문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 하브루신 (문단 편집) ==== [[미쳐 날뛰는 번개의 셸미]] ==== [[셸미|노멀 버전]]도 잡기 캐릭터로서는 최약체 수준인데, 각성을 했다고 하지만 여전히 약캐 확정. 안 그래도 대공기가 없는 각성 셸미인데... 97에서도 중간보스 캐릭터 주제에 노멀 캐릭터보다도 더 약캐였던 미쳐 날뛰는 번개의 셸미가 여기서는 더 약해졌다. 그나마 지속 시간으로 견제를 해주던 무월의 뇌운은 지속시간이 짧아졌는데 딜레이는 그대로다. 야타를 치는 채찍은 여전히 하단이 비어서 앉은 키가 작은 상대에게 풀히트가 되지 않아 연속기로 쓰다 오히려 각성 셸미가 역으로 반격 당한다. 암흑 뇌광권은 그나마 빠른 발동 속도는 남아 있어서 [[니카이도 베니마루]]의 원조 [[뇌광권]][* 노멀판은 약 기본기에서 이어지지 않는다.]보다야 사정이 낫지만 97 시절의 빠방하던 무적시간이 삭제되어서 지르기 애매해졌다. 그런데 이게 그래도 발동이 빠르고 판정은 괜찮은 편이라 그나마 쓰기 좋은 기술이다. 거기에 더해 기본기도 어퍼와 지상 CD, 점프 기본기들을 제외하면 셸미 특유의 쓰레기 같은 성능들밖에 없다. 그래도 97에 비하면 너프됐음에도 불구하고, 무월의 뇌운의 견제력 자체는 여전히 강력한 편[* 상향평준화인 97과 하향평준화인 98을 비교하면 무월의 뇌운의 상대 성능은 얼추 비슷하다고 볼 수 있다.]이라서 마냥 각전 셸미보다 나쁘기만 한 것은 아니다. 셸미의 허접한 기본기를 그나마 때워줄 만한 게 무월의 뇌운. 기가 있을 때 암흑뇌광권의 콤보 데미지는 여전히 괜찮다. 그러기에 고수가 하수 상대할 때에나, 점프 공격 러시가 약한 캐릭터 상대로는 꽤 쏠쏠한 양학 캐릭터가 될 수 있다. 약하다 약하다 하지만 운용에 따라 하브루신보다는 확실히 윗줄의 성능을 보여줄수 있는 캐릭. 98 UM에서는 그래도 중간보스 캐릭터가 되었으니만큼 필살기들이 기본 장풍은 다 씹을 수 있게 되었고, 야타를 치는 채찍의 판정이 세로로 넓어지면서 앉은 키 작은 상대에게도 풀히트 할 수 있게 되었고 무월의 뇌운의 발동속도가 모두 균일하게 변하는 등, 거의 강해지긴 했으나 밥줄인 암흑 뇌광권의 후딜레이가 늘어버렸으며, 상향되었음에도 [[메마른 대지의 야시로]]나 [[불꽃의 운명의 크리스]]에 비하면 한참이나 후달리고 다른 캐릭터들의 상향에 밀려서 여전히 약캐 취급이였으나 98UMFE에서는 사실의 춤의 대미지가 상향되고 무월의 뇌운 B/C/D 버전의 후딜레이가 A 버전과 동일하게 줄었으며 숙명-환영-진사는 발동 무적이 붙는 상향을 먹으면서 약캐 탈출하고 중캐가 되었다. 하지만 각성 셸미의 성향 상 꼭 필요한 대공기는 여전히 없어서 강캐는 계속 되지 못하고 있다. 98 UM에서 나올 수 있는 중간보스팀 캐릭터 15명([[야가미 이오리]], [[매츄어]], [[바이스(KOF)|바이스]], [[하이데른]], [[타쿠마 사카자키]], [[쿠사나기 사이슈]], [[헤비 D!]], [[럭키 글로버]], [[브라이언 배틀러]], [[기스 하워드]], [[볼프강 크라우저]], [[미스터 빅(SNK)|미스터 빅]], [[메마른 대지의 야시로]], [[미쳐 날뛰는 번개의 셸미]], [[불꽃의 운명의 크리스]]) 중에서 CPU 인공 지능이 제일 약하기 때문에 중간보스로 CYS팀이 걸리면 2명만 상대하고 각성 셸미는 사실상 휴식 시간으로 간주하게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기