문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파라(오버워치) (문단 편집) == 운용 == 초창기 파라 장인으로 유명했던 [[콩두 판테라]]의 메인힐러 [[안지호(1996)|와카와카]]의 [[https://youtu.be/-QQX4iEc2uU|파라 공략]]. 파라의 역할은 현실의 공격헬기와 비슷하다. 기본적으로 파라에게는 두 가지의 전투 스타일이 있는데, 전장의 상황에 따라 역할을 수시로 바꿔가며 유연하게 싸워야 한다. 첫째는 공중을 날아다니며 홀로 싸우는 것이며, 둘째는 지상 또는 저지대에서 아군의 비호를 받으며 같이 싸우는 것이다. 기본 공격 방식은 적의 예상 경로 혹은 중요한 길목에 로켓을 쏴 주는 것이다. 필수 이동 경로에 로켓을 계속 쏴 주는 것만으로 대미지를 상당히 많이 입힐 수 있으며, 쉽게 이동하지 못한다는 압박감을 줄 수 있다. 팁으로 지상에서 로켓을 쏘더라도 종종 점프하면서 쏘는 것이 좋다. 지상에서 일직선으로 나가는 로켓은 적중하지 못하면 끝이지만, 조금이라도 점프해서 쏘는 로켓은 맞히지 못해도 위에서 아래로 내리꽂히기 때문에 약간의 대미지나마 더 줄 가능성이 있기 때문. 위치를 선점하고 상대방의 머리 위로 기습을 하거나 엄폐물을 끼고 싸우는 편이 바람직하다. 공중 기동력을 바탕으로 우회로에서 대기하다 난전 개시 타이밍에 딱 맞춰 적의 [[겐지(오버워치)#s-4.1|사각 위로 날아 오른 후 정면의 아군에 정신이 팔린 적의 머리 위를 강하하면서 로켓을 퍼부]]어[* 이때 사살 타겟 최우선 순위는 당연히 파라의 카운터와 정면에서 전진하는(캐서디, 솔저, 위도우메이커, 바스티온 등)영웅이다. 발각당하기 전에 카운터 영웅의 선제 처치에 성공하면 전열 뒤쪽에서 로켓을 퍼붓는 파라는 아군과의 일방적인 샌드위치 플레이가 가능해진다. 만일 적 라인하르트가 아군을 향해 방벽 전개 중이라면 등짝에 상큼하고 깜찍하게 로켓을 꽂아 주자.]적의 후방을 교란하는 식. 파라를 잘 하고 싶다면 이것만 기억하자. 강력한 파라는 적에게 안 보이는 파라, '''겐지'''처럼 잡입해서 적팀 머리위에서 뛰어노는 파라다. 노련한 파라 유저는 항상 날면서 자신의 현재 위치가 적의 시야에 들어올지, 적의 사거리 안에 들어오는지 생각하며 기동한다. 특히 공중으로 떠오른 상태에서는 항상 적의 사각 지대에 있어야 한다. 거리에 따른 대미지 감소가 없기 때문에 적의 예상 이동 경로를 잘 파악하여 기동이 느린 돌격군 위주로 차단하며 플레이하면 어느새 떠 있는 [[POTG]]를 볼 수 있을 것이다. 파라가 가장 달가워하지 않는 상황은 중원거리에서 견제 사격[* 바티스트, 솔저, 위도우, 젠야타, 캐서디, 한조 등 빠른 탄속과 거리별 피해 감소가 없거나 적은 영웅들, 특히 히트스캔 타입이면 절망적으로 상성이 갈린다.]이 가능한 적 영웅에게 포착되거나 이리저리 날고 있다가 구역을 수비하고 있는 포탑형 영웅들에게 정면으로 노출되는 것이다. 이 경우 적 영웅은 공격 속도가 느린 파라의 로켓을 회피하며 일방적으로 공격하는 것이 가능해지기 때문에 공중에 엄폐물도 없는데 이런 상황이 발생하면 무조건 후퇴하거나 그냥 죽는 수밖에 없다. 