문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 팩맨 (문단 편집) == 기타 == [[쿠바]]에서 만들어진 [[DOS]]용 [[컴퓨터 바이러스]] 중 진단명이 DOS.espacio인 바이러스는 컴퓨터를 팩맨 게임기로 만드는 바이러스이다. 바이러스에 걸린 컴퓨터가 부팅되면 25분의 대기시간을 가진 후, 강제로 팩맨게임을 화면에 띄운다. 팩맨게임을 플레이하다가 라이프가 전부 소모되면 게임 프로그램이 꺼지고, 25분이었던 대기시간은 절반으로 줄어든다. [[강제종료|Ctrl+Alt+Delete]]를 사용해서 게임을 빠져나와도 소용없다. '''한 번 바이러스 프로그램이 종료될 때마다''' 대기시간이 줄어드는 것이기 때문. 결국 팩맨게임은 더 자주 실행될 것이고, 대기시간이 더 줄어들면 게임이 꺼지자마자 다시 켜져버린다. 그렇게 해서 강제로 게임을 실행시키다가 타이머 연산에 인터럽트 [[오버플로우]]를 일으키는 방식으로 컴퓨터를 망가뜨린다. [[https://www.youtube.com/watch?v=91GSU9yfKDI|시연 영상]]에서는 리뷰어도 처음에는 '이게 바이러스?'하고 의심했다가 주기가 빨라지면서 계속 실행되자 당황했고 테스트 PC가 오버플로되면서 시스템이 뻗어버리는 것을 보고 바이러스 맞구나 했다. 자세한 것은 [[에스파시오 바이러스]] 항목 참고. 게임 [[표절]] 역사에 매우 중요한 판례를 만든 게임이기도 하다. 본래 [[시에라 엔터테인먼트|시에라 온라인]]에서 PC용 팩맨을 만들어 놓고 판매하기 위해 남코와 접촉했으나, 결국 남코는 라이선스 계약을 아타리와 맺었다. 이에 만들어둔 PC용 팩맨을 그래픽과 사운드를 모두 고치고, 게임 규칙의 일부는 바꿔 '[[https://en.wikipedia.org/wiki/Jawbreaker_(video_game)|Jawbreaker]]'라는 게임으로 출시했다. 그러나 당시 팩맨의 북미 라이선스를 가진 아타리에서 저작권 침해 소송을 걸었고, 장기간의 재판이 진행되었다. 결과적으로 판결은 그래픽과 사운드는 표절 요건을 성립하지 않고, 코드 역시 팩맨 코드의 특허 침해 요소가 없어 원고 패소 판결했다. 게임 시스템의 유사성의 경우 '''플레이하는 사람에 따라 주관적으로 다르게 느낄 수 있는 부분'''이라 표절이라 볼 수 없다는 판결을 내렸다. 결국 이 판례로 인해 이후 수많은 아류작들이 표절 시비가 붙게 되면 제작자들이 '''시스템의 유사성은 주관적인 부분이라 표절이라 보지 않는다'''는 핑계를 대는 주요 근거가 되었다. 아이러니한건 사실 이 표절 재판 당시 시에라 온라인의 사장이었던 켄 윌리엄스는 이 재판에서 '''자신들이 패소하길 바랐다'''고 한다. 시스템 유사성을 저작권으로 보호 가능하다면 이후 시에라 온라인에서 만드는 게임들도 그런 혜택을 누릴 수 있어 Jawbreaker 를 희생양 삼아 판례를 만들어둘 생각이었는데, 예상과 달리 승소했음에도 실망했다고 한다. 원래 일본 원판 제목은 'PuckMan([[에어하키]]의 그 '퍽'이다.)'인데[* 실제로 한국의 일부 오락실에서는 \''''퍼크맨''''으로도 표기한 이력이 있다.] 이는 영어의 비속어인 '[[fuck|F*ck]]'과 발음이 비슷해서 그 이름 그대로 수출하기는 민망해서 수출판 제목을 'Pac-Man'으로 지은 것이고(일본식으로 발음하면 'パックマン'으로 같음. [[헵번식 로마자 표기법]]으로도 'pakkuman'으로 앞에 'pa'가 들어간다.) 나중에는 일본에서도 그대로 'Pac-Man'으로 굳었다. [[http://flyers.arcade-museum.com/flyers_video/namco/21461801.jpg|1980년 첫 출시 당시 홍보 자료]] 하지만 정작 이와타니 토오루는 팩맨을 그렇게 재밌다고 생각하지는 [[http://bbs.ruliweb.com/hobby/board/300001/read/88702|않았다고 한다.]] 그래서 팩맨 발매 초기에 일본에서는 반응이 [[갤럭시안]]보다는 못해 그냥 그랬으나, 미국과 유럽에선 그야말로 초대박을 쳤다. 2005년은 [[남코]]의 창사 30주년인데, 팩맨이 기네스 북에 오른 해이기도 하다. 