문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 화랑(철권) (문단 편집) == 기술 목록 == ||<-2> 딜레이 캐치 (각 기술 설명은 해당 항목 참조) || ||<-2> 선 자세 || || 10F ||원투 펀치(LP RP) || || 11F ||RL 킥(RK LK) || || 13F ||레프트 어퍼 & 미들 킥(3LP LK), 이그니션 배라지(3AK, 히트 발동기) || || 14F ||플래싱 트라이던트(9AK RK) || || 15F ||라이트 어퍼(3RP, 시동기) || || 16F ||미들 클레이모어(3RK, 호밍기), 레프트 플라즈마 블레이드(4LK, 시동기) || || 18F ||리슬 라이징 블레이드(6n3RK, 시동기)[* 4LK는 17 대미지, 6n3RK는 18 대미지이므로 4LK에 비해 딱 1 대미지 증가할 뿐이지만, 슈돌부터 때릴 수 있어서 콤보 대미지가 훨씬 강해지므로 메리트가 있다.] || ||<-2> 앉은 자세 || || 10F ||짠손(2LP) || || 11F ||발꿈치 찍기(기상 RK RK) || || 14F ||버스트 힐(기상 LK) || || 15F ||클래딩 스핀(기상 RP LK, 시동기) || ✅ 표기된 기술명은 주력 기술. 기술 명칭은 원판인 일본어판 기술명을 앞에, 국제판+영문판은 아래첨자로 표기. ex) ✅ 회전 발꿈치 찍기 ,,스피닝 액스 킥,, (66LK). 영문 기술명에서 >부분은 는 7까지 투(to)였다. 여담으로 한국인이 쓰는 한국무술임에도 어째서인지 기술명은 전부 영어로 되어있다. ---- * 레이지 아츠: 스카이 베리얼 (레이지 중 3AP, 왼 플라 or 오른 플라 자세에서도 발동 가능) >아~ 귀찮게... >결판을 내보자고. (VS 진) >---- >시동 대사 >성가시다고! >내가... 이겼어! (VS 진) >---- >시전 중 대사 철8 레이지 아츠. 플라밍고가 아닌 상태에서도 발동할 수 있게 되었고, 모션 또한 변경되어 미들클레이모어 까지는 똑같지만 이후에는 초스카이로 상대방을 띄우며 이후 [[더 킹 오브 파이터즈 시리즈]]의 [[봉황각]]처럼 공중에서 1440도 연속 돌려차기를 한 뒤 1800도까지 돌아 상대를 오른다리로 내려찍는 기술[* 이때 오른다리의 궤적을 따라 푸른색 이펙트가 나오는데 굉장히 멋있다는 반응이 많다.]로 피니시를 낸다. 상대가 진일 경우 대사가 변경된다. ---- * 히트 강화점 라이트 플라밍고 중 강화된 발 기술 사용 가능 (라이트 플라밍고 중 2RK LK RK, 6RK RK 등) 1. 본래 오른플라 6RKRK는 1타 노멀히트시 2타를 가드할 수 있지만, 히트 상태에선 1타가 히트만 해도 2타까지 확정이고 콤보가 가능해진다. 가드 프레임이나 발동 프레임 등에는 변화가 없다. 1. 히트 상태가 아닐 땐 2RKLKRK 1타를 히트해도 2타까지만 확정이지만, 히트 상태가 되면 1타 이후 2타를 입력했을 경우 상대가 1타부터 공중에 뜬 상태가 되며, 3타까지 전부 확정이다. 1타만 입력했을 경우엔 히트 상태여도 상대가 넘어지지 않는다. 1. 찍기, 힐랜스 등의 오른플라 기술들은 가드대미지가 증가하는 것 이외에는 변경점이 없다. * 히트 버스트 킬링 호크(왼 플라 중 LP+RK) 모션으로 찍어찬다. 화랑은 히트 버스트에 혼자서만 가불기 모션을 가져와버렸다! 대사는 "시끄러!" * 히트 캔슬 시 손가락을 까닥이는 모션이 있다. * 히트 발동기 이그니션 배라지(3AK), 피스키퍼(66RK), 블랙 카이트(오른 자세 중 3LK), 플라밍고 니들(왼 플라밍고 중 6LK), 레프트 힐 랜스(오른 플라밍고 중 4LK) * 히트 스매시: 트리니티 클레이모어 (히트 중 RP+LK, 오른 자세나 왼플라에서 사용 가능, 오른 플라자세로 이행) 중단. 쓰고 나서 오른 플라자세를 잡는다. 전타 지상히트 판정이라 흰피를 남기지 않는 장점이 있다. ---- || 왼 자세 정면 (기본) || ← AK → || 오른 자세 정면 || || ↕ AP || || ↕ AP || || 오른 자세 뒷면 || ← AK → || 왼 자세 뒷면 || * 자세 체인지 構えチェンジ ,,디스리스펙트(AP), 모션 스위치(AK),, (AP / AK) 말 그대로 자세를 바꾸는 기술. 우측 표와 같이 바꿔진다. 이를 이용하여 뒤를보고 기술을 쓰는 '''폭스 스텝'''을 쓸 수가 있다. 이는 화랑 특유의 자세와 철권의 버튼 누적이 합쳐져 만들어진 스텝으로, 설명하기보다 직접 유저들에게 물어보고 써보는 게 훨씬 도움된다. 주로 퍼포먼스용, 심리전에 섞어주는 식으로 쓰인다. 주로 [[광견진]]이 대전 중에 현란하게 자주 사용한다. 심지어 방송무대에서 스텝을 밟으며 상대를 말려먹기도 했다. 1. AK를 누름 - 오른자세 이행 1. AP를 누름 - 뒤왼자세 이행 [* 화랑이 손을 움직이며 자세를 바꾸는 도중 입력이 안되는 시간 사이에 RK나 LK를 누르고 있는다.] 1. RK를 누른 상태에서 LK를 누름(반대로도 가능) - 뒤오른자세 이행 [* 커맨드 입력 시 RK → AK로 나타나며, 이를 누적 버튼이라 한다] 1. 그럼 화랑이 상대방 캐릭터가 쳐다보는 방향과 같은 방향을 향하게 된다. 즉, 상대가 왼쪽을 보는 2P이면 1P인 화랑도 왼쪽을 향해 있게된다는 말이다. 이 상태에서 레버의 좌우 입력'만' 반대가 된다. 1. 기술을 사용한다. 아주 빨리 기술을 써야한다. 누적 버튼을 사용한 순간 오른자세인데 그때 LK~RK(슈돌)을 바로 써주거나 앞뒤로 가면서 왼자세로 바뀌는 순간 LK~RK(에어팡)을 쓸 수 있다. 굇수들은 플라밍고 체인지 등등 현란한 움직임을 보여준다. 철7에서는 좀더 간소화되어 오른 자세에서 AP - AK 중 기술 입력으로 간단해졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기