문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 한조(오버워치) (문단 편집) === 기본 무기 - 폭풍활(Storm Bow) === ||{{{#!wiki style="padding:10px 0;" [[파일:external/367900851d606489b3961f2a4d67d624c7adde6e02ddf12bf64b5e9126fee3d6.png|width=100%]]}}}||[[파일:마우스 좌클릭 [OW2].png|width=14px]] 누르고 있다가 떼면 화살을 더 멀리 쏩니다.|| ||<-2>{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''공격 유형''': 투사체(낙차 있음) '''탄환 수''': ∞[* 오버워치는 기본적으로 아모 팩 등으로 재보급이 불필요한 탄약 시스템을 가지고 있는 반면, 활은 쏠 때마다 화살을 매겨야 하기 때문에 사실상 1/1이라고 보면 된다.] '''공격력''': 발당 27.2(최소 충전)~120(최대 충전) '''충전 시간''': 최대 충전까지 0.9초 (DPS: 85.7)[* 회복 시간까지 포함 시 1.4초당 1발이 되기 때문에 120 ÷ 1.4 = 85.7] '''발사 후 회복 시간''': 0.5초}}}{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''투사체 속도''': 25m/s~110m/s '''충전 중 이동 속도 감소''': 30%(본인, 3.85m/s) '''최대 거리''': '''1000m''' '''치명타 판정''': 있음(2배)}}}[clearfix]|| ||<-2>{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:1px auto;text-align:center;" {{{#!wiki style="display:block;max-width:600px;margin:-3px auto -6px;" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/blt5554fe947fa16d90/633905d0e3c2a2741688cbb9/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_HanzoStormBow_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!wiki style="font-size:0.9em;" '''기술별 상호작용 여부'''}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 2016년 9월 2일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 충전 중 이동 속도 감소 효과가 40%에서 30%로 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 최대 투사체 속도가 30% 증가 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 화살 크기가 33% 감소 * 2017년 5월 24일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 충전 속도가 10% 증가 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사 키를 계속 누르고 있으면 벽 오르기 후에도 화살이 충전 상태를 유지하게 변경 * 2018년 5월 4일: '''영웅 리메이크''' * {{{#00f '''버프'''}}}: 최대 투사체 속도가 110m/s에서 125m/s으로 증가 * 2020년 1월 17일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 최대 투사체 속도가 125m/s에서 110m/s로 감소[* 개발자의 코멘트: 한조의 개편 작업 때 증가한 투사체 속도는 현재 장거리에서 지나치게 좋은 효과를 보이고 있습니다. 투사체 속도가 감소함에 따라 적을 장거리에서 저격하기는 이전보다 힘들어지겠지만, 중거리에서는 지금과 같이 강력한 모습을 유지 할 것입니다.] - 투사체 속도가 리메이크 전으로 롤백되었다. 