문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 함내청소요원 (문단 편집) == 원인 == 슈퍼로봇대전은 캐릭터들을 이용한 시뮬레이션 게임이기 때문에(SRPG), 다양한 작품들의 캐릭터들이 등장하게 되어 있다. 또한 슈퍼로봇대전의 강점 중 하나는 전혀 다른 배경과 세계관, 주제의식을 가지고 있는 작품들이 <슈퍼로봇대전>이라고 하는 '가상의 통합된 세계' 속에서 함께 활약을 한다는 점에 있다. 이전까지 상상으로만 그려볼 수 있었던 마징가 Z와 건담이 손에 손잡고 함께 싸우는 장면은 슈퍼로봇대전이 되어서야 가능했다. 스토리로서 많은 칭찬을 받았던 슈퍼로봇대전 알파 외전이나 슈퍼로봇대전 W의 경우를 생각해보면 슈퍼로봇대전의 중요한 평가 요소 중 하나가 '자연스러운 스토리'임을 알 수 있다. 문제는 이것(슈퍼로봇대전)이 소설이나 코믹스, 애니메이션이나 라디오 드라마와 같은 형태로 제작되어 제공되는 것이 아니라 '''[[레벨 디자인]]'''이 존재하는 게임으로 구성되게 되었다는 점에 있다. 진행되는 스토리와 에피소드를 클리어 해 나갈수록 물리쳐야 하는 적들은 강해져서 나오고, 플레이어(유저)는 주어진 아군들을 활용하여 제작진들이 배치한 적들을 무찌르며 시나리오를 진행해 나가야 한다. 슈퍼로봇대전의 난이도에 대해서는 쉽다/어렵다는 의견이 유저의 성향에 따라 많이 갈리지만 어쨌건 그저 결정 버튼만 연타해서는 클리어 되는게 아니기 때문에 유저는 활용할 파일럿과 유닛을 선택해야만 하는 상황이 만들어지게끔 된 것이다. 여기에 다양한 작품들이 등장하게 되고, 작품의 스토리를 녹여내기 위해서라도 작품 내의 등장인물과 유닛들이 점점 더 많이 참전하기 때문에 선택되는 전력보다는 선택되지 못한 전력이 더 많이 발생할 수 밖에 없게 되었다 그래서 요즘엔 간단하게 스토리용 인물 & 유닛과 실제 전력 활용용의 인물 & 유닛이 구분되는 추세. '''하지만 그래도 청소요원은 나온다.'''저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기