문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 트릭스터(게임)/스킬 (문단 편집) ==== 권투선수(토끼),용병(물소 2차 하이브리드) ==== * 방어 마비(51,용병 101) : 혼신의 힘 보조스킬. 확률로 걸리지만 걸리기만 한다면 명중율 100%에 가깝게 크리티컬이 뜬다. 또한, 몬스터들이 쓰는 '''M방어마비''' 역시 최고로 위험하고 주의해야 하는 스킬로, RPG류의 '''취약''' 상태이상에 해당한다. 걸린 상태로 맞으면 90% 이상이 크리티컬이며, '''즉사당하기도 쉽다.''' 미스와 블락은 뜨지도 않는 백발백중 스킬. * 대쉬(60, 용병 120) : 액티브 스킬, 스타 [[마린]]의 스팀 같은 스킬. 돌진 공격용으로, 사냥과 PVP 모두 요긴하게 쓰인다. * 어퍼컷(60, 용병 110) : 쿨타임은 24초로 상당히 길지만 데미지를 잘 뽑아내기 때문에 주류 스킬로 자주 쓰인다. * 연속펀치(85, 용병135) : 4연속으로 때리는 기술. 크리티컬이 뜨면 마스터 어퍼컷보다 데미지가 더 잘나온다. 쿨타임도 5초로 짧아 여러모로 편한 스킬. * 카운터 펀치(100, 용병 150) : 어퍼컷 보조스킬. 확률적으로 나가며, 평소보다 더 많은 데미지를 줄 수 있다. * 가드(110, 용병 160) : 모든 "물리공격을 일정 횟수동안 100% 방어"할 수 있다. 상당히 유용하나 상대가 마공일경우..~~시망~~ * 매의 눈(110, 용병 160) : 명중률을(M22%) 일정시간 상승시켜주고, 파티원에게도 효과가 미친다. * 콤보펀치(120, 용병 170) : 데미지가 2배씩 늘어나나 중간에 miss가 뜨면 다음 데미지는 2배인 그대로(데미지 1000→miss→miss→2000 이런식) 적용. 명중률이 받쳐줘야 한다. * 필사즉생(125, 용병 175) : 캐릭터의 체력에 반비례하여 공격력이 상승하는 [[버프]]스킬. 남은 HP가 20%이하가 되어야 효과가 발동된다고 한다. 이후에 체력이 회복되면 스킬은 지속되나 효과는 사라지므로 [[무용지물]] * 결박해제(210, 용병 260) : 행동을 제한하는 스킬(얼음결정,얼음감옥,스컹크주머니,전기충격,결박술,기절)을 해제한다. 일정 확률이라고 설명 되어 있으나, 거의 100%로 적용된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기