문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 하락군협전 (문단 편집) === 단점 === * '''최적화 및 그래픽''' 출시 초기의 끔찍한 최적화에 비하면 지금은 꾸준한 업데이트를 통해서 많이 나아진 편이긴 하지만, 여전히 조악한 그래픽에 비해 요구사양이 턱없이 높고, 오브젝트 원근 처리가 자연스럽지 않아 시각적 만족도가 낮으며, 장시간 플레이하면 메모리 누수로 인해 프리징 현상과 버그들이 고개를 들기 시작한다는 것이 이 게임의 최대 약점이다. 그 원인은 유니티 엔진을 사용한 것이 가장 크다고 볼 수 있다. 유니티 엔진은 오브젝트 수가 많아질수록 과부하가 극심해지는 구조이다. 연산이 복잡하고 다양해질수록 GC 스파크 현상이 필연적으로 일어나는데 이 엔진으로 오픈월드를 만들었으니 10년 전 게임 수준의 그래픽으로도 프리징이 빈번하게 일어나는 것. 2020년 3월에 있었던 게임 최적화 패치가 유니티 엔진 자체 업그레이드 시기와 맞물렸던 걸 생각하면, 유니티 엔진이 자체적으로 GC 해결 방안을 찾기 전까진 하락군협전도 메모리 누수에서 완전히 벗어날 수 없을 것으로 사료된다. * '''부족한 연출''' 하락공작실의 고질적인 문제점. 돈이 없어서인지 캐릭터의 표정이나 제스쳐, 영상 컷씬으로 대체되는 묘사들이 전혀 없다. 그러다보니 전개와 감정선을 전부 텍스트로 전달해야 해서 말이 길어지고[* 번역 기간도 길어지고], 플레이어는 눈이 피로해서 대사를 막 넘기다가 중요한 단서까지 넘겨버려서 자기가 다음으로 뭘 해야 하는지 모르는 처지에 놓이는 악순환이 반복된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기