문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 화랑(철권) (문단 편집) ===# [[철권 7]] #=== [[백두산(철권)|자기 사부님]]의 기술 몇 가지를 흡수하고 출전했다. 대표적으로 '''더블 클레이모어'''(왼자세 or 왼플라 자세 중 3LK RK)와 '''플라밍고 니들'''(왼플라 자세 중 6LK)이 있다. 그 외에 왼자세 66RK가 '''피스키퍼'''(통칭 뻥발)로 변경되었는데 대단히 좋은 평가를 받는다. 쓰고 나면 화랑이 오른자세를 자동적으로 취하며, 리치가 매우 길고 아래쪽으로 넓은 판정, 강력한 대미지에 막혀도 딜캐가 없고 심지어 헛쳐도 후딜이 매우 적다는 장점이 있다. 대미지도 좋고 발동도 빠르기 때문에 콤보에도 꼬박꼬박 들어가는 기술. 파워 크러시는 화랑 유저들의 로망이자 화랑의 대표기중 하나인 슈돌.(오른자세 LK~RK. 정식명칭 롤링 라이트 킥), 스카이 볼트 시리즈.(플라자세 중 4플라밍고 자세발). 모두 호밍기에 스크류 유발기까지 겸해서 다른 캐릭터들의 파워 크러시에 비해 성능이 굉장히 좋고 활용도도 엄청나게 높은 편이다. 단 스카이 볼트는 딜캐가 있으니 필드에서 남발은 하지 말자. 이 중에서 슈돌은 레볼루션의 시스템에 힘입어 '''지상에서 히트해도 그대로 스크류를 유발시킨다'''.[* 물론 스크류 이후 콤보가 들어가는 건 두말 할 필요도 없다.] 그래서 까딱하다 한대 맞는 순간 상대 캐릭은 그대로 반피가 날아가는 진풍경이 벌어진다.[* 슈돌의 이런 설정은 고증이 잘 되어있는 셈이다. [[뒤돌려차기]] 문서 참조] 스크류 유발기는 미들 클레이모어(왼자세 3RK), 라이트 잽 -스피닝바 (오른자세 RP 4RK), 롤링 라이트 킥(오른자세 LK~RK), 스크류힐(오른자세 3LK), 스피닝바(오른자세 4RK), 스카이 볼트(플라자세 4플라밍고 자세발) 이렇게 7개를 보유. 레이지 아츠는 플라밍고 자세 중 2AK. 스텝인사이드 킥-왼자세 RK LK-미들 클레이모어-헌팅힐로 찍어서 띄운 다음 왼발 540도 뒤돌려차기로 마무리를 한다. 플라밍고 자세에서만 사용이 가능한지라 다른 캐릭터들의 레이지 아츠에 비해 쌩으로는 맞추기 어렵지만[* 그나마 써 볼 만한 전략이 원투플 로하이, 플라악마발처럼 맞으면 짜증나는 하단이나 막고 띄울 수 있는 캑터스, 플라스윕같은 하단을 깔아두는 방법.], '''중단에 엄청 길고 딜캐가 없다는''' 장점이 있다. 첫 타가 막힐 때 상대가 뒤로 엄청 밀려나기 때문. '''심지어 공콤에도 집어넣을 수 있다!'''[* 다른 캐릭터의 레이지 아츠는 딜캐가 없으면 상단이고, 상단이 아닌 레이지 아츠는 막히면 죽는다.] 시스템도 화랑에게 매우 좋은 시스템이고, 상향된 점들도 정말 꿀같이 달콤한 요소들이지만, 왼따닥, 캑터스 하이, 레프트 슬라이서 등 밥줄기였던 기술들 특히 하단기들이 꽤 많이 삭제되었으며, 롤링 라이트 킥, 통칭 슈돌 이행 후 플라밍고 자세 이행 불가[* 만약 가능했다면 슈돌을 막거나 피한 뒤 오른플라 자세에서 파생되는 다른 파워 크러시인 스카이 볼트로 이행하여 딜캐나 기상기를 씹고 때릴 수 있다. 밸런스 문제인 듯.]로 관련 필드 콤보와 벽 콤보가 죄다 삭제, 에어레이드(9RK RK RK) 막타 카운터시의 콤보 이행 삭제, 라이트 킥 콤보(RK RK RK RK) 막타 판정이 중단에서 상단으로 변경(철권4 이전으로 회귀)[* 반면 RK RK RK LK는 막타가 중단으로 변하고 자동으로 오른자세를 취한다.], 보틀 컷(4RP) 카운터시의 스턴 삭제, 부활한 오른째차기의 발동 및 판정 약화 등 하향된 점들도 만만찮으며, 전체적으로 필드에서의 플라밍고 압박이 힘들어지고 하단이 약해졌다. 여기에 로하이 2타 확정은 여전하나 2타 히트시 '''뒤로 밀려나서''' 로하이 압박에 다소 하자가 생겼다.[* 그러나 상대 뒤에 '''벽'''이 있으면 [[그런 거 없다|그런 거 없이]] 로하이 압박이 가능.] 그리하여 캐릭터의 '''운영 방식이 확 갈아엎어졌다.''' 전작의 화랑은 로하이, 플라밍고 자세 등을 이용한 각종 압박 기술들 위주의 운영을 했다면, 철권 7 화랑은 그야말로 오른 자세를 위주로 한 '''[[한대만]]'''. 플라밍고 압박은 여전히 존재하지만, 전작에 비하면 부수적인 요소라는 느낌이 강하다. 워낙 캐릭이 달라져서 한때 상향이냐 하향이냐로 논쟁이 뜨거웠지만, 현재로선 상향이라는 평가가 대세. 기존 화랑 유저들 사이에선 너무나 달라진 운영 방식에 적응을 못 하고 혼란을 겪는 유저들도 있지만, 전체적으로 운영이 한결 쉬워졌는지라 화랑을 파고자했던 초보 유저들은 환호했고, 실제로도 신규 유저들이 전작들에 비해 꽤 많이 늘어났다. 그래봤자 돈 먹는 양아치인 것은 여전하지만... 가동 직후 개캐로 취급받았다가 잠시 내려온 적이 있었지만, 꾸준한 연구 끝에 후반기엔 다시 개캐로 등극. 오른 자세에서의 공방이 엄청나게 강력하다. 거의 모든 캐릭터들은 화랑이 오른 자세를 잡는 것을 허용한 순간 백대시 말고는 마땅한 파훼법이 없다. 압박에서 벗어나기 위해 눈을 감고 지르는 순간 슈돌을 맞고 철권 내 최강 콤보를 온 몸으로 느낄 수 있게된다. 기술들의 전진성이 약해서 백대시로 빠져 나올 수는 있지만 뻥발과 슈돌의 정신나간 중거리 견제력으로 인해 파훼를 시도했는데 상황이 불리해지는 걸 느낄 수 있다. 벽 몰이와 파생되는 벽 콤보도 난이도 대비 수준급이며, 온갖 개잡 횡축에서도 벽 콤보가 부드럽게 들어간다. 벽 콤을 맞고 일어서거나 벽에 몰리는 순간 상기한 백대시로 파훼를 할 수 없는 지옥의 오른자세 심리가 펼쳐진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기