문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 화랑(철권) (문단 편집) ==== 시즌 1 ==== 전체적으로 여전히 플라밍고 자세를 기반으로한 강력한 압박을 주력으로 후술하는 바와 같이 7과는 많이 달라진 캐릭터이다. 압박의 경우 주력 압박기들인 오른자세 기술들의 이득 프레임이 1 가량씩 줄어들어 횡에 굉장히 취약해졌지만, 플라밍고 잽과 오른자세 투의 리치가 길어지며 오른자세의 압박력은 더욱 증가했다. 또한 거의 모든 상황을 커버할 수 있는데 호밍, 히트까지 달린 초고성능 만능기술 블랙 카이트가 추가되어 중거리에서 들어가기가 굉장히 편해졌다. 플라밍고 스윕 대신 들어온 더블 스크류 역시 상단회피임은 물론이요 빠르고 안정감이 있어 성능이 좋다. 다만 거의 모든 카운터 콤보 시동기가 삭제되었다는 상당히 뼈아픈 너프로 인해 한방 딜은 많이 줄어들었다. 뿐만 아니라 콤보로 이어지는 상황과 경우의 수가 줄어든 만큼 카운터 위주의 화랑플레이를 지향해오던 유저들은 대미지를 뽑아낼 기회 자체가 줄어들었다고도 볼 수 있다. 다만 캐릭터가 일방적으로 약해졌다고 말하기엔 7와 8의 화랑은 서로 다른 캐릭터라고 볼 수 있을 만큼 변경점이 꽤 있는 편이라 그냥 플레이 스타일의 변화로 볼 수 있다. --그럼 앞서말한 카운터 위주 화랑 유저들은 캐릭터가 삭제당한 셈이다.-- 즉 화랑의 움직임을 자유자제로 쓸 수 있는 화랑유저라면 더욱 부드러운 다양한 시도가 가능해졌지만 카운터 위주의 딱딱한 플레이는 어려워진 상태이다.[* 다만 아직도 게임은 초기상태인만큼 연구에 따라 달라질 수 있다. 여전히 카운터가 나는 상황에서 강한 연계를 보여줄 수 있기 때문] 7 기준 카운터시 스크류가 터지던 기술들 대부분은 왼플이나 크레센트 같은 바닥 추가타 정도만 가능하며, 그 외 카운터기들도 14프레임 내의 추가타 정도만 가능하다. 온전히 살아남은 건 째차기 시리즈 뿐이나 이들 역시 가드 시 10프레임 딜캐가 들어오게 변경되었다. 15프레임 기상어퍼의 추가로 많은 기대를 받았으나 토네이도 시동기일 뿐 아니라 7의 루즈셔플에 비해서도 강하게 때리기가 정말 어렵기 때문에 딜캐용으로서의 성능은 애매하다. 따라서 큰 하단은 여전히 횡 왼플이나 소점프 컷킥의 의존도가 큰 편이다. 대신 가드당해도 +4 이득이며 2타가 앉아진다는 점을 빼면 딜캐기 이외로도 활용할 여지가 있다. 다만 기상어퍼가 없던 대신 있었던 14프레임 버스트 힐이 가드시 -12라는 상당히 치명적인 너프를 먹었다. 콤보의 경우 꽤나 높은 화력을 자랑하지만 뻥발과 스볼을 기반으로 했던 7에 비하면 불안정한 편. 그래서 그냥 8LK 후 플래싱 무한반복으로 적당히 때리는 경우도 잦은데, 의외로 대미지가 적당히 나오고 벽몰이에도 굉장히 좋아 나름 써먹기 좋은 편이다. 확실한 점은 7과 비교할 땐 같은 대미지를 뽑기 위해선 더 빡센 판정에 맞추어야 한다. 7에서 쉽게 연계되는 뻥발콤보에비하면 삑사리가 나기 쉽고 중간중간 초보자들이 어려워하는 짧은 대시와 자세변경이[* 사실 콤보 중 짧은 대시자체는 8에서 대부분의 캐릭터들에게 생긴 요구사항이지만 자세변경의 빡빡한 판정과 시간이 가장 큰 어려움으로 자리잡고 있다.] 들어가야하는만큼 초보자들에겐 이전 버전에 비해 70 이상의 대미지를 뽑기가 훨씬 어려운 구조가 되었다. 7 필드콤보에 비하면 정말 바쁜 손을 볼 수 있다. --날먹류 기술의 사용난이도 하락과 등가교환한 콤보난이도-- --실제로 평상시 날먹 전투력은 올라가고 콤보가 어려워졌다. 저단과 상위 계급의 플레이 방식의 차이를 보면 의존도가 티난다.-- 자세변경을 비롯하여 콤보중 양발기술을 많이 요구하기 때문에 버튼이 작은 듀얼쇼크와 같은 패드 유저들은 양발은 핫키를 사용하는 것이 좋다. 그외 특기할 변경점으론 공참각 히트 후 바닥 추가타가 확정이고 기상 공격으로 개기면 왼플 카운터가 확정이라 공참각 압박이 굉장히 무시무시해졌다. 시스템 변경으로 666 커맨드가 쉬워져 언제 어디서나 쓸 수 있다보니 특히 활용도가 좋다. 또한 뒤자세 때의 기술들이 통일되어[* LK 왼플, RK 오른플, 2LK 하단킥, 2RK 짠발. 잡기 역시 자세 구분 없이 기존 바주카 가드 후의 조작과 동일하다.]과도했던 암기량이 개선되었다. 전체적으로 이전과 비슷하긴 한데 다른 캐릭터들의 성능이 상향평준화되어 이전에 비하면 메리트가 많이 줄었다. 여기에 카운터 시동기들이 죄다 죽어버리면서 강력한 콤보 대미지를 살릴 수 없게 된 것도 성능 하락에 한몫했다. 그나마 확실하게 나아진 점이라면 양손잡기가 전보다 좋아졌다. 다만 여전히 양학머신으로서는 최고의 성능을 보여주며, 로하이의 악랄함도 그대로다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기