문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 플롯 (문단 편집) ==== 아크플롯(Arch-plot) ==== [[아크]](Arch)는 '동종의 다른 것들보다 우월한'이라는 의미의 접두사이다. 이야기의 '''고전적 설계'''라고도 부르는 이 플롯은 말 그대로 동서고금을 막론하고 모든 사회들에서 근본적이고 불변하는 이야기 구성의 원칙으로 받아들여지는 것들이다. 대중적으로 널리 소비되는 절대 다수의 이야기들은 이 아크플롯을 따르고 있다고 보면 된다. 플롯의 세 분류 중 남은 두 분류인 미니플롯과 안티플롯은 사실상 이 아크플롯의 변주이기 때문에 아크플롯을 제대로 이해하는 것이 무엇보다 중요하다. 아크플롯은 자신의 욕망을 충족시키기 위하여 주로 외부의 저항 세력과 맞서 싸우는 활동적인 주인공을 중심으로 사건을 구성하는 것을 말한다. 이때 주인공의 활동은 연속적인 시간을 통해서, 연속적이고 인과적으로 연결되는 허구적 사실성 속에서, 절대적이고 돌이킬 수 없는 변화로 마감되는 마지막 순간까지 지속된다. 아크플롯을 채택한 이야기들의 보편적인 흐름은 아래와 같다. > 어떤 사건이 일어나면 좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 주인공의 삶의 균형이 깨진다. 이로 인해 주인공의 마음속에는 깨진 삶의 균형을 회복하려는 의식적, 무의식적 욕망이 일어나고 주인공은 자신을 방해하는 모든 적대적인 힘들(내적, 개인적, 초개인적)에 맞서가면서 자신의 욕망의 대상을 추구해 나가게 된다. 마침내 주인공의 행동은 모두 바닥나고 마지막 하나의 선택만 남게 된다. 주인공은 궁극적인 결정을 내린다. 이로 인해 절대적이고 돌이킬 수 없는 가치의 대변화가 일어난다. 이 변화는 긍정적일 수도 있고 부정적일 수도 있고 아이러니할 수도 있다. 이 과정을 간단히 일컬어 이야기라 한다. 이를 영화 <쇼생크 탈출>에 적용시켜 보면 다음과 같다. {{{#!folding (스포일러) [ 열기 · 닫기 ] >어떤 사건이 일어나면 좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 주인공의 삶의 균형이 깨진다 : 잘나가던 은행가였던 주인공은 아내와 아내의 불륜남을 살해했다는 누명을 뒤집어쓰고 교도소에 수감된다. [br] 이로 인해 주인공의 마음속에는 깨진 삶의 균형을 회복하려는 의식적, 무의식적 욕망이 일어나고 주인공은 자신을 방해하는 모든 적대적인 힘들(내적, 개인적, 초개인적)에 맞서가면서 자신의 욕망의 대상을 추구해 나가게 된다 : 주인공은 감옥 내 강간 집단, 간수, 교도소장 등과 갈등을 겪으며 교도소 내에서의 생활을 안정화시키는 동시에 오랜 기간에 걸쳐 탈옥을 준비한다. [br] 마침내 주인공의 행동은 모두 바닥나고 마지막 하나의 선택만 남게 된다 : 합법적으로 누명을 입증할 방법이 사라지자 주인공에게는 좌절하고 자살로 생을 마감할 것인가, 희망을 잃지 않고 탈옥을 감행할 것인가의 선택만이 남게 된다. [br] 주인공은 궁극적인 결정을 내린다. 이로 인해 절대적이고 돌이킬 수 없는 가치의 대변화가 일어난다 : 주인공은 탈옥을 선택하고 실행에 옮겨 성공한다. 이로 인해 오랜 감옥 생활에서 벗어나 자유의 몸이 된다.}}} 아크플롯의 대체적인 특징을 간단히 나열하면 다음과 같다. '''닫힌 결말, 외적 갈등, 단일 주인공, 활동적인 주인공, 연속적인 시간, 인과성([[개연성]]), 일관된 사실성([[핍진성]])'''[* '사실성'은 '실제성'과는 다른 단어이다. 예를 들어 [[좀비]]라는 존재는 현실에 '실제'하지는 않지만, 이야기 내에서 좀비에 대한 설정이 일관되게 유지가 된다면 관객들은 좀비를 이야기적 '사실'로써 받아들일 것이다. 즉, 일관적 사실성은 이야기 전체적으로 설정이 일관되게 적용되는 것을 의미한다.]. 아크플롯을 차용한 작품의 예시 : 대중적으로 널리 소비되는 대부분의 이야기들.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기