문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 하스스톤 (문단 편집) ==== [[섀도우버스]]와의 비교 ==== 출시 당시 하스스톤과 상당히 유사한 게임 방식, 듀얼 중 인터페이스, 늦은 출시일 등 논란이 많기도 했다. PC플랫폼에서 출발한 하스스톤과 다르게 [[섀도우버스]]는 모바일 플랫폼에서 출발한 만큼 모바일 중심으로 게임 디자인이 짜여져있다. 자투리시간에 게임을 즐길 수 있도록 게임을 장기전으로 끌고가는 카드 디자인을 지양하고 있으며 리더의 체력도 20으로 하스스톤보다 낮다. 이처럼 빠른 템포 덕에 웬만하면 10턴 내로 게임이 끝나게 된다. 기원의 빛 종말의 어둠 팩부턴 인플레이션이 가속화되어 빠르면 5턴 안에 결판이 나기도 한다. 하스스톤보다는 좀 더 복잡한 효과들을 가진 카드가 많고 콤보덱이 허용되는 등 좀 더 하드코어하다.[* 사실 비교대상이 하스스톤이라서 비교적 복잡해보일 뿐, 카드게임 중에선 섀도우버스도 간단한 편에 속한다.] [[섀도우버스]]는 처음 시작할 때 로테이션(하스스톤의 정규전)에 속하는 카드팩당 10장을 공짜로 주며, 확장팩이 새로 나오면 10팩씩 또 준다. 출석보상이 존재하며 일일퀘스트가 21시간마다 3개씩 갱신된다. 그리고 정해진 카드가 40장 들어있는 스트럭처팩을 판매하는데 정해진 전설 2장을 포함한 30장을 단 만 원 정도에 구매 가능하다. 이름이 바뀌었지만 같은 의미의 용어들은 다음과 같다. * 하스스톤의 요소 → 섀도우버스의 요소 * 투기장 → 2PICK * 황금 카드 → 프리미엄 * 정규전, 야생 게임 포맷 → 로테이션, 언리미티드 * 하수인 → 추종자 * 전투의 함성 → 출격 * 죽음의 메아리 → 유언 * 속공 → 돌진(이 능력은 섀도우버스에서 처음부터 있었다.) * 돌진 → 질주 * 독성 → 필살 * 생명력 흡수 → 흡혈(이것도 새도우버스에서는 처음부터 있었다.) 하스스톤보다 시스템 편의성이 훨씬 발달해있다. * 카드 세부 정렬기능 하스스톤에선 검색으로 일일이 찾아야한다. 섀도우버스에선 브론즈, 실버, 골드, 레전드와 같이 등급에 따른 정렬이나, 추종자, 주문, 마법진을 정렬기능으로 간편하게 구별할 수 있다. * 카드 즐겨찾기 등록 가능 * 게임 중에 자신과 상대가 사용했거나 파괴되었던 카드들을 상시 확인가능 * 옵션의 세부 설정기능 하스스톤은 옵션에 해상도와 품질, 소리설정이 끝이다. 섀도우버스에선 하스스톤의 설정들은 기본으로 할 수 있고 마우스 왼쪽 클릭과 오른쪽 클릭의 기능 상세설정, 카드 추가정보 표시 여부 등 다양한 기능을 설정할 수 있다. 그리고 가장 큰 차이점으로 턴 종료 전에 공격하지 않은 추종자나 사용하지 않은 카드가 있을때 종료할지 물어보는 기능이 있다. * 카드의 추가 효과를 상세하게 알 수 있음 예를들어 전설 카드 [[리치 왕(하스스톤)]]을 사용할 경우에 가져오는 죽음의 기사 카드들은 직접 사용하지 않는 이상 게임 안에서는 알 방법이 없다. 그러나 섀도우버스에선 죽음의 기사 카드들의 설명을 터치하거나 관련 카드를 들어가면 상세히 알려준다. 하스스톤과 다르게 어느 계정으로 접속하든 전 세계의 유저들과 매칭된다. 하스스톤과는 다르게 1달에 1번씩 꾸준히 밸런스 패치를 시도한다는 점도 장점. 다만 유저가 느끼는 감정과 운영진의 가진 통계의 괴리로 가끔 정기 밸런스패치가 진행되지 않기도 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기