문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 핑크빈 (문단 편집) ==== 카오스 모드[anchor(카오스)] ==== ||<-2><#FF69B4> '''카오스 핑크빈''' || ||<-3> {{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" ||<^|1> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:보스아이콘b_핑크빈.png]]}}} ||<^|1> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!wiki style="display: inline-block; background: #000000; border-radius: 4px; width: 100%; height:20px; margin: -5px -10px; background-image: linear-gradient(to bottom, #FF2200, #881100)" {{{#ffffff {{{-2 '''693억'''}}}}}}}}}}}} ||}}} || ||<-2> [[파일:핑크빈.gif]] || || '''레벨''' || '''190''' || || '''HP''' || '''{{{#red 69,300,000,000 (693억)}}}'''[* 총 3개의 체력으로 나뉘며, 체력바를 하나 지울 때마다 잠시 무적이 되어 고기를 먹고 회복한다. 즉, 3번 잡아야 총 693억을 깎을 수 있다.][* 과거에는 13번을 잡아야 했다.] || || '''MP''' || '''{{{#blue 150,000}}}''' || || '''EXP''' || '''6,290,000''' || || '''반감''' || 독, 전기를 제외한 모든 속성 반감 || || '''위치''' || [[시간의 신전]]: 신들의 황혼 || || '''테마곡''' || [[http://www.youtube.com/watch?v=Mt8ZlyYA4GI|Fighting Pink Been]] || || '''제한 시간''' || 30분 || || '''물리 공격''' || 41,500 || || '''마법 공격''' || 20,700 || || '''물리 방어''' || 100% || || '''마법 방어''' || 100% || || '''이동 속도''' || -50 || || '''결정 가격''' || '''7,633,012 (763만 3012)''' || || '''입장 레벨''' || 170 || || '''데스카운트''' || 5[* 더 시드 R 패치로 신설되었다.] || 핑크빈의 카오스 난이도. 길라잡이에는 이지 시그, 하드 힐라와 동급으로 분류되어 있지만 훨씬 어렵다.[* 물론 이지 시그너스가 주간보스치고 지나치게 쉬운 것도 맞다. 이지 시그너스는 난이도만 따지면 주간보스가 아니라 일일보스인 노멀 파풀라투스, 노멀 매그너스와 비교해야 한다.] 총 피통은 석상 포함 2,037억이다.[* 솔로몬, 렉스 각각 210억 + 휘긴, 무닌 각각 252억 + 아리엘 420억 + 핑크빈 693억 = 2037억] 수치만 따지면 [[카오스 벨룸]]보다 37억 많지만 혼테일처럼 피격 대상이 여러 부위로 나뉘어져 있어 광역기에 취약하고 전 속성 반감이 아니며[* 솔로몬과 렉스는 비반감, 휘긴과 무닌은 약점 하나에 반감 하나, 아리엘과 핑크빈은 다섯 속성 반감이다.] 방어율도 벨룸보다 낮기 때문에[* 석상들은 그래도 벨룸과 큰 차이가 없는 160%인데 정작 핑크빈 본체는 벨룸의 딱 절반인 100%에 불과하다.] 