문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 포켓몬스터/타입 (문단 편집) == 상성 == 타입이 2개 이상인 경우,[* 6세대에서 타입을 추가하는 기술인 [[숲의저주]]와 [[핼러윈(포켓몬스터)|핼러윈]]이 새로 생겨, 최대 3개의 타입을 가질 수도 있게 되었다.] 전체적인 내성은 각 타입의 내성의 '''곱연산'''으로 적용된다. 예를 들어 벌레/강철 타입인 [[핫삼]]의 경우를 예로 들면 다음과 같다. * 불꽃 타입 기술엔 두 타입 모두 2배 피해를 받으므로, 결과적으로 2×2=4배의 대미지를 받는다. * 바위 타입이나 비행 타입 등의 공격은 한 쪽의 약점을 다른 한 쪽이 상쇄하므로, 2×½=1배의 대미지를 받는다. * 풀 타입 기술엔 두 타입 모두 ½로 반감하므로 ½x½= ¼배의 대미지를 받는다. * 독 타입 공격의 경우 강철 타입이 무효화하므로, 1×0=0이 되어 대미지를 입지 않는다. 이 곱연산 계산식은 특성에 의한 피해량 증가와 함께 적용된다. 예를 들어 건조피부 특성을 지닌 [[파라섹트]]의 경우, 불꽃 타입 기술에 의한 피해를 입으면 풀/벌레 타입 조합에 의한 피해와 건조피부의 추가 피해량이 다 적용되어 2×2×1.25=5배의 대미지를 받는다. 예외로 [[거꾸로 배틀]] 룰에서는 일반적인 타입 상성이 반전된다. 즉 일반 배틀에서 벌레타입이 비행, 불꽃 타입 등에 힘을 못쓰는 반면 거꾸로 배틀에서는 오히려 비행 불꽃 타입에 반감의 피해를 받고 역으로 2배 피해를 입히는 시스템이 적용된다.[* 해당 룰은 단순히 상성 관계를 반대로 적용한 것이기에 과학 현상이나 클리셰를 따지는 것은 무의미하다.] 자세한 것은 [[거꾸로 배틀/상성]] 항목 참조. 타입 자체도 많은만큼 그 타입들과 관련된 상성의 경우의 수도 많다보니 포켓몬을 게임으로 접한 신규 유저들은 이에 부담을 느끼는 경우가 많다.[* 게임프리크도 이런 신규 유저들을 배려하는 의미로 최신작으로 갈수록 포켓몬 배틀에서 상대에게 유리하거나 불리한 간단한 상성관계를 텍스트로 출력하고 있다. 이 예시로 [[포켓몬스터 썬·문]]부터는 한 번 만난 포켓몬을 다시 조우할 경우 타입 상성을 기술 이름 아래에 간단히 써놓는다.] 각 타입들 간의 상성 관계 중 현실에서 통하는 원소나 생물 간의 성질이나 각종 창작물의 속성 클리셰 등을 생각하면 외우기 쉬운 것들이 많지만 악, 에스퍼 등의 추상적인 타입이나 드래곤, 페어리 등의 환상의 종족의 상성 관계는 이해하기 어려운 것들이 많다. 이 경우는 많이 해 보면서 외우거나 무지성으로 암기하는 방법밖에 없다. 참고로 타입 상성으로 무효화되는 기술이 [[포켓몬스터/특성|특성]]에도 무효화되는 기술이라면, 특성으로 인한 무효화가 더 우선시된다. 예를 들면 트레이스로 방음을 복사한 가디안에게 짜랑고우거가 [[스케일노이즈]]를 쓰는 경우가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기