팩맨이 기네스북에 오른 사유는 "동전 넣고 하는 게임 가운데 가장 성공한 게임"으로, 80년부터 87년까지 팩맨 아케이드 게임기를 29만 3822대 팔았다고 공식 집계되었다. 아케이드 판의 클리어 가능한 마지막 스테이지는 255. 256 스테이지에 돌입하면 [[킬스크린|엔딩 아닌 엔딩을 볼 수 있다.]][* 엔딩은 아니고, 버그이다. 스테이지 번호가 1바이트로 표시 되는 정수(0~255, 2^^8^^)를 넘어서 [[오버플로우]]가 일어난 것. 스테이지 번호가 오버플로우되어 1부터 0(실질적인 256)까지의 총 256개의 스테이지 표기를 하게 되고, 데이터상의 실제 20개의 표기를 넘어가 잘못된 메모리를 참조한 표기가 스테이지까지 침범하는 것이다. [[https://www.youtube.com/watch?v=NKKfW8X9uYk|자세한 설명(영어).]]] [[http://www.youtube.com/watch?v=6SqUzR0XOfA|#]] [[팩맨 256]]도 이것을 소재로 한 것. 여기서 더 나아가면 255 스테이지까지 한 목숨도 잃지 않으면서 모든 쿠키, 파워 쿠키, 과일, 고스트[* 19레벨부터는 파워 쿠키을 먹어도 고스트를 먹을 수 없다.]를 먹어 사실상 게임 내에서 구현할 수 있는 최고 점수인 '''3,333,360점'''을 찍는 '퍼펙트 플레이'를 이룰 수도 있다. 말은 쉬워보이지만 이 스코어가 처음으로 구현된 날은 게임이 처음 발매된 지 '''19년'''이 지난 [[1999년]] [[7월 4일]], 미국의 게이머 빌리 미첼(Billy Mitchell)의 손으로 말미암아서이다. 이를 달성하는 데 6시간 가까이 걸렸다고. 그는 이를 통해 [[기네스북]]에도 올랐고, 세기의 가장 위대한 아케이드 게이머로 평가되기도 했다. 그러나 2018년 현재 그의 동키콩 하이스코어 세계기록이 조작된 것으로 드러남에 따라 그의 다른 모든 기록들의 신뢰도가 매우 떨어졌으며, 비디오 게임 기록 아카이브 사이트인 Twin Galaxy와 기네스북에서 해당 기록이 말소되었었으나, 여럿 잡음에도 불구하고 기네스북에서는 해당 기록 말소가 다시 번복되어 재등록되었다. 현재 빌리 미첼은 공격적으로 해당 의혹을 처음 제기한 사람부터 각종 단체, 그리고 이의를 제기하는 유튜버들까지 마구잡이로 고소하고 있다. 2010년 5월 22일, 출시 30주년을 맞아 구글에서는 메인 페이지에서 팩맨을 플레이할 수 있게 해놓았다. 그것도 공식적으로 "이것 때문에 오늘 하루 동안 전 세계의 생산량이 줄어들 게 확실하지만, ''그냥 하세요.'' '''하고 싶은 거 알아요.'''" 라고 적어놓았다. 한국어 구글에서는 되지 않았다. 하는 방법은 I'm feeling lucky가 [[INSERT COIN]]으로 바뀐 때에 누르는 것이며, 두 번 누르면 '''2인용'''이 된다. 더구나 스테이지 몇 개를 클리어할 때마다 나오는 중간 데모가 여기서도 철저하게 재현되어 있다. [[https://www.google.com/doodles/30th-anniversary-of-pac-man|#]] 여담으로, 이 게임을 말 그대로 '''똑같이 베낀''' 택스맨(TAXMAN)도 있다. [[애플 II]] 전용 게임으로 당시에 '''[[퐁|숱하게 나온]]''' 비공식 팩맨 클론들 중의 하나인데, [[https://www.youtube.com/watch?v=hsV7_ZYW1_8|플레이 영상]] [[AVGN]]이 2화[* 이때 리뷰한 게 그 [[지킬 박사와 하이드]] 게임이다. 후에 95화에서 더 자세히 이 게임을 다시 리뷰했다.]에서 살짝 언급한 적이 있어 살짝 유명세를 탔다. 근데 정작 본인이 113화[* 여기서 리뷰한 건 당시 1980~1990년대에 좀 잘 나갔던 [[타이거]] 게임기.]에서 말하길 그 게임이 뭔지도 몰랐고 주식 게임 월스트리트 키드(WALLSTREET KID)를 언급하려고 했는데[* 'Taxman'은 세무서 직원을 뜻하는 단어니까 돈과 관련된 직업이라는 점에선 비슷하긴 하다.] 