문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파라(오버워치) (문단 편집) === [anchor(충격탄)]E - 충격탄(Concussive Blast) === ||[[파일:external/28764890fb086d99ed64a589b5d46b65a7e5d49341fad76f76d3d1788db599cb.png|width=100%]]||폭발하는 충격탄을 발사하여 적들을 뒤로 밀쳐냅니다.|| ||<-2>{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 440px; display: inline-block; text-align: left; vertical-align: top; float: center; padding: 0 2px" '''공격 유형''': 투사체(폭발형, 자가 피해 없음) '''재사용 대기시간''': 7초 '''직격 공격력''': 30 '''폭발 공격력''': 30[* 직격시 직격(30) + 폭발(30) = 60의 피해를 입는다.] '''투사체 속도''': 60m/s}}}{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 440px; display: inline-block; text-align: left; vertical-align: top; float: center; padding: 0 2px" '''최대 거리''': 100m[* 100m가 넘어가면 충격탄이 공중에서 폭발한다.] '''폭발 범위''': 반경 6m '''치명타 판정''': 없음}}}[clearfix]|| ||<-2>{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 1px auto; text-align: center" {{{#!wiki style="display: block; max-width: 600px; margin: -3px auto -6px" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/blt0bafdc5ec9b69294/633907a0ec7e18758be51080/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_PharahConcusiveBlast_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!wiki style="font-size: 0.9em" '''기술별 상호작용 여부'''}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창, )]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스)]}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; font-size: 0.9em; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!folding 대사 모음 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align: left" * 충격탄 사용 * '''흩어져라!''' (Scatter!) * '''비켜라.''' (Move back!) * '''진영 붕괴 중.''' (Repulsion.) * '''충격탄 발사.''' (Concussive out.) * '''흩어놓겠습니다.''' () * '''교란 개시.''' () * '''그렇겐 안 되지.''' () * 충격탄의 넉백으로 이동[* 적이 같이 넉백되는 경우 출력되지 않는다.] * '''위치로 이동 중!''' (En route!) * '''가고 