문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 화랑(철권) (문단 편집) === [[철권 8]] === || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(NTzcAOBroIg)]}}} || ||<#000> {{{#fff '''블러드 탈론''' [br] ブラッド・タロン {{{#f50a64 '''|'''}}} Blood Talon}}} || 2023년 5월 13일, [[2023 PlayX4]]에서 공개되었다. [[https://bbs.ruliweb.com/news/read/181975|기사]] [[하시모토 히로아키]]가 디자인을 맡았다. 머리를 길러 묶었고[* 이 헤어스타일은 스승인 백두산의 영향을 받은 듯하다.], [[철권 3]]처럼 '맥'[* 하단에 맥을 영어로 표기한 VEIN(정맥)이라는 단어가 추가되었다.]이라는 글자가 새겨진 도복[* 도복은 앞섶이 열리는 [[국제태권도연맹|ITF]]식이 아닌 [[백두산(철권)|백두산]], [[김갑환]]처럼 [[세계태권도연맹|WT]]식 반소매 도복을 착용했으며, 깃에는 링네임인 BLOOD TALON이 적혀있다. 그리고 띠는 3편과 태그 이후로는 영문으로 HWOARANG이라 적혀있었으나 8편에선 '''한글로 새겨진''' 화랑이라는 이름과 '''8단'''이 표시되어 있는데 나이를 생각하면 실제로 8단이 아닌 [[철권 8|시리즈 8편]]을 의미하는 일종의 팬서비스로 보인다. 참고로 우연인지 화랑의 단(2단)과 백두산의 단(6단)을 합하면 공교롭게도 '''8단'''인지라 사실상 백두산의 기술을 대부분은 흡수함으로써 캐릭터가 합쳐진 것을 뜻한다고 보는 시선도 있다.][* 사실 4편에서도 민소매 형태의 WT식 도복을 입긴 했었지만 8편과 달리 특색 없는 심플한 디자인이었고 무엇보다 화랑치곤 너무 얌전한 복장이었기에 그닥 좋은 평가를 받진 못했다.]을 입었으며 7편에서 입은 오른쪽 눈 부상이 치료되었는지 안대를 벗었고[* 사실 철권 7 판매 600만 장 [[https://www.pushsquare.com/news/2020/09/tekken_7_sells_over_6_million_copies_celebrates_with_funny_new_artwork|축전 일러스트]]에서 이미 안대를 벗은 모습이 공개되긴 했다. 거기다 애초에 7 스토리모드는 철권인 것을 감안해도 너무 허접했기에 그냥 별다른 언급 없이 자연스럽게 넘어간 게 오히려 다행. 디자인 상으로 평가가 좋지 않았던 것과는 별개로 커스터마이징 요소로 안대가 있음이 확인되었다.] 진과 스티브와 전용 VS 연출이 있다.[* 진이 오른손을 허리 주춤에 올리며, "진심으로 덤벼라."라고 말하고 이에 화랑은 진이 폼잡는 것에 피식 웃더니 만족하는 미소로 서로 킥을 주고 받는다. 호전적인 화랑의 성격과 서로 악우이자 라이벌인 진과의 관계를 잘 표현했다고 평가받는다.][* 특히 철권 4에서는 싸울 이유가 없다고, 철권 5에서는 집안일 때문에 바쁘다고 화랑과의 싸움을 피해온 진이 드디어 화랑에게 덤비라고 할 정도로 둘의 관계가 더욱 발전했다는 점에서 호평받고 있다. 철권 애니메이션 블러드라인에 가깝게 서로가 호승심을 불태우는 라이벌 관계가 정립된 셈. 