문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 티나(클로저스)/스킬 (문단 편집) ==== 히트 샷 - 히트 익스텐드 ==== ||<-3>'''히트 샷 - 히트 익스텐드'''|| ||<:>[[파일:external/postfiles4.naver.net/.png]]||<-2>액티브|| ||마스터 레벨||<-2>20|| ||설명||<-2>{{{#FFCC00 [스킬 각성] 히트 익스텐드}}}[br] 총을 발사하기 직전 인위적으로 일으킨 열량을 탄환에 담아 쏘아낸다. 스킬 발동 시 {{{#FF5E00 오버히트}}}와 {{{#2FED28 초저온}}} 스택을 소모하지 않고, 무조건 최대 대미지 상태로 발사한다.[br] 적중당한 {{{#2FED28 대상의 HP가 30% 이하일 때 피해량이 30% 증가}}}한다.[br] {{{#FFCC00 [스킬 각성] 2단계}}}[br]스킬 발동 이후 추가타를 입력하여 동일한 각도로 히트샷을 한 번 더 발사할 수 있다.[br] {{{#FF5E00 ※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.}}}|| ||<|2>효과||레벨 1||히트 익스텐드: 물리 공격력의 3686%[br]히트 익스텐드 (대공 사격): 물리 공격력의 4004%[br]히트 익스텐드-멀티 샷: 물리 공격력의 3686%[br]히트 익스텐드-멀티샷 (대공 사격): 물리 공격력의 4004%[br]MP 66 소모, 재사용 대기시간 12.2초|| ||레벨 20||히트 익스텐드: 물리 공격력의 12089%[br]히트 익스텐드 (대공 사격): 물리 공격력의 13133%[br]히트 익스텐드-멀티 샷: 물리 공격력의 12089%[br]히트 익스텐드-멀티 샷 (대공 사격): 물리 공격력의 13133%[br]MP 199 소모, 재사용 대기시간 12.2초|| 최대 대미지를 위해 필요했던 오버히트, 초저온 스택 소모가 0이 되고 항상 최대 대미지를 주게 된다[* 그런다고 각성 히트샷 사용시 오버히트 스택이 오르진 않는다.]. 2단계 각성을 하면 히트샷을 한번 더 쏠 수 있게 된다. 다만, 첫 타와 추가타 사이에 다른스킬은 사용하지 못하며, 바로 사용하지 않으면 추가타가 사라져버린다. 처음부터 대공사격으로 사용했을 경우 추가타까지 대공사격으로 나간다. [[http://gall.dcinside.com/closers/4862364|#]] '다이브 - 이퀼리브리엄' 항목에도 서술되어 있는 부분인데, 각성 다이브로 강화된 히트 샷에는 '대상의 HP가 30% 이하일 때 피해량이 30%증가' 옵션이 적용되지 않는다. 이 각성 큐브를 사용하면 밑에 후술할 레이저의 추가 타격은 적용되지 않는다. 전정 적응 10스택 쌓일 시 비각성과 동일하게 확정 에어 판정이 들어간다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기