유효 교전거리 감소가 상당히 감소해 원거리 저격이 힘들어졌다. * 2023년 6월 14일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 최대 공격력이 125에서 120으로 감소 - 최대 공격력이 125에서 120으로 감소해 리퍼, 메이를 헤드 한 방에 원콤낼 수 없게 되었다. * 2023년 8월 11일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 벽 오르기를 사용 중에는 폭풍활의 충전 상태가 유지되지 않도록 변경 - 이전에는 벽 오르기를 사용해도 폭풍활의 충전 상태가 유지되었으나, 이제는 벽 오르기 사용 시 폭풍활의 충전 상태가 초기화되어 벽을 오른 뒤 바로 화살을 날리는 것이 불가능해졌다. * 2023년 10월 11일 * '기본 발사 - 한 번 눌러 사용' 설정 추가 - 이 설정이 추가되었을 당시 이 설정을 켜고 폭풍활의 풀차징 샷을 한 번 쏘고 광클을 하면 '''[[https://youtube.com/shorts/O5CEUXREw0c?si=uD8sgVgw2GzDz2o_|노차징 샷에 풀차징 샷의 피해량이 적용되는 심각한 밸런스 붕괴 버그가 발견되었다.]]''' 이 때문에 잠깐 동안 한조의 픽이 막히는 사건이 있었다. 자세한 내용은 [[한조(오버워치)#일시적 이용 제한|아래 문단]] 참조. }}}}}}}}}|| [[활]]로 [[화살]]을 발사한다. 발사 버튼을 누르고 있으면 이동 속도가 30% 느려지면서 활시위를 당겨 조준하고, 이 상태에서 손가락을 떼면 화살이 발사된다. 0.9초 당기고 있으면 최대 공격력으로 충전되며, 조준하는 도중 R키(재장전)나 우클릭을 누르면 발사하지 않고 활시위를 되돌린다. 충전하지 않고 마우스를 빠르게 연타하면 속사도 가능하지만 화살이 중력의 영향을 크게 받게 되고 피해량도 훨씬 낮아진다. 풀차지 샷의 경우 거리별 공격력 감소가 없이 몸샷 120, 헤드샷 240이라는 높은 피해량을 지속적으로 입힐 수 있다. 헤드샷을 맞출 시 [[바스티온]], [[토르비욘]], [[리퍼(오버워치)|리퍼]], [[메이(오버워치)|메이]]를 제외한 비돌격군들을 한 방에 킬캠으로 직행시킬 수 있다. [[위도우메이커]]는 시야가 좁아진 줌 상태로만 저격이 가능하고 이동 속도도 고정 표적 수준으로 느려지는 데다가 점프 시 저격 모드가 풀리는 위도우메이커와 달리 상대적으로 넓은 시야와 무빙을 확보할 수 있어 솔저: 76 또는 캐서디와 비슷한 방식으로 운용이 가능하다. 물론 이건 어디까지나 쏘는 화살이 대부분 맞는다는 전제 하에서의 이야기로 폭풍활은 [[히트스캔]] 무기가 아닌 투사체 무기인 만큼 오버워치 내 대다수의 영웅들이 주 무장으로 활용하는 총기류와는 확연히 다른, 정말로 까다로우면서도 난해한 운용을 요구한다. 이러한 점으로 인해 한조의 조작 난이도가 높은 것이다. 자세히 살펴보면, 한조의 화살은 단순히 탄속만 놓고 보면 오버워치 내 투사체 무기들 중 탄속이 가장 빠른 축에 든다. 그러나 파라의 로켓 런처나 정크랫의 폭탄 발사기와는 달리 폭풍활은 방사 피해가 없기 때문에 적에게 '''딱''' 맞게 직격시키지 않으면 '''피해를 아예 줄 수 없다.''' 이 때문에 위도우메이커의 운용과 같은 전통적인 FPS 게임의 저격 타이밍과는 달리 화살의 탄속과 적의 움직임을 생각 해 가며 쏴야 한다. 당연하지만 이러한 것들은 한조를 꾸준히 연습하며 감으로 알아가는 수밖에 없다. 기본적으로 움직이는 적의 경우 이동 방향 앞에 예측 샷을 날려야 한다. 한조의 화살 속도는 기본적으로 빠른 편이고 한 방향으로 달리는 적들은 맞히기 크게 어렵지는 않다. 음파 화살로 모퉁이에서 나오는 적을 미리 볼 수 있다면 정확한 헤드샷으로 비돌격군 대다수를 한 방에 처치하는 것도 가능하다. 단 개활지에서 이쪽을 인식하고 좌우무빙 및 점프로 화살을 피하는 적을 맞히기는 상당히 어려운데, 상대의 무빙까지 고려해야 하기에 예측샷의 난이도가 급격히 올라간다. 그래서 무빙을 간파하면 히트스캔으로 역관광 가능한 위도와 다르게 한조는 이 점에서 불리하기 때문에 '''어그로 관리는 선택이 아닌 필수이다. ''' 또한 포물선을 그리면서 화살이 떨어지므로 거리가 많이 벌어져 있다면 적의 위치보다 약간 위쪽을 향해서 발사해야 한다. 