화랑 또한 덤비라는 말에 피식 웃으며 대응하는 장면이 백미인데, 기존까진 화랑이 일방적으로 불타오르고 진이 거기에 맞춰주는 구도였으나 이번 시리즈에선 거기서 벗어나 진이 먼저 승부를 걸고 화랑이 그것을 쿨하게 받아들이는 장면은 여러모로 두 사람의 성장과 발전된 관계성을 보여준다.] 또 진 전용으로 이겼을때 "더는 무승부라는 말은 못하겠지?" 라는 대사가 나온다. 전반적으로 디자인 및 연출에 있어선 역대 그 어느 화랑보다도 잘 뽑혔다는 의견이 많다.[* 특히, 8에서의 얼굴 모델링은 다른 미남 캐릭터들보다 더 잘나왔다는 평가가 많다. 대체로 다른 캐릭터들의 스텐딩 cg가 잘나오고 인게임에서는 괴리가 있는 경우가 많은데 화랑은 오히려 스텐딩 cg에 버금갈 정도로 인게임 모델링이 잘 뽑혀서 더욱 극찬을 받는 중, 일부는 오히려 인게임이 스탠딩보다 더 잘뽑혔다고 하기도 하는데 스탠딩 cg는 진중함이 묻어나오는데 반해 인게임은 껄렁함이 강조되면서 말그대로 여성들의 반응이 폭발했다.] 각종 커뮤니티, SNS, 스트리머들[* 이 중 무릎은 카즈야 다음으로 잘 뽑혔다고 평가하였다.], 심지어 철권을 플레이 하지 않는 일반인들에게도 소소하게 언급이 될 정도. 초심자들에게 악명이 워낙 높았던지라 화랑의 무지막지한 성능에 고통받던 기존 유저들마저도 알파메일이라며 칭송할 정도. 이런 인기에 힘입어 CNT 기간 내에서 진, 카즈야에 이어 전세계 픽률 3등을 찍는 위엄을 보여줬다. 그리고 승리 포즈를 제외하면 기합 소리만 내던 전작과는 달리 다른 캐릭터들과 마찬가지로 특정 기술을 쓸 때 짧은 대사도 나오는데, 대표적으로 공중잡기 사용시 "끝내주마!", 히트 돌입시에 "시끄러!", 슈퍼 돌려차기에서 카운터 판정이 날 때 "소용없어!"라는 대사가 나온다. --패링 당하면 "뭐야??"-- 기술적인 부분으로는 전작보다도 더욱 백두산의 기술이 많이 추가되었고,[* 잘 뽑힌 외형과 좀 더 진중해진 행동거지랑 어우러져 본인 스승의 경지에 더 가까워졌다는 인상을 받았다는 이야기가 많다.] 푸싱 카운터와 슈돌의 콤보가 삭제되었다.[* 푸싱은 서 있는 상태로 밀려나서 확정타 및 압박이 들어가게 바뀌었고, 슈돌은 넘어진 적에게 찍기가 들어가는 등 둘 다 확정타만 들어가게 바뀌었다.] 반대로 상향점은 레이지아츠가 플라밍고 자세에서만 발동되던 전작과 달리 일반 상태에서 발동되는 것으로 바뀌었고, 공잡이 커맨드가 7LK로 바뀌었으며 오른 자세에서도 나간다. 켁터스가 역로하이와 유사한[* 히트시에는 역로하이와 활용이 비슷하나 가드시에는 경직이 커서 캑터스에 더 가깝다.] 프레데터 버디슈로 변경되었고, 가드시 이득의 매우 고성능의 호밍기(오른 자세에서 3 LK)[* 블랙 카이트 라는 기술로, 막히고 딜캐도 없고, 적당히 빠르며 호밍기에 하단으로도 못끊는 점프 스테이터스, 맞추면 히트가 켜져서 압박이 거세어지는 막써도 되는 기술로, 카즈야의 흉격굉추권 다음으로 막장성능을 보유하고 있다.]가 신기술로 추가되는 등 7때 보다 압박이 더욱 심해져, 또 혼자한다는 말을 듣게 됐다.[* 8에서 가장 사기라고 불리는 클라우디오와 총 대미지 70에 해당하는 후속타까지 확정에, 보고 누르기 가능, 벽꽝 유발, 딜캐마저 하기 힘든 흉격굉추권 때문에 성능이 흉악해진 카즈야 등과 함께 8에서 개캐 소리를 듣고있다.] 22년 2월에 8에서 히트 시스템이 발표된 다음 이를 예상하고 화랑 공개하기 전부터 예상하여 패러디도 되었다.