 중단. 대미지는 18. 카운터 시 상대를 다운시킬 수도 있었으나 시즌 3에서 그냥 기본 자세 스텔스 니들과 동일해졌다. 선자세에서도 사기적인 회피판정으로 유명한 백두산펀치이지만, 왼 플라밍고 자세의 운영에선 더욱 비중이 높다. 가드 불가 상태인 플라밍고 자세에서 반시계 횡 추적 성능이 없는 상대의 기술을 피하고 안정적으로 발을 내릴 수 있기 때문. 왼 플라밍고 자세를 잡을 때마다 상대가 기술을 내밀 경우 역으로 카운터치기 위해 자주 쓰인다. 왼 플라밍고 자세 가드 손해 상황에서 파워크러시와 함께 상대를 카운터치는 용도로 자주 쓰였으나, 철권8에서 잡기가 호밍판정이 되면서 백두산 펀치는 호밍 판정으로, 파워크러시는 카운터로 잡히면 풀기 불가 판정이라 완벽 파훼가 되면서 사용 비중이 소폭 줄었다. * 레프트 스카이 볼트 (왼 플라 자세 중 4LK) 판정은 중단. 대미지는 23. 힘차게 돌려차기를 날리는 기술. 호밍 성능에 스크류 성능에 파워 크러시에 점프 스테이터스까지 달려 있는 뭔가 대단해 보이는 기술. 히트 시에는 꽤 큰 이득 프레임을 가져오며, 시전 후 자동으로 오른 자세가 잡힌다. * ✅ 레프트 스카이볼트 ,,레프트 선더볼트,, (왼 플라 자세 중 4LK) <파워 크러시> 20프레임의 기술로 철권7으로 와서 상향된 기술.철권 6까지는 그저 벽으로 멀리 보내는 용도로 사용되어왔지만, 철권7로 와서는 중단판정, 파워 크러시(8F부터), 스크류, 점프 스테이터스로 하단회피(15F부터), 히트시 뺑글이로 +14 가드가능 프레임, 벽이면 벽꽝 등 온갖 좋은 것은 다달아 놓은 악랄한 이지선다 기술. 몇 안되는 단점은 막히면 -12라는 것이지만 장점에 비하면 아프지않은 딜레이캐치로 혜자노릇을 톡톡히 하고 있다. 주로 플라밍고자세 이후 약간의 손해프레임인 상태에서 상대방의 공격을 받아내고 공격하는 용도로 쓰인다. 철권7 에서는 호밍 판정이 붙어있었으나, 철권8에 새로 추가된 왼 플라 6RK에게 호밍기의 자리를 내어주게 되면서 파워크러시만 남았다. * ✅ 컨버트 미들 ,,컴뱃 미들,, (왼 플라 자세 중 4RK) / 플라밍고 컷 킷 ,,플라밍고 스크류 킥,, (왼 플라 자세 중 4RK LK) 컨버트 미들은 중단. 대미지는 15. 철권 7에서는 카운터 시 상대를 다운시킬 수 있었으나, 철권 8에서는 카운터에도 변화가 없다. 막혀도 -8이라 안전하긴 하지만 좀 짧다. 컨버트 로우와 비슷하게 시계 횡을 상당히 잘 잡는다. 플라밍고 컷 킥은 8 신기술, 중 상 판정이며, 1타 가드시 2타 강제가드. 가드시 ±0에 오른 자세로 자동 이행되며, 화랑은 오른 자세 기술이 강력한지라 가드 후에도 주도권 싸움에서 조금 더 우위를 가지고 시작할 수 있다. 따라서 중단을 견제하고는 싶지만 후술할 왼플 컷킥(9RK)를 쓰기엔 딜캐가 부담스러울 때 안전하게 질러보고 가드±0으로 압박을 유지하는 용도. 카운터시 메리트는 줄었지만 리스크 없고 압박지속이 가능한 중단이란 덕에 오히려 사용빈도는 늘었다. * 플라밍고 헌팅 호크 (왼 플라 자세 중 9LK RK LK) 판정은 중, 중, 상. 대미지는 13, 12, 23인데 2타부터 보정이 들어가므로 실상은 32(13+8+11). 대미지가 줄어든 것 빼면 왼 자세 헌팅 호크와 큰 차이는 없다. * ✅ 스위치 플라즈마 블레이드 (왼 플라 자세 중 9RK) <토네이도> 판정은 중단. 대미지는 20. 왼 플라자세 컷킥. 가드당하면 -14. 왼플라를 보고 로하이를 의식하고 앉는 상대에게 빅엿을 날리는 공콤시동기. 통칭 '''왼플 컷킥 / 왼플라 컷킥''' * 플라밍고 플래싱 트라이던트 (왼 플라 자세 중 9AK RK) 플라밍고 플래싱 트라이던트 > 왼 플라밍고 (왼 플라 자세 중 9AK6) 판정은 중, 상, 중. 대미지는 10, 8, 13. 이쪽은 역으로 1타 대미지가 1 늘어난 것 빼면 역시 원본인 플래싱 트라이덴트와 큰 차이는 없다. 벽몰이 공콤으로 쓴다. 철권8에서 캔슬하고 왼플라 자세를 잡을 수 있게 되면서 벽몰이 성능이 더욱 좋아졌고, 콤보 도중에도 더 많이 활용될 정도로 사용 빈도가 늘었다. * 10단 콤보 1 (왼 플라 자세 중 RP RP LK RK LK RK RK RK RK LK) 4,7타가 하단이며 7타 히트시 10타까지 다 맞긴하나 화랑의 10단은 유명해서 흘려지기 쉽다. 2,3타까지만 쓰는 식으로 미들 백블로 이후 심리를 굴리는데는 쓴다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기