문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 한조(오버워치) (문단 편집) === 지원 === * vs [[라이프위버]] * vs [[루시우(오버워치)|루시우]] 기본 이동 속도가 빠르고, 자가 회복기도 있고, 벽타기로 해괴한 무빙을 선보이는 루시우는 한조가 정말 잡기 힘들다. 게다가 이동속도 버프와 벽타기를 통해 순식간에 한조와의 거리를 좁힐 수 있고, 음파 공격의 DPS는 80으로 시위를 당기지 않은 화살보다는 훨씬 강력하기 때문에 1:1로 마주쳤을 경우 의외로 위험한 상대 중 하나다. 근접전으로 일기토를 벌이게 될 경우 우클릭 넉백까지 섞여 들어오기 때문에 에임에 집중하기도 힘들다. 그래도 지원가답게 자체 공격력은 부족한 편이라 한조가 순식간에 녹는 상황은 잘 나오지 않으니 조급해 하지 말고 침착하게 조준해서 폭풍화살을 머리에 조준하고 쏘면 충분히 승산이 있다. 만약 루시우 상대로 1:1로 맞아죽기라도 했다간 바로 팀원들의 정치 타겟이 되기 십상이니 잘 때려잡아주자. 궁극기인 용의 일격의 경우 루시우가 소리 방벽으로 막아낼 수는 있지만 타이밍에 따라서 소리방벽 켜지기 전에 루시우가 먼저 죽거나, 소리 방벽 풀려 갈 때쯤 용에 얻어 맞고 죽는 등 역관광이 가능하니 타이밍을 잘 재서 날려 보자. * vs [[메르시]] 눈에 띄면 그냥 무조건 바로 죽이자. 메르시는 어떤 영웅에게나 0순위의 목표물이다. 하지만 리메이크 이전에는 메르시가 워낙 날씬하고 자힐이 있다 보니 움직이는 메르시를 폭풍활로 잡기는 힘들었고, 갈래화살도 3조각 이상 히트시키기 쉽지 않았다. 또한 한조와 메르시가 근거리에서 1:1로 마주칠 경우 메르시가 무빙하며 DPS 100인 연발 딱총으로 응수하면 한조는 상대하기 쉽지 않았고, 실제로 숙련되지 못한 한조 유저가 [[https://youtu.be/F9ynLWxtBBM|메르시의 딱총에 맞아 죽는 경우]]가 꽤 있는데, 그렇게 된다면 엄청난 자괴감과 지난 인생에 대한 근본적인 회의감이 밀려 옴과 동시에 전광판을 본 아군들의 정치질 타깃이 되기도 했다. 리메이크 이후에는 연사공격인 폭풍화살과 빠르게 거리를 좁힐 수 있는 이단점프가 생겨 메르시를 잡기 훨씬 편해졌다. * vs [[모이라(오버워치)|모이라]] 솜브라나 트레이서처럼 역동적인 기동력이 없고, 초당 화력이 낮은 편이라 단시간에 승부를 보는 한조 특성상 이론상으로는 유리하다. 모이라는 애초에 DPS가 높거나 원거리 고화력의 영웅들에게 취약한데, 모이라의 접근 사거리보다 한조의 포킹 사거리도 꽤 길고, 근접해도 폭풍 화살이라는 변수 창출기도 있다는 점도 덤. 모이라의 무빙이 미숙하거나 한조가 예측샷 실력이 우세하다면 솜브라, 트레이서보다 훨씬 쉽게 잡아낼 수 있다. 다만 모이라의 히트 박스가 작은 편이고, 단시간에 승부를 못 보면 흡혈 기능이 달린 평타+천천히 적을 녹이는 부패 구슬 콤보에 당해 역으로 제압당할 수 있으니 주의. 모이라vs캐서디와 비슷한 구도라고 보면 된다. * vs [[바티스트(오버워치)|바티스트]] 바티스트의 핵심 능력인 불사 장치는 폭풍활 두 방 또는 폭풍화살 세방으로 빠르게 파괴할 수 있다. 