있습니다.''' (On the move.) * '''위치 변경.''' (Repositioning.) }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; font-size: 0.9em; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align: left" * 2018년 10월 10일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 재사용 대기시간이 12초에서 9초로 감소 - 재사용 대기시간이 크게 줄어 파라의 생존력이 훨씬 더 좋아졌다. * 2022년 10월 5일 (오버워치 2) * {{{#00f '''버프'''}}}: 직격 시 30의 피해를 주고 추가 밀쳐내기 효과를 적용하게 변경 - 직격 시 피해량 30이 생기고 넉백이 증가했다. 다만 수면총을 맞은 적을 낙사시킬 때 직격으로 충격탄을 맞추면 데미지 때문에 깰 수 있어서 주의해야 한다. * 2024년 2월 14일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 재사용 대기시간이 9초에서 7초로 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 이제 폭발이 적 대상에게 30의 피해를 입힘 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 폭발 반경이 8미터에서 6미터로 감소 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 밀쳐내기 효과가 10% 감소 }}}}}}}}}|| 빠른 투사체를 발사해 범위 내 '''파라 자신 및''' 적들을 탄의 중심으로부터 바깥으로 밀쳐낸다. 이걸로 [[https://youtu.be/l9aJhofGdC0|일부 맵에서]] [[http://youtu.be/JsFHnlwyFWY|낙사]][[https://www.youtube.com/watch?v=v5Gty2oip4I|시키기]][[https://youtu.be/wbKOxFypy5I|딱]][[https://www.youtube.com/watch?v=512yATVJuaE|좋다]] (특히 리장 타워에서 많이 당한다.) 낙사 관련 업적도 있으니 일리오스, 네팔, 리장 타워 등 낙사 지점이 많은 거점 쟁탈 맵이나 66번 국도, 리알토 같은 일부 낙사가 가능한 지점들을 평소에 익혀 두었다가 시도해 보자. 낙사로 어느 정도 킬을 따 냈다면, 칭찬 카드에서 '환경 요소로 처치'라는 항목으로 등장하기도 한다. ||밀쳐낼 수 있는 '''특수''' 유닛 목록|| ||정크랫의 죽이는 타이어 돌진 상태의 라인하르트 초월 상태의 젠야타 아나의 궁극기를 받은 적 루시우의 궁극기를 받은 적 부스터 사용 중인 디바[* 궁극기 상태+부스터 사용 중이면 튕겨낼 수 없다. 궁극기를 사용하면 고정형 오브젝트가 된다.] 벽을 타는 한조, 겐지, 루시우 용검 상태의 겐지 '''아군 아나의 수면 총을 맞은 적''' 연속 점멸 중인 트레이서 애쉬의 B.O.B.|| ||밀쳐낼 수 없는 '''특수''' 유닛 목록|| ||급속 냉각 상태의 메이 토르비욘의 포탑 시메트라의 포탑 시메트라의 순간 이동기 시메트라의 보호막 생성기 정크랫의 강철 덫 정크랫의 충격 지뢰 위도우메이커의 맹독 지뢰 라인하르트 방패 뒤의 적 자리야의 방벽을 받은 적 윈스턴의 방벽(내부에서 터뜨릴 시 방벽 밖이 튕겨내지 않음) 메르시의 수호천사 상태 발키리 사용 중인 메르시 바티스트의 불사 장치 중력 붕괴 사용중인 시그마|| 충격탄은 일반적으로 세 가지 정도의 활용법이 존재한다. 진영 붕괴기, 이동기, 낙사기. 