([[https://gall.dcinside.com/tekken7/2648271|철권8 화랑 그림.png]] 글) 오토바이에 백미러가 없다. 화랑보다 먼저 공개된 폴은 멀쩡히 백미러를 달고 있는 걸 보면 화랑만 이상해보인다.[* 5편 엔딩이나 태그2 엔딩을 보면 그 때는 분명 백미러를 장착했었다. 제작진의 실수인지 의도인지는 불명.] 이후 추가로 스폐셜 복장인 3P, 4P 복장도 공개되었는데 4P는 철권7FR에서의 복장, 3P는 한쪽 눈을 가린 폭주족 복장인데 하필 저번 작에서도 호불호가 심했던 안대를 착용한데다 아예 안대에 해골 무늬까지 박아넣으면서 3P 복장 중에서 유독 호불호가 갈리는 중이다. 기모으기 동작이 폴과 함께 '''공용 기모으기''' 자세인데, 오히려 이 둘을 제외한 캐릭터들이 전용 기모으기 자세가 생겨버려서[* 7편까지 쭉 공용자세를 쓰던 진과 카즈야도 기모으기가 바뀌었다.] 공용 자세가 전용 자세처럼 되어버렸다.[* 현재까지 2세대 캐릭터 중에서는 유일하고 1세대를 포함해서는 폴과 함께 유이하다.] * 히트 강화점: 라이트 플라밍고 중 발 기술 강화 (라이트 플라밍고 중 2RK LK RK, 6RK RK 등)[* 히트 상태에서 일부 기술들이 가드 후딜이 줄어들거나, 기술을 히트시켰을 때 후상황이 더 좋아지는 식으로 강화된다.] * 히트 버스트: 킬링 호크(왼 플라 중 LP+RK) 모션[* 히트 버스트에 혼자서만 가불기 모션이다.] * 히트 발동기: 이그니션 배라지(3AK), 피스키퍼(66RK), 블랙 카이트(오른 자세 중 3LK), 플라밍고 니들(왼 플라밍고 중 6LK), 레프트 힐 랜스(오른 플라밍고 중 4LK) * 히트 스매시: 트리니티 클레이모어(히트 중 RP+LK) - 오른 자세나 왼플라에서 사용 가능, 오른 플라자세로 이행 * 레이지 아츠: 스카이 베리얼(레이지 상태에서 3AP, 왼 플라 or 오른 플라에서 사용 가능) * 파워 크러시: 더블 클레이모어(3LK RK), 롤링 라이트 킥(오른자세 LK~RK) '''Closed Network Test(CNT)에서 확인된 신 기술과 변경점은 다음과 같다:''' (이하 정보는 모두 CNT를 기준으로 작성되었으며, 정식 출시에서는 변경될 수 있습니다.) * RK RK RK RK 모션이 변경되고 4타에 토네이도 판정이 붙었다. 기존 국콤루트 초반부(개다리-힐랜스) 이후 짧대시해서 눌러주면 쉬운 토네이도 콤보 가능. * 왼 플라즈마, 오른 플라즈마, 초스카이, 왼플라 컷킥, 오른 플라 컷킥 등 기술이 공중히트시 토네이도 유발이 가능하도록 변경되었다. * 기상 RP LK로 발동되는 1타 토네이도 '''기상 어퍼'''가 생겼다. 루즈 셔플보다 발동은 더 빠른 것으로 추정되기에 흔한 14~15 기상어퍼급 기술로 추정. 어차피 기존의 기상RP가 쓸모없기도 했기에 쉽게쉽게 쓸 수 있는 커맨드로 들어온 것은 상당한 이득이며, 철권 8에서 화랑은 토네이도를 미리 소모한다고 크게 손해볼 것도 없으니 엄청난 상향. 양산형 화랑 유저들도 이제는 쉽게 기상 띄우기를 할 수 있다! * 3AK 자리에 신기술 이그니션 배라지가 배치되면서 본래 3AK로 발동되던 공잡은 7LK로 커맨드가 변경되었다. 7LK LK로 발동되었던 루즈 셔플은 삭제되었다. 