그나마 근거리의 경우 적이 대응을 하기 전에 체력이 낮은 공격군들을 상대로 넓은 스플래쉬 범위를 가진 파라가 우위를 점하는 상황이 생길 수도 있지만, 공격을 꼭 피할 수 있는 캐서디, 솔저 등이 아니더라도 토르비욘의 포탑의 경우 툭툭 맞다가 어느새 격추되기 쉽고, 바스티온 앞에서 마주치게 되었다면 그대로 1초만에 산화하고 만다. 고로 어쩔 수 없는 경우가 아니라면 공중 기동 시에는 항상 건물을 낀 회피 기동을 사용하여 생존률을 올리면서 안정적인 화력 투사를 가능하게 하자. 파라는 유일하게 공중에서 엄폐물을 끼고 빼꼼 샷이 가능한 영웅이기 때문. 반대로 파라가 가장 선호하는 상황은 원거리 견제 능력이 전무하거나 빈약한 영웅들이 수비한답시고 거점 주위에 옹기종기 모여 있는 경우다.[* 특히 라인하르트 뒤에 모여있는 정크랫이나 메르시 같은 영웅들을 파라가 공중에서 비스듬하게 로켓을 쏴서 라인하르트의 방패 뒤쪽에 터뜨리는 경우, 라인하르트 입장에서는 방패를 올리면 본인이 얻어 터지고, 내리면 후방에 아군이 얻어 터지는 미치고 팔짝 뛰는 상황이 발생한다.] 이 경우 파라가 근접전을 거는 위험을 감수할 필요도 없이, 대미지 감소가 없는 로켓을 일방적으로 퍼부어 적 영웅들의 체력을 깎는 게 가능하기 때문. 이 때문에 괜히 경쟁전에서 파라로 대미지 1위가 안 나오면 파라를 제대로 못 한 거라는 소리가 나오는 게 아니다. 초보 유저들이 파라는 공중에서 공격해야 한다는 강박 관념 때문에 적만 보면 날아 오르다가 꼭 격추당하는 경우가 많은데 파라는 지상에서 다른 아군들과 함께 공격을 해 줘야 하는 경우도 많다. 아군의 방벽과 힐을 열심히 활용하도록 하자. 특히 방벽 싸움이 일어났을 때 강박적으로 뒤로 돌아가서 적들을 없애버리려 하지 말고 자신과 적의 실력과 상황을 봐서 방벽이라도 열심히 깨보자. 캐서디, 솔저, 바스티온, 위도우가 하늘을 부릅 뜨며 노려보고 있는데 대놓고 무리하게 날아오르다 격추당하는 것보다 때로는 고지대나 팀원들 사이에서 쏘는 것도 방법이다. 정크랫과 비교할 수 있는 부분인데, 똑같이 강력한 범위 공격을 퍼부을 수 있지만 일반적으로 곡사의 특성상 정크랫 유저들은 아군보다 약간 떨어진 후방이나 은닉된 장소에서 안전하게 퍼붓는 것을 선호하는 경향이 있다. 반면 직사의 특성상 파라는 보다 직접적으로, 좀 더 정확하게 화력을 투사하는 게 가능하다. 지상에 있는 아군들의 화력이 너무 빈약하거나, 지상에 숨어 있는 적 공격수들에 막혀 아군이 영 진전을 못하고 있다면 평범하게 땅으로 내려가서 아군 공격수와 지원가를 끼고 전방 화력 투사 역할을 수행해 줘야 한다. 의외로 원거리에 광범위한 화력 투사를 할 수 있는 영웅이 얼마 없다. 초보 파라 유저들이 가장 흔히 하는 실수가, 적들에게 포착되지 않은 상황에서 최고 고도나 초원거리에서 맞지도 않을 로켓을 난사해서 유효타도 못 내고 그대로 발각당해 죽거나 난전 시 팀에게 아무 도움도 못 주는 것이다.[* 보통 이렇게 초원거리에서 지원 사격 시, 중거리 사격처럼 적절한 조준을 하기는 힘들기 때문에 적들이 올만한 지역이나 주요 지점들을 포킹한다는 기분으로 로켓을 쏴 주면 그나마 낫다. 물론, 이것도 아예 못 맞는다거나 어그로만 끌고 아무것도 못했다면 하지 않는 게 좋지만.] 또 적 팀과 대치 시 파라가 뒤에서 포킹해야 하지만 의외로 포킹 포지션을 잡는 난이도는 높은데, 뒤에 있기에 겐지나 트레이서 등 후방 교란 영웅이 돌아오는지 파악하기 위해 우회로를 항상 염두에 두어야 하고, 멀리 있으니 캐서디와 솔저의 원거리 대미지를 최대한 줄일 수 있지만 너무 거리가 멀면 갑작스런 한타 개전 시 아군에 합류하는 데 불리해 적절한 거리를 유지하는 것이 정말 중요하다. 