낙사기의 이미지가 큰 스킬이지만 맵에 따라 활용도가 갈리는 편이다. 낙사 효과도 쓸만하지만 충격탄의 전진 및 후퇴 기동 컨트롤을 꼭 익혀둬야 생존성을 높일 수 있다. '''탄착 지점'''을 기준으로 해서 바깥으로 밀쳐내는 특징을 갖고 있으며 파라 본인도 피격 대상에 포함되기 때문에 이동기로 적극 활용이 가능하다. 예를 들어 자신의 앞 바닥에 쏘면 뒤로 튕겨 나가고, 앞을 보고 있다가 에임을 돌려 뒷편 바닥에 쏘면 자신이 보고 있던 앞으로 나아간다. 즉 전진기로 쓰려면 '전진 중 에임을 돌림-바닥(벽)에 쏘아 자신을 튕겨냄-다시 에임을 진행 방향으로 돌림'의 순서를 거쳐야 한다. 이것을 재빠르고 자연스럽게 실행하는 것이 파라 기동력 상승의 핵심이다. 실전에서 막상 이러려면 주변에 바닥이나 벽이 있어야 해서 상황도 타고 에임을 돌리는 게 꽤 어지럽기 때문에 경험이 필요하다. 앞으로 나아가면서 점프를 하자마자 에임을 맨 아래로 내려 충격탄을 쏘면 이것을 훨씬 쉽고 수월하게 할 수 있다. 당연히 벽에도 사용할 수 있으며 공중에 떠 있다가 상대의 견제를 못 버티겠다 싶으면 '''자신 주변의''' 벽이나 땅에 충격탄을 쏘아 스스로 충격탄에 피격되어 순간적으로 빠르게 튕겨나갈 수 있다. 물론 상대에게 쏘아 에임을 흩뜨리는 것도 좋다. 상대와 자신이 둘 다 범위 내에 들어가게 된다면 더욱 안정적이며, 오히려 파라는 엄폐물이 근처에 있냐 없냐에 따라 생존 확률이 크게 달라지므로 상대 딜각에서 벗어나는 데 꼭 필요하다. 2층의 전략적인 위치에서 땅따먹기를 하고 있는 적의 뒤편에 쏘아 적을 떨어뜨리고 아군 화망에 노출시키는 짓도 가능하다. 자리 잡고 있는 적이 많으면 많을수록 기동성이 부족하면 부족할수록 이득은 당연히 커진다. 팀플레이가 핵심. 지상에서 로켓 쏘다가 돌격군 등이 달려든다면 충격탄을 발밑에 쏘아 다가오는 상대를 뒤로 튕겨내어 딜로스를 낼 수 있고 자신도 뒤로 튕겨나가며 사격 및 점프 추진기의 시간을 벌 수 있다. 그 외에도 위협적인 상대가 갑자기 코앞으로 근접했다면 충격탄을 발밑에 써서 튕겨나가며 거리를 확보할 수 있다. 이것이 가장 기본적인 활용법이다. 충격탄 기동을 얼마나 잘 사용하느냐를 보고 파라 유저의 숙련도를 알 수 있을 정도. 가령 적이 도주할 때나 체력이 부족할 때 충격탄 기동을 통해 바짝 따라붙은 뒤 직격탄을 쏴 주면 매우 유용하다. 주로 중장거리에서 파라를 견제하는 캐서디나 솔저에게 확정 킬을 내려 접근할 때 사용한다. 공중에서 벽이나 구조물에 발사하여 적진에 순식간에 접근하거나 가로지른 뒤 궁극기를 쓰는 것도 가능하며, 당장 거점 밟는 것이 급할 때도 유용하게 쓸 수 있다. 다만 충격탄이 빠진 상태에서 적의 거점에 들어간 파라는 몇 초 안에 순삭 당한다는 것을 명심해야 한다. 어떤 방식으로든 충격탄을 활용했었다면 남은 9초 동안은 '''생존기 하나가 빠진 셈'''이니 생존과 안정성에 주의를 기울여 행동하는 것이 정석. 일부 해외 파라 유저들이 상위권 캐서디나 솔저: 76 등을 상대할 때 충격탄으로 빠르게 뛰어든 뒤 점프 추진기로 머리를 잡아 로켓을 쏘는 일명 "다이빙"이라는 기술이 있다. 아니면 일반 공중 기동으로 카운터 픽을 처치한 뒤, 순식간에 어그로를 풀기 위해 충격탄으로 도망가는 경우도 있고. 발밑에 사용하여 날아가는 방법도 있다. 발밑에 충격탄을 쏘면 그대로 앞으로 날아갈 수 있다. 하지만 글로 접해도 실제로 해보면 안 된다는 사람들이 꽤 있는데 발밑에 쏴서 전진하려면 완벽한 90도 직각으로 쏴야 하기 때문이다. '''아주 조금이라도 에임이 위로 올라간 상태로 쏘면 후퇴한다.''' 실전에서 에임을 바닥에 직각으로 세우려면 손이 굉장히 빠르고 길게 움직여야 한다. 손에 확실히 익어야 충격탄 기동을 활용할 수 있으므로 연습하는 것이 좋다. 