그리고 철7과 달리 오른자세에서도 발동 가능하다. * 플래싱 트라이던트(9AK RK) 3타 이후 오른 자세로 이행되도록 변경됐다. * 파이어 크래커(2RK RK) 1타 히트시 2타 강제가드로 변경됐다. 1타 가드시엔 철7과 동일하게 2타를 앉을 수 있다. * 스크류 힐(오른 자세 3LK)이 신기술 블랙 카이트로 변경되었다. 오른자세 호밍기라는 것은 기존 기술과 유사하나 리치가 매우 극단적으로 길며, 기술 이후에도 오른자세가 유지되고, 점프 판정이 붙어있는데다가, 히트 발동기이며, 가드시 화랑이 이득이다(+5 추정).[* 블랙 카이트 가드시 사이드킥(오른자세 3RK)가 짠손과 원투를 완벽하게 잡는다.] * 오른 자세 로하이가 트라이엄프 로 & 라이트 하이라는 신기술로 변경되었다. 로하이와 모션이 다르고 대미지가 더 강하나 용도는 비슷하다. 왼자세 로하이와 달리 1타까지만 쓰고 뒤 왼 자세로 이행할 수 있다. 철권7의 10단 콤보에서 셋업 후 뒤자세를 잡는 것과 유사해보이지만, 이 기술은 뒤자세 이행한 이후 후딜이 거의 없다시피 하여 능동적으로 압박에 활용 가능하다. * 플라밍고 스카이볼트(왼플라 4LK, 오른플라 4RK)의 호밍 판정이 삭제되었다. 플라자세 호밍기는 별도로 추가되었다. 본래 스크류기로 콤보에서 애용되는 기술이었으나 철권8에서 스크류 시스템이 토네이도 시스템으로 변경되었고 이 기술은 토네이도 판정이 안 붙었기에 이제는 파워크러시가 필요할 때만 쓰는 기술이 되었다. * 플라밍고 파이어스톰(왼플라 6RK LK, 오른플라 6LK RK)이 삭제되고, 동일 커맨드에 1타짜리 플라자세 호밍기가 추가되었다. 왼플라 6RK로는 백두산의 기술이었던 롤링 힐이, 오른플라 6LK로는 커맨드가 변경된 스크류 힐이 대신 들어왔다. * 플라스윕(왼플라 2RK, 오른플라 2LK)이 삭제되고 왼플라 2RK는 컨버트 로우[* 컨버트 로우는 철권7처럼 1RK로 써도 나간다.], 오른플라 2LK는 기존에 오른자세 1LKLK로 발동되던 더블 스크류로 대체되었다. 이로인해 오른플라 자세에서 안전한 하단이 없던[* 기존의 RK로 시작하는 캑터스와 LK로 시작하는 플라스윕은 성능과 별개로 둘 다 막히면 경직이 커 죽는 기술이었다.] 화랑이 이제는 왼플라와 오른플라 양쪽에서 상대적으로 안전한 선택지가 하나씩 생긴 셈. * 프레데터 버디슈(오른 플라 2RK LK RK): 오른플라자세에서의 캑터스 크래커(2RK LK)의 대체 기술이다. 캑터스 크래커와 달리 3타가 추가되었으며, 기존의 1타 하단 2타 중단이 아닌 1타 하단 2타 상단으로 변경되었다.[* 기본적으로 모션이 철권 태그2에서의 캑터스 샷과 유사하다.] 3타(상단)의 경우 1타가 카운터가 날 시 3타까지 확정적으로 히트한다. 3타를 누르는 지연시간이 1타와 2타사이에 있어 [[섬광열권]]처럼 1타가 카운터나는지 확인 후 3타를 누를 수 있다. 히트상태시 1타가 노멀히트해도 3타까지 확정적으로 들어갈 수 있게 바뀌며, 그 대가로 히트 게이지를 절반 소모한다. 모션 변경으로 인해 많은 유저가 가드 후딜이 감소했을 것이라 예상하였으나, 철권7과 동일하게 가드시엔 특유의 모션이 나오면서 큰 딜캐를 맞고 뜬다. * 왼 플라 4RK 컨버트 미들이 플라밍고 스크류 킥으로 명칭 변경되었고, 커맨드는 4RK LK로 변경되며 2타가 추가되었다.[* 오른 자세 66RK LK로 발동되는 컷백의 2타 모션을 가져왔다.] * 컷백의 모션이 컨버트 미들로 이전되면서, 피스키퍼(66RK), 속칭 에양을 오른 자세에서도 사용할 수 있게 되었다. * 오른 플라 투 스피닝 바(오른플라 RP 4RK)가 삭제되었다. 