또한, 적 돌격군의 방벽이나 뒤로 유효타를 날릴 수 있는 정교한 컨트롤이 필요하기에 계속된 연습으로 감을 잡는 수밖에 없다. 단 대치 상황에서도 위치를 드러내지 않으며 어느 정도 머리 위로 근접해서 로켓 정타를 먹이는 과감함이 필요하다.[* 경계 모드 바스티온은 예외. 이 경우는 최단시간 내에 정조준 로켓 3발 연사 후 바로 엄폐물 뒤로 착지하지 않으면 최소 동귀어진, 최악의 경우 파라는 죽고 바스티온은 딸피로 경계 모드 해제해서 살아 나가게 된다. 경계 모드 특성 상 바스티온은 시야가 굉장히 넓으므로 금방 감지된다.] 솔저 같은 경우 이런 식으로 근거리에서 로켓 2발만 먹여 줘도 그냥 나가 떨어진다. 파라에게 추천되는 공격 운용은 '체공' + '빼꼼 샷'. 공중에 뜬 상태로[* 공중 기동이 가능한 파라는 유일하게 체공 상태에서 빼꼼샷이 가능한 영웅이다. 엄폐물은 지상에만 존재하는게 아니므로, 높은 벽이나 커다란 조형물을 끼고 싸우면 파라의 생존률이 매우 높아진다. 특히나 A거점 입구 부분 같은 좁은 입구가 강제되는 상황에서 같은 엄폐물을 끼고 아군 영웅과 함께 파라가 빼꼼샷을 시전하면, 적 입장에선 공중 + 지상에 견제 사격을 나눠 쏴야 하므로, 상당한 피해 감소 효과를 얻을 수 있다.], 엄폐물에서 말 그대로 포격 시 빼꼼거리며 로켓을 쏘는 전략으로, 텀이 다소 긴 로켓 런처의 단점을 최소화는 물론 회복기 및 생존기도 없는 파라의 생존력을 다소 높일 수 있다. 그런데 빼꼼거릴 때의 포격 타이밍을 잘 잡아야 하는데, 실수로 눈앞의 엄폐물에 쏨으로서 자해 대미지를 입을 수도 있기 때문. 40이라는 대미지는 체력 200의 파라에겐 적은 양도 아닐 뿐더러 분명 안전 지대임에도 뜬금없이 자살 판정이 떠 버리는 민망한 상황도 생겨날 수 있다. 굳이 빼꼼 샷이 아니더라도 무빙이 다채로운 파라에게는 포격이 눈앞 구조물로 날아가는 상황이 제법 발생하는 편이다. 이는 고수들 사이에서도 생각보다 자주 나오는 실수. 안 그래도 생존기 및 회복기가 없는 파라에게 자해는 부담이 될 수밖에 없다. 이러나저러나 비행 영웅이기 때문에 주로 날아서 운용하는 것이 맞지만, 날 때 몇 가지만 지켜서 날면 상대적으로 더 안전하다. * 추진기를 사용해 날 때 근처에 벽이나 지붕이 있는지 본다. 근처에 이런 지형이 없다면 가급적으로 근거 없이 날아오르지 말고, 만약 맵 자체에 이런 기믹이 별로 없다면 파라를 내리는 것이 좋을 때도 있다. * 랭커나 상위권 고수의 플레이에는 엄폐물이 없어도 날아다니는 경우가 있는데, 이는 난전이 벌어져서 아군 탱커나 힐러 등에게 어그로가 끌린 경우다. 따라서 아군 탱커나 아군 진형을 보면서 위치를 잡아주면 좋은데, 파라의 추진기는 대치 상황일 때에는 벽이나 지붕을 끼고 최대한 안전하게 쏴주고, 탱커에게 어그로가 끌려 한타가 시작됐거나 난전이 벌어질 때에는 과감하게 진입할 필요가 있다. * 높이 날았는데 상대 위도우메이커, 캐서디 등 위협적인 영웅과 마주쳤다면 '''에임을 뒤로 돌려서''' 헤드를 숨기고 재빨리 스페이스키에 손을 뗀 뒤 숨는다. 헤드샷으로 처치당할 확률이 낮아진다. 