문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 하락군협전 (문단 편집) == 특징 == [youtube(NOfXLGWTQrA)] 김용군협전2를 표방한 만큼, 기본 게임 장르는 협객풍운전보다는 김용군협전에 가깝다. 하지만 그간의 시대 변화에 맞춰 다양한 게임 특성이 도입되어 있다. 기본 이동은 [[더 위쳐 시리즈]]나 [[젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드]]처럼 3D로 된 개방형 오픈월드를 3인칭으로 탐험하는 RPG를 지향하여 개발되었다. 무협답게 경공 능력에 따라 이동하는 기술이 달라질 수 있다. 전투 방식은 김용군협전의 사각타일 턴제 전투, 협객풍운전 시리즈의 육각타일 턴제 전투를 버리고 클래식 [[폴아웃]]이나 [[디비니티: 오리지널 신]]과 거의 동일한 자유 이동 턴제 RPG를 가지고 왔다.[* 전투 방식만 보면 김용군협전과는 협객풍운전:전전 쪽이 오히려 더 비슷하다.] 이와 함께 맵에서 전투가 발생하면 바로 그 자리에서 싸운다는 점, 액션포인트를 활용하는 점, 민첩성 차이로 턴이 돌아오는 순서가 정해지는 점도 디비니티 시리즈와 닮아있다. 다른 점이라면 마나가 전혀 없는 디비니티 쪽과 달리, 무협 게임답게 내력 개념이 있다는 것. 캐릭터 육성은 협객풍운전 전전과 같이 다양한 무공비급을 습득한 후 수련을 선택해서 경험치를 얻고 이를 통해 무공이나 내공, 능력 성장을 이루게 된다. 다만 인물의 성장 레벨이 없이 오로지 기혈과 내력, 능력 상승만 있던 협객풍운전 전전과 달리, 김용군협전처럼 캐릭터 레벨이 존재한다. 레벨이 성장하면 '감오' 포인트를 얻어 이를 통해 다양한 패시브 스킬 효과를 얻을 수 있는 일종의 스킬 트리 시스템이 추가되었다. 김용군협전에서 존재했던 정파-사파 엔딩을 갈랐던 도덕치 시스템은 그대로 존재한다. 다만 정/사 척도에 광/견 척도가 더 추가되었는데, 정/사는 플레이어의 정의로움-사악해짐의 선택지 구분[* 한 마디로 선/악.] 이라면 광/견은 각각 자유분방한 성격과 고집스러운 성격을 대표하는 선택지 구분이다.[* 한 마디로 질서/혼돈.][* 기존 김용월드 등장인물로 비교하자면 같은 정 계통이라도 [[곽정]]이 견, [[양과(사조삼부곡)|양과]]가 광이라고 보면 된다.] 여기에 협객풍운전에 존재했던 명성치가 존재해서 특정 이벤트 발생에 영향을 준다. 각 지역이나 마을마다 플레이어에 대한 호감도가 존재하여 플레이어 성향에 맞게 반응하거나 보상을 다르게 주기도 한다. 협객풍운전 시리즈처럼 플레이 방식이나 선택에 따라 달라지는 플롯, 달라지는 동료, 멀티엔딩을 구현하였으며, 원래 기획 단계에서 연애는 빠질 것이라고 했지만 히로인과의 엔딩도 준비되어 있다. 게임을 시작하면, 시작 화면 없이 무협 세계와 관련된 갑작스러운 질문으로 시작한다. 대답이 끝나면 이소룡이 세계에 떨어지는 내용으로 바로 진행되는데, 첫 게임 이후 재시작을 하면 게임 시작 화면이 나오고 질문은 새게임을 시작할 때만 나온다. 질문은 캐릭터를 형성하기 위한 내용들로, [[폴아웃 3]]나 [[폴아웃 뉴베가스]]와 흡사하다. 여담이지만 저작권 문제로 오리지널 세계관을 구축했지만, 자세히 파보다보면 말은 안했어도 김용 세계관의 그 인물이 아닌가싶은 떡밥을 많이 뿌려뒀다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기