얼마나 위쪽으로 올려서 발사해야 하는지는 적이 얼마나 멀리 떨어져 있는지, 그리고 자신이 얼마나 충전하여 발사했는지에 따라 달라진다. 대부분은 눈대중으로 어림잡아 쏘는 상황이 많지만, 정밀한 사격을 원한다면 크로스헤어를 이용하는 방법이 있다. 기본 크로스헤어를 보면 세 개의 직선이 아랫쪽으로 나란히 있고 활시위를 당길 땐 원 하나가 생겨서 마우스를 누르고 있을수록 점점 화면 중앙으로 집중되는데, 원의 둘레가 직선과 만났을 때 발사하면 화살이 그 방향대로 날아간다. 이렇듯 폭풍활은 기본 공격임에도 공격 시 생각해야 할 점이 한둘이 아니기에, 어느 정도의 킬/데스 비율을 가질 수 있는 위도우메이커와는 달리 결과가 극단적으로 대박과 쪽박을 오간다. 폭풍활은 발당 피해량이 높지만 움직이는 적을 명중시키기 힘들고, 난사로 꾸준히 공격을 가하는 타 공격군에 비해 맞히면 대박이지만 못 맞히면 쪽박이다. 초보 유저들의 경우 개활지에서 무빙하는 적들을 전혀 맞히지 못하고, 부주의하게 골목에서의 근접전 1:1 상황에 맞닥뜨려 근접전 특화 영웅들에게 순삭당하는 경우가 많다. 폭풍활의 명중률을 올리고 싶다면, 적 진영의 픽을 보고 난 이후에 기동력이 딸리거나 몸집이 큰 돌격군 영웅(로드호그 및 디바, 라인하르트 등)또는 움직임이 비교적 적은 편인 고정형 포탑류의 영웅(토르비욘 및 바스티온)등을 주 표적으로 삼아서 채우는 것이 좋다. 일단 이들은 멈춰 있는 상태이거나, 기동성이 낮거나, 또는 몸집이 크기 때문에 화살을 맞기 쉬운 데다가 한조의 풀차지 샷의 위력도 출중하니 계속 맞는 적 입장에서도 신경이 상당히 쓰일 수밖에 없다. 다만, 되도록이면 폭풍활은 지나치게 먼 원거리가 아닌 중거리에서 거리를 적절히 유지해주는 것이 좋다. 애초에 근본이 히트스캔도 아니고 투사체라 아무리 빠르다 하더라도 공격이 날아가서 적중하기까지의 시간이 걸리는 것은 어쩔 수 없는 데다가 거리가 멀면 멀수록 그만큼 적중하기가 더 어려워지므로, 초장거리에서는 고정 표적(토르비욘의 포탑, 경계 모드 바스티온 등)을 대상으로만 역저격을 걸어 주고 나머지는 비교적 더 가까운 중거리에서 지원군 영웅 등 적의 후방을 노리고 공격해 주거나 정면 싸움에서 방벽을 부수고, 돌격군들을 압박하는 식으로 운용하는것이 좋다. 아니면 적이 좌우좌우 무빙을칠때 '''반박자 늦게 발사'''한다는 감을 익히면 된다. 앉았다 일어나는 적은 잠시 물러나서 어그로를 빼고 다시 패자. 또한 발사음이 거의 들리지 않는다는 장점이 있다. 오버워치 내 모든 공격 수단을 다 합쳐도 발사음이 가장 작은 수준이라 상대방이 예측하지 못한 위치에서 정확한 조준으로 폭풍활을 적중시킨다면 교전에서 엄청난 이득을 가져다 줄 수 있다. 특히 저격에 능한 숙련된 한조 유저들의 경우 위도우메이커 못지 않은 저격능력으로 상대방을 헤드샷 한방으로 저지할 수 있는데 위도우는 한번 쏘는 순간 탄 궤적이 허공에 남고 특유의 큰 발사음 때문에 금방 위치가 파악되지만 한조는 동일한 조건에서 큰 소리 없이 화살을 날릴 수 있다는건 꽤나 큰 장점이다. 다만, 저격용으로 고안된 무기가 아니므로[* 스코프가 없고, 거리가 멀어질수록 화살의 낙차를 감안해야 되므로 저격을 주 목적으로 운용하는 무기가 아니다.] 거리가 너무 멀다면 다른 팀원에게 맡기는 편이 낫다. 한조의 음파 화살도 특수 효과 외에 피해량이나 탄속 등은 전부 일반 화살과 동일하다. 쿨타임은 발사하면 돌기 시작하고, 발사하지 않고 한번 더 누르거나 우클릭을 하면 쿨타임 소모 없이 일반 화살로 돌아온다. 시위를 당긴 상태에서도 취소 할 수 있으므로 갑자기 다른 스킬이 필요하면 바로 바꿔서 쏠 수 있다. 이와 달리 폭풍 화살은 우클릭으로 캔슬이 불가능하고, 궁극기인 용의 일격은 누르면 다른 조작 없이 바로 발사된다. 한조가 사용하는 화살은 [[벚나무]] 가지로 만들었다.[* 히오스 시네마틱인 시공과 용에서 [[알렉스트라자(히어로즈 오브 더 스톰)|알렉스트라자]]가 한조의 화살을 원래의 모습으로 바꿀 때 나왔다. 아마도 한조의 고향인 하나무라에 벚꽃이 많다는걸 감안해서 표현한 것 같다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기