체감 체력은 벨룸보다 훨씬 낮다. 따라서 카오스 핑크빈 솔로 격파가 가능하다고 해서 그 캐릭터가 3카루타를 비롯한 체력 2000억 미만의 모든 보스를 잡을 수 있다고 장담할 수는 없다. 카오스 모드의 입장 맵은 혼테일과 마찬가지로 배경이 우주다. 체력 역시 노멀 모드에 비해 엄청 뻥튀기됐으나 패턴 자체는 노멀 핑크빈에서 크게 달라진게 없으며 추가된 패턴도 그렇게 크게 위협적이지가 않아서 공격 반사 정도만 제외하면 비석 세울 일도 많지 않고 혼테일과 같은 이유로 물체력이기 때문에 총합 체력이 비슷한 [[카오스 벨룸]]보다는 쉽다. 다만 노멀 모드와는 비교도 안 되는 빈도로 상태이상을 걸어제끼는데 간혹가다 물약 봉인+유혹 상태에서 공격을 맞아야 하는 패턴도 있으므로 운에 따라 공반과는 별개로 어쩔 수 없이 죽어야 하는 상황이 오기도 한다. 게다가 '''공략 시간의 60~70% 이상'''을 혼란 상태[* 조작키가 반대로 바뀌는 상태. 특히 점프키를 누르면 '''하향 점프가 발동된다.''']에서 공략해야 한다. 패턴은 어렵지는 않은데 '''쓸데없이 성가신 패턴'''이 몇 개 추가됐다. 먼저 아리엘이 자신의 밑으로 플레이어를 끌어당기는 패턴이 생겼다. 이 패턴은 힐라의 데들리알타가 쓰는 패턴과 동일해서 빠져나오려 해도 지속 시간 동안에는 계속 가운데로 끌려간다. 키다운 스킬 시전 중 이 패턴에 걸릴 시 해당 스킬이 취소되면서 끌려오므로 주의. 걸렸을 때 '''용사의 의지'''를 사용하면 즉시 탈출이 가능하다. 또한 노멀 모드에서는 석상 중 휘긴만 쓰던 공반을 무닌, 아리엘도 써서 더 주의해야 한다. 핑크빈 본체가 유저 앞으로 순간이동하는 패턴도 추가됐는데, 이걸로 유저의 스킬을 회피할 수 있다. 극딜기를 쓰려는데 타이밍 좋게 텔레포트를 해서 씹힐 수도 있으니 극딜은 웬만하면 바인드 걸고 하자. 또한 스턴, 혼란, 스킬 봉인, 암흑을 툭하면 사용하며 유혹, 물약 봉인, 끌어당기기 등의 위협적인 상태이상을 랜덤하게 사용한다. 상태이상 내성이 '(수치)% 확률로 상태이상 무시' 효과였던 시절, 카오스 핑크빈은 석상부터 본체까지 유일하게 내성을 씹고 상태이상 공격이 들어왔기에 매우 위협적이었다. 하지만 V패치로 내성의 의미가 상태이상은 무조건 걸리되, 상태이상의 지속시간 감소[* 로그함수에 기반하기에 일정 수준(대체로 스킬 레벨을 올려 기본적으로 갖추게 되는 수치)이상으로는 투자할 가치도 없을 뿐더러 내성을 아무리 올린다 해도 100% 감소가 불가능하다. 이에 따라 에픽둘둘 스펙에서 스탯% 두 줄에 +@로 있으면 가져가던 상의의 '상태이상의 지속시간 -1/2초' 옵션도 삭제되었다.]로 바뀌면서 내성을 무시하는 특성은 없어졌고, 이에 따라 행동에 제약이 걸리는 시간이 줄어든 터라 과거보다 더 쉬워졌다. 유혹이나 물봉에 끼얹어진 1/1 공격은 아직 유효하다. 참고로 카오스 모드는 핑크빈의 HP 한 줄을 깎으면 2번 고기를 먹고 체력을 회복하며, 체력이 점차 증가한다.[* 대신, 이 3줄을 전부 합쳐서 693억이다. 본체의 체력만 따지면 이지 시그너스, 하드 힐라 다음 가는 최하위. 노멀 시그너스도 카오스 핑크빈보다 체력이 약간 더 낮긴 한데 시그너스는 전속성 반감이라 직업에 따라서는 핑크빈보다 체감 체력이 높다.] 따라서 사실상 핑크빈 본체의 체력은 3줄이라고 생각하면 된다. 사실 이 고기를 먹는 건 사망 모션에 해당하기 때문에 엄밀히 말해 회복보다는 리스폰에 가깝다.[* [[아랫마을]]의 깨비나 [[소멸의 여로]]의 안식의 에르다스 → 에르다스의 등불 같은 몬스터들을 생각하면 된다.] 