오른자세 4RK 스피닝 바는 삭제되지 않았다. 오른플라 투잽의 모션 또한 바뀌었으며, 오른플라 투포 또한 기술 사용 후 경직이 더 빨리 풀려서[* 이득프레임은 변화가 없고 서로 경직만 더 빨리 풀리는 것으로 추정.]상대하는 쪽에선 반응이 더 힘들다. * 4AP 손패링이 일반 반격기 커맨드와 동일한 4AL/4AR로 변경되었고, 패링 성공 이후 AK를 입력하면 백두산의 기술인 에어본 트리플이 확정타로 나간다.[* 백두산의 에어본 트리플과는 달리 콤보가 되지는 않는다.] * 왼 플라 RK~LK에 백두산의 플래싱 할버드, 오른 플라 LK~RK에 에어팡이 추가되었다. * 오른 플라 6RK RK 따닥 소드가 0타 토네이도 유발이 되었다. * 오른 플라 8RK RK에 신기술 랩터 슛이 추가되었는데, 1타에서 호밍판정이 있고, 1타 후 ~6 입력으로 캔슬할 수 있으며[* 핫스텝(왼플라 3LK 캔슬)과는 달리 파워크러시 판정이 없고, 태권도 돌개차기를 차려는 듯한 모션으로 한 바퀴 돌며 전진한 뒤 다시 오른 플라를 잡는다.][* RK RK RK RK의 3타, 4타와 같은 모션이지만, 오른 플라 8RK는 호밍 판정인데 반하여 선자세 RK RK RK RK 3타에는 호밍 판정이 없다.], 2타에 토네이도 판정이 있다. * 오른 플라 9LK에 헌팅힐(오른자세 66LK)이 추가됐다. * 헌팅호크 1타가 공중에 뜨지 않으며, 전타 지상 히트한다. 헌팅호크 2타 후 오른플라로 이행 가능하다. * 푸싱 카운터 시 더이상 콤보가 들어가지 않으며, 이그니션 배리지(3AK)가 확정이다.[* 푸싱 카운터시 14프레임까지 확정이지만 히트백이 커서 포쓰리는 닿지 않고 플래싱만 히트한다.] * 오른자세 스피닝 바(4RK) 카운터시 더이상 스크류가 발동하지 않게 된 대신 고유 스턴모션이 생겼다. 스턴 경직동안 이그니션 배리지가 확정이다. * 오른 자세 사이드킥(3RK)과 오른 자세 투포(RP RK)의 가드백이 상당히 감소하였으며, 압박에서 벗어나려면 반드시 백대시를 해야할 정도가 되었다.[* 본래 철권7 화랑은 사이드킥과 투포의 가드백 때문에 두 번만 써도 기술이 헛쳐서 압박이 끊길 정도였고, 때문에 이 간격을 좁혀주는 플레이를 꾸준히 섞어줘야 했었다.] * 히트 상태에서 몇 몇 기술이 강화되며, 강화된 기술을 사용할 경우 히트게이지를 일정량 소모한다. 히트 상태에서 강화되는 것으로 확인 된 기술과 히트시 변경점은 다음과 같다: * 프레데터 버디슈: 1타 노멀히트시 3타 확정으로 변경 * 오른 플라 따닥소드(6RK RK): 소드 가드시 후딜 감소[* 거의 이득으로 보일 정도로 변경되는 듯 하나 정확한 프레임은 확인되지 않았다.] * 오른 플라 찍기(3RK): 찍기 가드시 이득 증가 * 기존에 확인된 대로 슈돌(오른자세 LK~RK)이 콤보 시동기가 아니라 확정타만 들어가는 기술이 되었다. 또한, 공중에서 히트시 철8 특유의 스크류 모션[* 토네이도와 별개로 공중 히트 시 날아가는 판정이 새로 생겼다. 철권 7의 브라이언 쌍무릎(기상 LKRK)과 비슷한 매커니즘인데 모션이 하나 더 추가된 것. CNT 로스터에서는 진의 전심RP, 리로이의 6RKRK 등을 맞추고 히트대시로 캔슬하면 같은 판정으로 날아가는 걸 볼 수 있다.]