그때 술을 너무 마셔서 취해 자기도 모르게 그렇게 말했다고 했는데, 왠 우연의 일치인지 진짜로 있다고 말했다. 여담으로 제임스 롤프가 가지고 있던 TAXMAN 디스켓에 제작사 이름이 H.A.L LAB으로 되어있는데, 우리가 아는 그 [[HAL 연구소]]과는 다르다고 하는 점에 유의하자. 다만 HAL 연구소에서도 초창기에 코모도어 VIC-20용으로 팩맨 클론 젤리 몬스터즈를 만든 적은 있다. 1982년에 TVA로 만들어졌다. 미즈 팩맨과 자식들도 등장한다. [[https://youtu.be/t-Ex3Ce1KNU]] 2015년 7월에 개봉된 [[픽셀(영화)|영화 픽셀]]에서 주요 악역(?) 중 하나로 등장하고, 팩맨의 아버지인 이와타니 토오루도 깜짝 출연한다.[* 그러나 유감스럽게도 영어를 못 해서 본인 역을 맡은 사람은 본인이 아닌 다른 일본계 미국인 배우가 맡았다. 정작 본인은 오락실 기계를 수리하러 온 기계 수리공으로 출연한다.] 귀여운 이미지와는 달리 예고편에서 도로 위 자동차들을 분쇄하고 자신의 개발자의 손마저 먹는 등 흉포한(?) 모습을 보인다. 2016년 12월 10일, 가면라이더 시리즈와 콜라보하여 [[가면라이더 헤이세이 제네레이션즈 Dr. 팩맨 대 에그제이드&고스트 with 레전드 라이더]]에서 메인빌런 [[Dr. 팩맨]]으로 등장한다. 2017년 1월 22일, 남코의 창업주이자 팩맨 제작 당시의 사장이던 나카무라 마사야(中村雅哉)가 별세했다. 향년 91세. 그런데 뉴스에는 '팩맨의 아버지'로 나와 개발자가 사망한 것처럼 오해하게 제목을 뽑았고[[http://sports.news.naver.com/esports/news/read.nhn?oid=109&aid=0003470783|#]], 정작 본문에는 이와타니 토오루가 개발자로 언급되어 있다. 팩맨을 만드는 데 큰 영향을 미친 인물인 것은 사실이므로 아주 틀린 이야기까지는 아니겠지만... 정황상 위의 개발비화에서 몬스터를 한 종류로 통일하라고 지시했다는 사장은 이 분인 것으로 생각된다. 팩맨을 조종하는 게 아닌 게임 판을 조종하는 [[인디 게임]] 《[[http://stabyourself.net/notpacman|Not Pacman]]》이 있다. 팩맨과 고스트들은 스스로 움직이지 않고 돌아가는 게임 판의 영향에만 따라서 움직여진다. 인터랙티브 무비 [[블랙 미러]]: 밴더스내치에서는 중간에 팩맨을 소재로한 일종의 음모론을 제시하기도 한다. 이는 나중에 엔딩에 큰 영향을 끼쳤다. [[하드스타일]] DJ [[The Prophet]]의 "Pac-Man"도 이 게임의 이름에서 따온 것이다. 이 곡은 [[2019년]] [[2월 21일]] [[유튜브]]에 공개되었다. [[슈퍼로봇대전 DD]]에 기간참전한다!! || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:1599915012.gif|width=100%]]}}} || [[가디언즈 오브 갤럭시 2]]에서 [[스타로드(마블 시네마틱 유니버스)|스타로드]]가 [[에고(마블 시네마틱 유니버스)|악당]]에 맞서려고 힘을 사용해 주변의 암석을 끌어모아 팩맨 형상이 된다. 많고 많은 것들 중에 굳이 팩맨 운운하고 타령한거 보면 제법 인상깊게 플레이 한 것으로 보인다.[* 스타로드는 팩맨이 출시된 해에 태어났고, 8년 후 어머니 메레디스의 사망과 함께 [[욘두 우돈타(마블 시네마틱 유니버스)|욘두]]에게 납치되었다.] [[MAME]] 최초 버전인 0.1(1997년 2월 출시)에서 구동 가능한 5개의 게임 중 하나이다. [[분류:팩맨 시리즈]][[분류:1980년 아케이드 게임]][[분류:1984년 패밀리 컴퓨터 게임]][[분류:1988년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 게임]][[분류:1990년 패미컴 디스크 시스템 게임]][[분류:반다이남코의 게임]][[분류:아타리 2600 게임]][[분류:1984년 MSX 게임]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기