따라서 이때 바인드, 은월의 분혼 격참, 키네시스의 얼티메이트: 딥 임팩트를 포함해 사용 시 저항이 걸리는 모든 스킬들의 저항 시간이 모조리 초기화되므로 이 때를 잘 활용해야 한다. 특히 키네시스는 이 때를 이용해 공반이 걸린 핑크빈에게 얼티메이트: 딥 임팩트로 다시 공반을 해제하고 두들겨팰 수 있기에 더더욱 잘 활용해야 한다. 물론 데벤처럼 공반/공무 모조리 무시하는 프렌지 피장판 같은 스킬이 있거나, 아예 변신하면 해당 버프를 다 씹는 카이저 같은 직업이라면 그냥 아무 생각 없이 쥐어패면 된다. 일일보스였던 시절에는 카오스 핑크빈 정도는 손쉽게 잡을 수 있는 수준의 고스펙 유저가 아니라면 잡을 가치가 전혀 없는 보스라는 평가를 받았다. '''패턴이 어렵다기 보다는 귀찮은 쪽'''에 가까우면서 보상도 별로였기 때문. 공반 주기가 없어서 수시로 뜬금없는 타이밍에 공반을 걸어 바인드 스킬이나 공반 무시 스킬이 없으면 격파 시간이 엄청나게 질질 끌리며, 혼란은 핑크빈을 잡기 전까지는 풀릴 일이 없다 생각해야 할 정도로 걸어대는데, 내성의 효과가 지속 시간 감소로 바뀐 것이 독으로 작용해서 혼란이 수시로 걸렸다 풀리는 걸 반복해 딜효율을 더욱 낮춘다. 이런 말도 안되는 난이도에도 불구하고 상술했듯 보상도 형편없었다. 카오스 핑크빈/블랙빈 장비는 카루타 장비가 보편화된 현재 메이플에서 도태된 지 오래고, 그나마 가치있는 장신구(특히 블랙빈 마크)들은 드랍률이 매우 낮았다. 무엇보다도 매일 1회 레이드가 가능한 보스라 결정 가격이 2,812,500메소로 형편없었다.[* 체력이 약 20배 정도 낮은 하드 반 레온과 노멀 아카이럼, 그리고 마찬가지로 당시에는 일일보스였던 하드 힐라의 결정 가격과 비슷했다. 결정석 도입 당시 테스트 서버에서는 600만이 넘었으나, 본서버로 넘어오면서 반토막 이상이 날아갔다. 그러면서 난이도는 천만 메소 이상을 주는 노멀 시그너스나 카오스 자쿰보다 더 어려우니 잡는 사람이 생기는게 이상한 수준.] 몬스터 컬렉션을 노리는 게 아니라면 노멀 모드를 도는 편이 훨씬 나았다. 운영진들도 이러한 문제점을 인식했는지 2019년 1월 10일 카오스 핑크빈이 주간 보스로 바뀌면서 패턴이 어느 정도 완화되었고, 보상 또한 상향되었다. [[카오스 벨룸]]이 나오기 전까지는 카오스 핑크빈이 물리 공격력 1위였으며, 벨룸과 스우가 물리공격력 공동 1위를 차지한 현재는 물리공격력 2위로 내려왔다.[* 하지만 벨룸과 스우는 몸박뎀이 없으며 모든 공격이 체력 비례 데미지이기 때문에 물리 공격력은 별 의미가 없다.] 이러한 특징 때문에 체력 비례 데미지를 입히지 않는다는 점은 물몸 캐릭터들에게 더 위험하게 작용한다. 방어력이 9000을 넘어가도 데미지가 10000 넘게 뜨는 경우가 있을 정도다. 그나마 물약 쿨타임이 없다는 게 다행인 점이다. 직업이나 유저에 따라 다르지만 난이도는 대체로 카루타보다 쉽고 카오스 자쿰과 비슷하거나 약간 낮은 정도로 보고 있다. 다만 실제로는 3카루타 정도는 잡을 수 있을 때 잡는 것이 나은데, 아무리 물체력이라지만 2000억이 넘는 체력과 쉬지 않고 걸어대는 상태이상 때문에 최소컷으로 잡으면 시간도 오래 걸리고 멘탈에도 안 좋다. 주간보스 중에서는 유일하게 전 속성 반감이 아닌 보스다. 2023년 8월 26일 기준 카오스 핑크빈을 최소 1회 클리어 한 유저는 18.97%[* '말랑말랑 부농콩' 업적의 달성 비율.], 최소 1회 솔로 클리어에 성공한 유저는 17.55%이다.[* '핑크빈은 [[이 차는 이제 제 겁니다|이제 제 차지입니다]]' 업적의 달성 비율.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기