으로 추가타 때리기 아주 편하게 날아가기에, 철권 7과 달리 토네이도(이전엔 스크류)를 소모하지 않는다는 것에만 익숙해지면 오히려 콤보용으로 쓰기에는 더 좋은 기술이 되었다. '''Closed Beta Test(CBT)에서 확인된 신 기술과 변경점, 프레임 스펙:''' (이하 정보는 모두 CBT를 기준으로 작성되었으며, 정식 출시에서는 변경될 수 있습니다.) * 레이지 아츠는 발동 20 이며, 가드 -15 이다. * 히트 버스트는 발동 16, 가드 +1, 히트 +2 이다. * 히트 스매시는 발동 17, 가드시 +11g 이다. * RK~6RK로 오른자세를 잡을 수 있었는데, 삭제되고 RK RK~오른플라, RK RK RK~오른플라만 남았다. * 새롭게 변경된 RK RK RK RK는 4타 가드 후 ±0. * 더블 클레이모어 1타는 여전히 가드 -14 이지만, 2타는 가드 -12 로 버프를 받았다. * 신기술 이그니션 배리지(3AK)는 발동 13, 가드 -14, 히트&카운터 +4 이며, 히트상태 돌입시에는 +17g를 받는다. * 파이어 크래커(2RK RK, 통칭 불과자)가 1타 히트시 2타 강제가드로 버프를 받은 대신 2타가 가드 -13으로 변경되어 딜캐가 생겼다. * 스윕 킥(1LK)가 히트시 -1로 너프 받은 대신 카운터시 +17g로 버프를 받았다. * 보틀 컷(4RP, 통칭 병따개)의 발동이 1프레임 늘어 14 프레임이 됐고, 호밍 판정이 붙었다. * 반달차기(4RK, 통칭 째차기)가 가드 -10으로 너프를 받고, 히트시 이득도 1프레임 줄어 +1이 됐다. 이는 오른자세에서 4LK로 사용하는 반달차기도 동일하다. * 플래싱 트라이던트(9AK RK)를 이제 백두산처럼 AK~6으로 캔슬하고 왼플라 자세로 이행할 수 있으며, 캔슬할 경우 가드 -2, 히트 +9 로 프레임이 변경된다. * 버스트힐(기상 LK)이 너프를 받아 가드 -12 이 되었다. * 신기술 촌산(기상 RP LK)은 발동 15프레임이 맞으며, 1타는 가드시 -7 에 히트 +4, 2타는 +3 으로 이득이다. * 앉은자세 LK가 너프를 받아 히트시 -6 (손해 2 증가)이 되었다. * 손패링(4AL / 4AR)은 패링 성공시 +9 이며, RK 를 추가 입력하는 것 이외에 확정타는 없는 것이 확인되었다. 또한 전작과 달리 발동이 늦어져 -8정도의 상황에서 흘리기가 불가능해졌다.(길로틴 가드 후 등) * 오른자세 투포(RP RK~6), 오른자세 사이드킥 (3RK~6), 오른자세 포(RK~6) 의 가드 프레임이 모두 +5로 너프를 받았다. (철권7에선 +6~7) * 오른자세 중에 6LP RP로 왼자세 원투를 사용할 수 있는 커맨드가 추가되었으나, 플라 자세로 이행할 수 없으며, 원투미들, 원투라운드 등의 커맨드도 사용할 수 없다. * 볼캐논(LK RK)은 LK~6RK로 시전 후 오른 선자세로 이행할 수 있었으나, 오른 선자세로 이행하는 커맨드가 삭제되고 오른 플라로 캔슬하는 커맨드만 남았다. * 신기술 블랙 카이트(3LK)는 CNT에서 가드시 +4(추정) 이었으나, +1 로 너프를 받았다. * 3RP+LK RK 로 오른자세에서도 왼자세에서만 나가는 더블 클레이모어를 사용할 수 있게 되었다. * 트라이엄프 로우 라이트(오른자세 2LK RK)를 1타만 사용할 경우 뒤자세로 자동으로 이행 되는데, 이 경우 히트 ±0 이다. * 힐 비스(2AK, 통칭 밟기)의 커맨드가 2RK에서 2AK로 변경되었다. 