단기적으로는 치유 파동에 불사장치로 몇방 버틸 수 있는 바티스트가 유리하지만 빠르게 불사 장치를 파괴할 수 있고, 높은 단발 피해를 지닌 화살을 무한정으로 쏠 수 있는 한조가 거시적으로 유리하다 볼 수 있다. 하지만 고지대 확보가 쉽고 히트스캔인 바티스트의 화력도 만만치 않으니 방심해서는 안된다. 용의 일격은 불사 장치에 피해를 주지 못해 중력자탄, 눈보라, 꼼짝 마! 등 용의 일격을 활용한 아군 연계가 불사 장치에 막힐 수 있으니 주의. * vs [[브리기테]] * vs [[아나(오버워치)|아나]] 아나는 노 줌 시 기본 공격이 피해량 75의 무성 투사체라 한조와 상당히 유사한 플레이가 가능하다. 아나의 경우 피해량은 한조보다 낮으나 연사 속도가 빠르고 탄도가 곧아서 연속 공격 능력은 더 우수하다. 물몸인 한조는 눈먼 주사 두어 방 맞고 딸피가 되는 경우가 많으니 주의. 헤드샷이 없지만 한조도 헤드샷 어려운 건 비슷하고, 생체 수류탄으로 자가 치유도 가능하다. 근거리에선 이속 제한 없이 투사체 쏘고 생체 수류탄을 던지기도 해서 폭풍 화살이 빠졌다면 불리하다. 단 한조는 벽타기가 가능해 고지대를 선점하기 유리하고 음파 화살로 적 위치를 알아내고 폭풍 화살로 큰 피해량을 줄 수 있으니 이들을 최대한 활용한다면 한조가 좀 더 우세하다.피격 판정을 숨긴 채 빼꼼샷을 걸어 아나를 귀찮게 할 수 있다는 점에서도 이득이고. * vs [[일리아리]] * vs [[젠야타]] 젠야타는 중거리 공격력이 한조를 상회하는 데다 선 딜레이가 없는 연사 공격을 가지고 있기 때문에 대놓고 정면 승부를 하게 되면 꽤 위험하다. 중장거리에서도 화살을 제대로 명중시키지 못한다면 부조화 구슬 + 구슬 날리기에 역관광 당하는 경우도 있다. 그리고 부조화의 구슬에 걸렸다면 바로 몸을 숨기자. 부조화의 구슬을 부착당하게 되면 와리가리 타이밍을 들키게 되기 때문에 운영에 치명적인 방해를 받게 된다. 다만 뚜벅이 + 물몸인 젠야타는 헤드샷 한 방, 폭풍화살 헤드 2방에 훅 간다는 사실은 변하지 않으니 최대한 암살을 노려 보자. 폭풍화살 덕분에 정면싸움에선 한조가 유리하다. * vs [[키리코(오버워치)|키리코]] 키리코의 경우에는 상대 팀의 조합에 따라 대처 난이도가 갈리는 편이다. 한조가 위치한 후방이나 고지대에 쉽게 접근할 수 있는 윈스턴, 둠피스트 등이 있다면 순보로 함께 접근해서 이들의 빈약한 킬 결정력을 쿠나이로 보완해주며 아군의 CC또한 정화의 방울로 해제해버려서 여러모로 한조의 운영을 방해한다. 위에 서술한 영웅들이 없다면 그다지 어려운 점은 없는 편. 한조는 CC기가 없으니 정화의 방울은 아주 짧은 무적과 약간의 치유를 제공할 뿐이다. 가끔 쿠나이의 높은 치명타 계수를 활용하여 딜러처럼 공격적으로 플레이하는 키리코를 만날 수 있는데, 이 경우 폭풍 화살이 없다면 대처하기 쉽지 않고 빠르게 저지하지 못하면 순보로 그 자리에서 순식간에 이탈해버리니 한조의 입장에서는 최선의 플레이를 해야 이득이고 키리코의 입장에서는 한조를 잡지 못하더라도 한조의 딜 구도를 방해하고 유유히 빠져나올 수 있으므로 애초에 접근해올 여지를 최대한 주지 않는것이 좋다. --만약 진다면 힐러한테 1vs1을 졌다며 날아오는 아군들의 정치는 덤이다--저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기