문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 프리드리히(언라이트)/부활 (문단 편집) === 액티브 스킬 === [[파일:attachment/프리드리히(언라이트)/부활/Friedrich_RE_S1.jpg]] |||||||| '''십천''' || || '''발동 거리''' || 전거리 || '''발동 페이즈''' || 공격 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 검3↑, 총3↑, 이동1↑ || || '''효과''' ||||||자신에게 「ATK+6」, 「DEF+6」 중 하나를 3턴동안 적용하고, 대전 상대에게 1 데미지를 준다.|| || '''설명''' ||||||음속으로 베어버리는 발도의 태세.|| 조건은 일섬+십섬. 하지만 거는 버프가 한 번에 하나 뿐이다. 그나마 다행인 것은 버프가 중복되지 않는다는 것. 예를 들어 처음 시전한 십천으로 공격력 증가 버프가 걸렸다면, 다음 십천에선 무조건 방어력 버프가 걸리고 공격력 버프가 중첩돼서 시전되는 일은 없다. 그 반대의 상황도 마찬가지. [[파일:attachment/프리드리히(언라이트)/부활/Friedrich_RE_S2.jpg]] |||||||| '''백천''' || || '''발동 거리''' || 근거리 || '''발동 페이즈''' || 공격 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 검6↑, 이동0=, 총0= || || '''효과''' ||||||ATK+5, 자신의 ATK와 DEF 중 하나가 증가한 상태일 때 주사위를 2~3회 던진다. 모두 증가한 경우에는 주사위를 5회 던진다.|| || '''설명''' ||||||무수한 칼이 모든 것을 조각 낸다.|| Ex백섬에서 조건을 노멀로 낮춰주고 선택지를 늘려놓은 스킬. 한 쪽 버프만 받아도 확률적이지만 주사위를 2회 이상 굴릴 수 있다는 점에서 백섬 콤보의 난이도가 적절하게 낮아졌다. 쓰려면 공버프를 받고 쓰는 게 이득이다. 방어 버프만 증가한 상태로 시전하는 건 특별한 경우가 아니면 비추천. 2016년 9월 21일 패치로 버프가 하나만 증가한 상태일 때 주사위를 최소 2회부터 던질 수 있도록 상향했다. [[파일:attachment/프리드리히(언라이트)/부활/Friedrich_RE_S3.jpg]] |||||||| '''나찰의 태세''' || || '''발동 거리''' || 전거리 || '''발동 페이즈''' || 이동 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 특수3↑ || || '''효과''' ||||||스킬을 발동한 턴에서 자신이 제출한 검 카드 이외의 액션 카드를 무효화하고, 상대에게 주는 데미지를 2배로 한다.|| || '''설명''' ||||||몸에 깃든 나찰을 해방한다.|| Ex수라의 태세의 패시브화로 인해 새로 추가된 백섬 콤보의 강화기. 백천의 데미지를 2배로 늘린다는 점에서 얼핏 보면 굉장히 좋아 보이지만, 실제로는 리스크가 있는 스킬. 이 스킬을 쓰면 해당 턴의 검카드 이외 제출 카드는 전부 무효처리 되므로 방어 페이즈의 방어 카드도 무효화된다. --괜찮습니다. 프리드리히는 방어력 버프가 훌륭하니까요...-- --[[C.C.(언라이트)|C.C.]]: 얍 아톰하트-- 이 스킬을 쓰면 그 턴에 할 행동은 오직 근거리 공격턴 극딜 뿐인데, 비슷한 예인 스테이시아가 쉬운 조건으로 40넘는 주사위를 굴리는데도 코스트가 낮은 건 극딜에 대한 카운터가 넘쳐나고 기습성이 떨어지기 때문이다. 디메리트도 그렇고 근거리로 갈 확신이 없으면 쓰기 망설여지는 스킬. 스킬을 썼는데 근거리로 못 가면 --망했어요-- 상대만 신나는 거라...저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기