오른 자세에서 2RK를 입력하면 왼 자세에서만 발동 가능했던 파이어 크래커가 나간다. 파이어 크래커가 선자세 발동 토네이도 유발기라서 오른 자세 콤보에서도 사용할 수 있도록 한 것으로 보인다. 그 영향으로 같은 커맨드 자리에 있었던 밟기가 AK로 변경된 것. * 스피닝 바(오른자세 4RK) 카운터시 +13 인 것이 확인되었으며, 따라서 이그니션 배리지(발동13)가 확정이다. * 플라밍고 스크류 킥(왼플라 6RK, 오른플라 6LK)는 발동 17, 가드 -10, 히트 +6, 카운터시 상대를 멀리 날려보낸다. * 플라밍고 시즈 콤보(왼플라 LK RP)는 발동 14, 2타 가드시 -11, 히트&카운터 +1이다. 벽 콤보에서 사용할 경우 -4 가 된다. * 라이트닝 할버드(왼플라 RK~LK)는 발동 15, 가드 -2, 히트시 상대를 날려보내며, 저스트 프레임으로 입력할 경우 가드 +6 으로 변경된다. * 벽 콤보 중에 컨버트 로우(왼플라 2RK / 1RK)를 히트시킬 경우 상대가 뒤집어지도록 판정이 변경되었다. 다리가 상대쪽으로 가도록 엎드린 자세가 되기 때문에 스프링 킥(AK), 견제킥(2LK)이 봉인되며, 극기상과 후방 기상을 할 경우 뒤를 보고 기상해서 후속타를 가드할 수 없다. 프레임 상으로도 화랑이 이득이기 때문에, 중단과 하단 기상킥이 화랑의 후속 공격에 모두 지며, 기상킥을 사용하다가 오른 플라즈마에 히트당할 경우 축이 정축으로 변경되어 높벽꽝 되고, 토네이도 벽콤을 맞아야 한다. 낙법 불가는 아니기 때문에 횡 낙법은 가능하지만, 컷 로우(1RK, 통칭 발목)가 양쪽 횡 낙법을 모두 잡을 수 있고, 횡낙법 후 하단 가드를 하여도 무조건 발목 가드 후 이지선다에 걸려야 한다(기상킥은 따닥 소드가 카운터 내고, 앉아서 기다리거나 짠손을 쓰면 컷킥에 뜬다.) * 오른 플라밍고 RK의 딜캐가 1 감소하여 -13이 됐다. * 라이트 바이퍼 콤보(오른플라 6RK RK, 통칭 따닥 소드)의 프레임이 조금씩 조정되었다. 1타는 가드와 히트시 이득이 각각 1씩 줄어 가드 ±0, 히트 +1이 됐으며, 2타는 가드 -6 으로 변경됐다. * 티저(오른플라 2LK LK)는 발동 15, 1타 가드 -13에 히트 -5, 2타 가드 -2 이다. * 프레데터 버딧슈(2RK LK RK, 통칭 신캑터스)는 발동 20, 1타 가드 -23에 히트 +7, 2타 가드 -1 에 히트 -2, 3타는 가드 -9 이다. * 힐랜스(오른플라 4LK)의 딜캐가 사라져 가드 -9 가 되었다. 히트 발동기이기에 히트 상태에서 기술을 타격하고 6을 입력할 경우 히트 대시를 사용하여 콤보가 가능한데, 미들 백 블로(6RP, 통칭 꽝펀치) 정도로 빠른 기술로만 건져진다. * 플라밍고 헌팅 힐(오른플라 9LK)는 발동 24, 가드 -7 이다. * 에어팡(왼 자세 LK~RK, 오른플라 LK~RK) 또한 라이트닝 할버드와 마찬가지로 저스트 입력을 하면 가드시 손해가 줄어든다. 에어팡 저스트 입력은 가드 +1 이다. * 기존에는 뒤 왼자세에서 RK, 뒤 오른자세에서 LK를 눌러야 했으나, 이제 뒤자세에서 뒤 왼자세 뒤 오른자세 상관 없이 누른 발에 따라서 플라즈마가 나간다. 이는 2LK 도 마찬가지로, 자세 방향에 상관 없이 2LK 를 누르면 스피닝 로우 킥(뒤자세 중 2LK)가 나간다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기