문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 하이킥 (문단 편집) == [[철권 시리즈|철권]]의 기술 == [[철권 시리즈|철권]]의 캐릭터들에게 있는 기본기, rk(오른발 버튼)를 일컫는 통칭. 전 캐릭터 공통([[스티브]] 제외)으로 rk는 상단 판정이지만 그냥 rk라고 다 하이킥은 아니고, 11~13프레임 발동에 카운터시 콤보가 들어가는 기술을 싸잡아 하이킥이라고 부른다.[* [[럭키 클로에]]의 rk는 중단 판정이다. 근데 카운터 확정타도 없는데다 가드백없고 막으면 11F 딜캐들어오는 구린 기술(...)] 대부분 11~12프레임 발동의 빠른 상단차기 공격이며, 제자리에서 빠르게 발만 내미는 공격이라 데미지는 작지만 가드되어도 크게 불리하지 않으며 헛쳐도 크게 부담이 없고 리치가 원투 펀치나 [[잽]]류에 비해 길어서 견제력이 뛰어나다. 하지만 하이킥의 진짜 의의는 '''카운터로 히트하면 콤보'''가 들어간다는 점이다. 카운터시 콤보, 이거 하나 때문에 원투에 비하면 조금 느린 발동과 적은 데미지에도 불구하고 원투와 동등하거나 그 이상으로 자주 쓰인다. 프레임이 짧아서 카운터를 내기도 쉬운 기술. 중거리에서 하이킥으로 툭툭 견제를 던져주고 있으면 강한 판정의 기술이나 스텝으로 전진해 오려다가 카운터가 나는 경우가 많다. 이후 콤보는 캐릭터별로 천차만별. 보통은 콤보시동기 자체가 약하다 보니 국콤보다 데미지 면에서 후달리고 살짝 축이 틀어져서 약한 콤보를 넣어야 하는 경우가 많지만 ~~엠흑~~[[브루스 어빈]]이나 [[줄리아 창]]처럼 난이도도 쉬우면서 국콤에 필적하는 데미지를 뽑는 캐릭터도 있고, [[미겔 카바예로 로호]]이나 [[아머 킹]]처럼 그냥 추가타 한두대에 만족해야 하는 경우도 있다.[* 7fr에서는 미겔도 막강한 콤보를 넣을 수 있게 되었다.] 하지만 전 캐릭이 콤보가 들어가는건 아니고[* [[세르게이 드라그노프]]의 경우 하이킥이 발동 12프레임에 카운터 히트시 콤보 이행같은건 없다. 대신에 하이킥 파생기가 골고루 쓰여 활용도는 매우 높은 편.] [[에디 골드]]처럼 하이킥을 그냥 맞던 카운터로 맞던 뜨지도 않고 추가타도 없는 캐릭터도 많다. 이런 경우는 하이킥에 파생기가 있거나 딜레이 캐치용이거나 하는 식으로 용도가 아예 다르다. 대부분은 살짝 뜬 걸 대시 잽으로 건지거나 특수한 기술로 건지는 등 카운터 후 콤보의 난이도가 있는 편이다.[* 근데 --앰흑-- 브루스는 그냥 삼덕원으로 콤보 이행이 가능하다... --역시 사기 앰흑--] 특수한 하이킥을 보유한 캐릭터라면 [[카자마 진]]과 간류. 노멀진의 하이킥은 특수한데 13프레임 발동에 횡을 추적하는 호밍성능이 달려있다. 게임내 하이킥중 최속 [[호밍기]]. 카운터 시 콤보도 덩치가 큰 캐릭터에 한정해서 콤보가 들어가고, 작은 캐릭터는 추가타 한두대로 만족해야 하는 특이한 케이스. 철권 태그 토너먼트 2에서는 하이킥 후 아이템 기술인 하리센을 쓰면 캐릭터 덩치 판정에 관계없이 엎어진 상태로 바운드가 된다는 사실이 13년 후반기부터 뒤늦게 알려지면서 평가가 더욱 상승했다. 7 와서는 그냥 대놓고 카운터 콤보 시동기로 바뀌었다. 간류의 경우는...발동이 15프레임이라 하이킥이라고 부르기 민망한 기술이라는 슬픈 특징이 있다.(..) 하이킥류 갑은 역시 로우. 라운드 시작하자마자 rk쓰면 죄다 카운터 낸다. 원투와 함께 상단 견제의 꽃이라고 부를 만한 기술. 또한 초반작엔 로우의 클론캐릭 성격이 강했던 리차오랑도 하이킥이 괜찮은 편이다. 하이킥 단타로서는 가드시 후딜도 길고 횡을 못잡지만 머신건킥 2타째 가드시부터 후딜이 확 줄어드는데다 반시계 추적도 된다. 성능만 보자면 [[백두산(철권)]]도 가장 좋은 하이킥 중 하나다. 하지만 후속타로 십단플 쪽에 넘어가서 묻히는 감이 좀 있다. 그래도 그냥 하이킥보다 십단플이 리스크가 약간 더 있는 편이라 그냥 콤보 데미지 조금 덜 주는 걸 감수하고 단타 하이킥을 쓰기도 한다. 십단플 외에도 백두산 하이킥엔 자체 후속타가 또 있기도 해서 활용도가 좋다. 반면 제자인 [[화랑(철권)]]의 하이킥은 후속타가 존재하는 딜레이 캐치 기술로 활용되며, 심리전에 주요하다. 비교적 뉴비라 할 수 있는 [[카타리나 아우베스]]의 하이킥도 아주 정석적이면서 RK 단순연타만으로도 상당한 대미지를 뽑아낼 수 있다는 장점과 막히면 빈틈이 크다는 단점을 동시에 가지고 있다. 철권 8에서는 전 캐릭터의 하이킥 카운터 시 콤보 시동 성능이 삭제되었다.[* 샤오유나 폴의 11~12 프레임 하이킥은 상대가 엎어져 추가타만 들어가고, 진의 13프레임 하이킥은 상대의 자세가 무너지며 큰 이득 프레임을 가져오는 것으로 확인됐다.] 사유는 조금 더 공격적인 플레이스타일을 지향하기 위해서. 리스크 없이 큰 리턴을 가져올 수 있는 하이킥만 싸지르는 상대를 보고 결국 양측 모두 소극적으로 플레이하게 될 것을 방지한 듯. 단, 하이킥 2타가 상단이라 보고 앉을 수 있거나 중단 후속타가 있어 딜캐가 가능할 경우에 2타까지 커맨드를 입력해놓았을 경우에 한해서 콤보 시동이 가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기