물론 석양이나 조준경에는 무용지물이므로, 이런 상황 자체가 많이 나오지 않는 것이 중요하다. 궁극기인 포화는 오버워치 내 거의 모든 스킬 중 최고 수준의 DPS를 자랑하지만, 포화 사용 중에는 한 지점에서 움직일 수 없기 때문에 적들에게 어그로가 상당히 많이 끌린다. 그렇기 때문에 전진 공격하면서 포화를 사용하게 되면 궁을 키는 순간 적 저격수 혹은 다른 직사 화기들의 좋은 먹잇감이 되어 안 쓰느니만 못하게 궁 게이지만 잔뜩 소진하고 허무하게 사망하는 경우가 많다. 그러므로 적들이 많이 모여 있다고 해서 무조건 포화를 사용하는 것은 무모한 선택이다. 예를 들어 화물이 목적지 부근에 도착했다거나 거점에서 적 여러 명과 격돌 중인 상황에서 포화를 써서 적 2명 정도 잡고 파라 본인도 같이 죽게 될 경우, 상황에 따라서 다르긴 하지만 상대 리스폰 지역과 가까운 거점이나 화물 쪽에서 죽게 되면 복귀 시간은 상대 팀이 더 빠르기에 손해를 볼 수도 있다. 특히 파라는 메인 공격수이기 때문에 바퀴벌레처럼 끝까지 살아서 꾸준히 공격을 넣어야 하는 포지션이라 포화를 잘 꽂아 넣었어도 적 3~4명과 동귀어진하지 않는 이상 메인 공격수가 없는 아군의 상황이 더 어려워질 수 있어 조심해야 한다. 이럴 때에는 적의 정면에서 적 위치를 파악하고 공격하며 어그로를 끈 뒤, 우회로를 찾아 적이 최대한 보지 못하게 뒤쪽이나 위로 조용히 날아와서 적당한 높이에서 포화를 쓰는 것이 최선이다. 파라의 이동기 특성 상 맵의 거의 웬만한 장애물은 극복할 수 있기 때문에 높은 고도에서 전세의 흐름을 빠르게 파악하고 적들이 생각지 못한 우회로에서 갑자기 등장해서 3~4명을 빠르게 처치 후 죽지 않고 충격탄 등을 사용해 전장을 벗어나 전열을 가다듬는 신출귀몰한 모습을 보여준다면 전장을 캐리할 수도 있다. 충격탄을 잘만 사용하면, 파라를 윈스턴 비슷하게 사용하는것도 가능하다. 높은 체력과 방벽을 가진 윈스턴처럼 대놓고 적 진영 깊숙히 파고들수는 없지만, Z축 이동이 용이한 파라의 특성을 살려 적들의 접근이 힘들며, 포착률이 상당히 제한되는 고지대나 건물 2층 발코니 같은 데서 뛰어 내려 기습전을 걸고 적 처치 후 어그로가 끌려 집중 포화를 당하기 전에 충격탄 후퇴+점프 추진기 기동으로 적들의 에임을 흐리며 아군 진영에 합류하는 것.[* 상황에 따라 아군 진영이 아닌 반대로 적 진영 후방 깊숙히 후퇴해 생명력 팩을 먹고 농성하면 적들에게 굉장한 심리적 압박 및 공격력 분산의 효과를 줄 수 있다. 튕겨내기와 질풍참이 빠졌을 때 툭하면 개무시 당하는 겐지와 달리 파라는 그냥 무시하기에는 로켓 대미지가 너무 절륜하고, 공중 기동력이 좋기 때문에 고지대로 숨어 다녀서 찾기 힘든 건 덤.] 여러모로 충격탄을 잘만 활용하면 근처에 충격탄을 터뜨릴 만한 지상이나 공중 엄폐물 주위 한정으로 겐지나 트레이서 부럽지 않은 기동력을 '''쿨이 돌아올 때마다''' 낼 수 있다. 다만 충격탄은 항상 전방으로만 쏠 수 있으므로 항상 자신의 뒤쪽에 장애물이 있나 없나 정도는 훤히 꿰고 있을 정도의 실력은 필수다. 또한 볼스카야 등의 고지대, 교량 등이 많은 맵에서는 충격탄을 잘 활용해 주는 것이 중요하다. 충격탄으로 적 메인 공격수의 에임을 교란시키는 것과 동시에 낙사 피해까지도 넣을 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기