문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 하야토(메이플스토리) (문단 편집) === 단점 === * '''애매한 스탠스 수치''' 검기 게이지를 통해 스탠스 확률을 올릴 수 있지만 이도 저도 아니고 애매한 수치다. 개편 전에는 발도술 ON 상태에서 스탠스가 무려 '''0%'''였지만 그나마 업데이트로 OFF 상태에서 40%, ON 상태에서 '''80%'''로 대폭 상승했다. 물론 보스전에서 0%였던 시절과 비교하면 그야말로 역변 그 자체라지만 상위 보스전에서 80% 확률에 기대고 공략하기는 애매하고, 사냥에서도 도리어 스탠스 확률이 크게 감소해서(개편 전 80%→개편 후 40%) 약간 애매한 포지션이 되었다. 결국 개편 전이나 후나 미하일의 링크 스킬는 필수. 단 하이퍼 스탯 10레벨로 커버 가능한 수준이다. 참고로, 스킬 중 비상순인섬은 다행히 '''슈퍼 스탠스''' 가 적용된다. * '''(초반 한정) 막대한 MP 소모량''' 초반 육성시 체감되는 단점으로 히어로나 아란처럼 하야토도 엄연히 전사 계열이라 MP가 생각보다 잘 안 오른다. 그런 주제에, 삼연참이 연타 방식인데다, 마나도 엄청나게 잡아먹어서 MP 부족에 허덕이는게 눈에 띌 정도. 그래서 에반의 유니온은 꼭 필요하다. * '''검기 게이지 관리''' 2015년의 패치후로, 하야토는 검기 게이지라는 별도의 코스트가 생겼다. 이 검기게이지의 수치에 따라서, 보너스를 받지만, 이후 5차 스킬의 하야토의 최종뎀 증가 스킬 '효월류 환영검' 은 5중첩시 최종뎀 115% 증가라서 필수버프로 자리잡지만, 1중첩시 검기게이지 200을 소비해야 한다. 즉, 5중첩시, 사실상 검기게이지를 다 써야 하며, 발도술 역시, 검기게이지 100을 소비 해야한다.[* 검기게이지가 아예 없더라도 발도술 자체는 사용가능하다.]이를 보완해주는 수단은 신속무쌍 이나 발도격으로 적을 때리거나 (1타 마다, 2씩 회복) 새벽의 대태도(100씩 회복) 가 있다. 언월참도 있는데 (무려 700을 회복) 쿨타임이 90초다. 때문에, 꾸준한 검기게이지 관리가 필요하다. 다행인 점은 다른 코스트를 쓰는 직업은 숫자를 안보여줘 커서를 올려야 되지만, 하야토는 바로 보여주기 때문에, 눈만 돌려도 알 수 있다는 점이다. 덤으로 검기게이지는 죽어도, '''게이지는 유지가 된다.''' * '''발도시에 견줘 낮은 크리티컬 확률''' 장점 단락에서 높은 크리티컬 확률을 들었지만, '''평상시에'''는 상대적으로 크리티컬 확률이 낮다. 하야토는 보스전이 아닌 사냥시에까지 1:1 위주의 발도술 효과를 기대하기는 어렵다. 따라서 이때는 크리 확률이 '''0%'''라고 보면 된다. 그나마 4차 전직 이후에 일섬이 있어 버프 지속시간 동안 크리 확률 45%를 받을 수 있지만 지속시간이 1분 이하로 매우 짧고, 쿨타임이 있기 때문에 177레벨, 195레벨에 재사용 대기시간 감소(20%)와 지속시간 증가(20초)를 찍기 전까지 자주 쓸 수 없다. * '''(보스전) 일섬 의존도가 커서 불안한 크리티컬 확률''' 일섬의 크확 버프는 버프 취급을 받지 않는다. 그래서 스탯창에 크확 수치가 반영이 안되는가 하면, '''버프프리저로 보호가 안된다'''. 게다가 일섬 버프는 버프지속시간의 영향을 받지 않아서 만약 일섬을 쓰고 죽었다면 일섬의 남은 쿨타임 동안에는 45%의 크리 확률이 없어져버린다. 또한 크리 확률을 계속 챙기기 위해선 1분마다 꼬박꼬박 일섬을 써야하는데, 일섬의 후딜이 정말 길고 정해진 거리를 이동하는 기술이기 때문에 죽을 각오를 하고 써야한다. 그래서 보스 패턴 때문에 일섬 사용이 제약되는 상황에선 크리 확률이 절망적으로 낮아진다. * '''스킬이 너무 많아서 매우 불리한 코어강화 ''' 코어강화 면에서도 꽤 불리하다.아니 사실상 하야토는 그 '''정점을 찍는다.''' 사실상, '''하야토의 가장 큰 문제점.''' 일단 하야토는 연계를 강요받진 않는다. [[카데나]] 라거나 [[아크]] 처럼, 연계를 하면 데미지가 쭉쭉 오른다거나 그런 버프가 없기때문. 특정스킬에 연계해서 쓰면 데미지가 오르는게 있긴 한데, 어차피 보스전에서는 신속무쌍과 발도격을 쓴다. 그런데도 불리하다고 하는 이유는 삼연참(1~4차)과 발도격(1~4차)이 '''죄다 따로 강화된다는 것.(...)''' 강화할 게 삼연참과 발도격 두 개로 통합되어 있거나, 아니면 삼연참을 통해 발도격도 함께 강화되었더라면 좋았을 것이다. --아니면 둘다되거나-- 하지만 문제는 이 스킬들이 '''1/2/3/4차 다 쪼개져 있으면서, 삼연참-발도격이 연동이 안 된다는 점이다!''' 