손이 아주 느린게 아닌 이상 그냥 뒤로 돌아서 바닥을 향해 쏘면 된다. 특히 자기 자신이 밀려나는 거리가 굉장히 커서 부스터 쿨이 돌 때 바닥 밑의 지형이나 붙어있는 벽에 쏴서 충격 점프가 가능하기 때문에 이 기술로도 [[로켓 점프]]가 가능하다. 점프-부스터-충격탄을 이용한 3단 점프로 고지대에 쉽게 접근하거나 더 빠른 기동을 선보일 수 있다. 다만 파라의 로켓탄과 충격탄은 넉백 판정이 조금 달라서 충격탄-부스터로 도달할 수 있는 높이는 로켓탄-부스터로 도달할 수 있는 높이보다 조금 낮다. 또한 이걸 눈앞에 터트려서 긴급 회피용으로 쓸 수가 있다. 근접한 [[리퍼(오버워치)|리퍼]], [[캐서디]]같은 영웅과 거리를 벌릴 때 좋다. 그 외에도 2층에서 아군을 괴롭히는 적을 떨어뜨리거나, 주요 고지대에 자리 잡고 있는 상대편 딜러들을 떨어뜨리고, 위험 상황에서 자신 또는 적을 멀리 밀쳐 내 탈출할 때 쓰거나, 거점 점령전 추가 시간 때 적들의 접근을 막기 위해 쓰거나 또는 엄폐물 뒤로 숨으려는 적 지원가를 파라와 아군들의 화망으로 끌어내 처치한다던지, 방벽을 치고 있는 라인하르트를 걷어 낸다던지, 방벽 속에 숨은 윈스턴을 끌어낸다던지 등등 상황에 따라 무궁무진한 활용이 가능하다. 적의 대열을 흩뜨려 일종의 '흔들기'를 할 수 있는 셈. 마치 궁극기를 키고 달려든 윈스턴과 같은 역할을 어느 정도 해낼 수 있다. 단, 발사하는 데 약간의 시간차가 있기 때문에 제대로 타이밍을 맞춰서 사용해야 한다. 전방에 있는 적에게 쏘려고 했는데 E키를 누르자마자 방향을 돌려서 애먼 방향에 쏘거나 충격탄 점프를 하려는데 이상한 방향으로 날아간다는 등 실수가 자주 일어날 수 있으니 주의. 수직 점프는 불가능하다. 충격탄을 이용하여 로켓 런처의 적중률을 높일 수 있다. 충격탄을 이용하여 적을 밀어내면 순간 붕 뜨기 때문에 무빙이 제한된다. 이 점을 이용해 적이 착지할 지점에 로켓 런처를 날릴 수 있다. 또한, 적을 구석에 몰아넣으면 직격탄을 맞히기 쉽다. 난이도는 더 높지만 충격탄이 로켓보다 더 빨리 날아간다는 점을 이용해 [[퀘이크 3|미리 로켓을 날린 후 충격탄으로 로켓 방향으로 밀어서 직격을 맞히는 이론상으로만 가능해 보이는 일]]을 할 수도 있다. 루시우의 소리 파동보다 더 먼 거리를 넉백시킨다. 그래서 루시우라면 충분히 낙사시킬 수 있는 상황에서 파라의 충격탄은 낙사 지점을 건너뛰고 반대편에 착지시키게 되는 경우가 잦다. 반대로 루시우의 파동으로 낙사시키기 애매한 위치에서는 확정적으로 킬을 낼 수 있는 편. 일리오스, 리장타워, 네팔 등 낙사 구간이 많은 맵에서 충격탄의 활용도가 크게 오른다. 오버워치 1 베타 때는 충격탄으로 방벽에 750의 피해를 줄 수 있었다. EMP와 비슷한 기능. 방벽에 큰 피해를 주는 효과는 [[바스티온]]의 전면부에 방벽이 있던 시절 파라가 바스티온을 카운터할 수 있도록 유도한 것이다. 이후 삭제되어 방벽에도 아무런 피해를 줄 수 없게 되었다. 모티브는 [[팀 포트리스 클래식]]의 스카웃의 충격 수류탄으로 추정된다. 자체 대미지가 없고, 범위 내의 자신과 적들을 강하게 밀어 내는 것도 매우 흡사하다. 2019년 3월에 충격탄으로 인해 낙사한 적이 전광판에는 뜨지만 킬로그에는 킬로 등록되지 않는 버그가 있었다. 충격탄을 쓰기 전 평타로 대미지를 먹였을 경우 정상적으로 낙사 킬로 등록이 되는데, 이후 패치로 수정되었다. 기술의 사양이 달라졌는지, 오버워치 1에서는 이걸로 낙사 피해를 입히면 폭발물 명중 처치음이 출력되었지만, 오버워치 2부터는 일반 낙사 비명(자막으로는 '긴 비명')으로 바뀌었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기