문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 해무진 (문단 편집) ==== 4페이즈 ==== 95만-40만까지의 패턴이다. * 근접패턴: 무진격타 → 무진격(피격시 검은 나락) → 기력폭발 → 무진격(피격시 검은 나락) → 무진타 → 바람가르기 → 무진난타 → 기력폭발 * 생명력이 95만, 75만, 55만 이하일 때 : 기력폭발(전기) → 중앙으로 점프 → 폭격 3연발 → 근접패턴 * 원거리 패턴 : 태산누르기 → 근접패턴 초기화 4페이즈 부터 사용하는 폭격 3연발(자세히 보면 떨어지는 것이 해무진이다!!) 시 기공사나 소환사 등 원거리 직업은 회피 전념하게 되며 주력 근접 딜링은 열화륜, 광풍 등을 통해 적은 피해로 장판 대미지를 받아낼 수 있는 역사나 회피기의 쿨이 짧고 오연베기로 저항할 수 있는 검사, 4개의 저항기로 폭격을 무시할 수 있는 권사가 한다. 근접 지역 중에서는 해무진 근처에서 3시 방향이 장판이 제일 덜 깔린다. 주변에 원을 그리며 떨어지는 패턴 외에 해무진 주변에 3방향이 깔리는 패턴도 움직이지 않고 말뚝딜을 할 수 있다. 원거리 지원시 가장 좋은 위치는 7시와 11시 지역에 해무진과 가장자리의 중간 지점으로, 최소한의 이동으로 웬만한 장판은 피할 수 있다. 근접패턴 시 주의점은 무진격(횡이동 딱밤)에 맞으면 검은 나락(베어 허그로 허리 꺾기 후 수플렉스)에 걸린다는 것. 해무진의 체력이 38만(전체 체력의 약 20%) 정도 남으면 최후의 근성을 외치며 포효를 시전한다. 마찬가지로 딜조절을 통해 장악 타이밍을 벌고 장악, 공중제압으로 이어지는 극딜 타이밍을 최대한 길게 벌 경우 클리어의 가능성이 높아진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기