그래도 삼연참/발도격/신속무쌍만 3개만 여차저차 강화할 수 있으면 되지 않냐고 물으면, 그게 또 쉽지 않아서 문제다. 한술 더 떠서 잡스킬이 더럽게 많다. [* 제트는 스타라인 역시 1/2/3/4 차 별도의 기술로 취급이 되는데도 불구하고 코어강화면에서는 혜택을 받았다. 1차스킬인 스타라인 1 만 적용되게 하고, 나머지 계열은 스타라인 1을 따라간것. 이 때문에 오히려 괴물이 되어버렸지만(..) 코강이 유리한 제트 와 는 너무나도 비교가 된다. 같은 전국시대 인 칸나 역시 자선앙파가 강화형식으로 취급되어 코강은 자선앙파 가 쪼개져 있지 않아서 코강에 용이하다.--다만 칸나는 강화해야할게 많아서 문제다.--][* '''0차스킬''' 인, 질풍장마칼날,백인일섬. 1차스킬은 삼연참:질,발도격:질,승류선,연인참. 2차스킬은 삼연참:풍/발도격:풍,비연,비룡참,응조섬. 3차스킬은 삼연참:신,발도격:신,비아,선풍참,단공섬. 4차스킬은 삼연참 뇌, 발도격 뇌,선풍의 칼날,비상순인섬,신속무쌍,일섬,새벽의 대태도] 그리고 삼연참/발도격의 차수 스킬도 거의 똑같이 생겨서 알아보기도 어렵고 오로지 커서를 올려서 생기는 이름을 봐야 비로소 알수있다.(...) 참고로 하야토의 강화 코어 종류 갯수는 전 직업중 최다수인 '''23개'''다. 설사 일반기술과 발도술이 통합 + 삼연참/발도격 1~4차 통합이 되어도 갯수는 '''15개'''로, 여전히 어려운축에 속한다. 왜 이렇게 만들어놓은지는 불명(...) 즉, 코어젬스톤을 까면서 '''23개의 스킬들중 저 3개를 맞춰서 뽑아야 한다는 것.''' 듀블이 약 560개를 까야 겨우겨우 나올정도인데 하야토는 약, 1000개 이상을 까야 나올까말까 하는 수준.--3000개를 까도 안나왔다-- 최근에 전국시대 패치를 받았는데도 불구하고 코강 난이도는 전혀 개선되지 않았다. 당장이라도 삼연참/발도격의 통합이 시급해 보인다. 와일드헌터와 듀얼블레이드와 키네시스 등등 잡스킬이 많아서 코강이 불리하지만, 23개나 강화가 가능한 하야토를 보면 잡스킬이 많아 고생하는 직업군들이 거의 배부른 소리로 보인다.(...) 덩달아, 삼중코어를 다 뽑았다 하더라도, 강화를 하려면 첫째코어가 같아야하는데, 이것도 쉬운게 전혀 아니라는것이다. 즉, 다뽑아도 문제다. 그나마 스킬 3개만 강화하면 땡이라는것에서만 위안을 삼자... * '''사냥에서 높은 원킬 컷''' 아란이랑 은월과 마찬가지로 이건 하야토의 삼연참이, 연타방식으로 때리게 설계된탓에, 한방의 데미지가 낮게 책정되어있다. 만약, 한방 데미지가 원킬 컷이 나면, 넓은 범위로 사냥터를 휩쓸고 다니겠지만, 어지간한 스공이 높은편이 아니고서야 한방 내기 어렵다. 다만 5차 스킬의 엄청난 퍼뎀과 범위때문에 검기 관리만 잘한다면 낮은 스펙으로도 사냥터를 정리할 수 있다. * ''' 발도술 시전 시 문제 ''' 신속무쌍, 발도격 등 보스전 주력 공격기가 단일기인 탓에 잡몹을 소환하는 보스, 특히 시그너스나 루시드 등을 상대할 때 상성이 나쁘다. 이건 다른 단일기 들의 공유하는 단점이므로, 그러려니 하고 넘어갈수는 있겠지만, 다른문제는 기동성. 발도술을 쓰면 대쉬, 윗점만 사용가능하고 하야토의 장점 중 하나인 트리플점프를 못해 기동성이 크게 떨어진다.아예 점프류 기술자체가 안나간다. 빠른 이동을 요구하는 보스전에서는 운용이 까다로운데다가, 보스패턴을 급하게 회피해야 할때는 하야토는 별 수단이 없다. 대쉬가 있기는한데, 이거만믿고 쓰기에는 어렵다. 다른 기술도 있긴한데, 거의 효용성이 없다. 이때는 검기를 소모하고 삼연참으로 빠르게 전환하는 방법이 있는데, 이러면 딜링에 차질이 생기는게, 하야토의 딜링법은 오영검 5중첩이 핵심인데,5중첩을 다 맞추려면 검기게이지를 전부 날려야한다는것이다.(1000) 그나마 다행인점을 찾자면, 검기게이지가 0 이라도 발도술 발동 자체는 가능하고, 죽어도 검기게이지가 사라지지 않는것에 대해서 큰 의의를 두자. * '''극딜기의 부재''' 현 보스 메타에 하야토가 잘 어울리지 않는 이유. 바인드는 에르다 노바로 대체 가능하지만 극딜기의 부재는 뼈저리게 다가온다. 효월광참이 1초 가량의 시간에 132타를 때리는 유사 극딜기의 역할을 할 수는 있겠지만, 이 기술은 검기 회복과 무적기로써의 기능이 더 크다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기