문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 트릭스터(게임)/스킬 (문단 편집) ==== 트레져헌터(여우), 사이버헌터(사자 2차 하이브리드) ==== * 던지기 강화 (51, 사이버헌터 101) : 습득과 마스터에 TM 포인트 2씩 필요. 암기 던지기 10이 선행이다. 암기 자체의 데미지를 올려준다. 45%를 올려준다면, 대침을 장착하고 던지기 강화를 써봤자 10 → 14.5로 올라간다는 소리. 고레벨 암기인 매화침을 장착하고 사용하면 데미지가 크게 뻥튀기되지만, 무게 문제로 대부분 대침을 장비하고 다니므로 거의 쓰지 않는다. 몇몇 서버의 경우 모든 암기류의 무게가 1로 통일된 곳도 있다. 그러나 첫 광역기인 퍼트려던지기의 선행 스킬이 던지기 강화 마스터다. 무조건 마스터하자.. * 아이템 탐지기 (60, 사이버헌터 110) : 습득에 TM 포인트 4, 마스터에 3이 필요. 레벨을 올리면 시전 실패 확률이 낮아진다. 드릴여우의 밥줄. * 운수 좋은 날 (70, 사이버헌터 120) : 습득과 마스터에 TM 포인트 3이 필요하며 선행으로 럭키 세븐 7이 필요. 자신 뿐 아니라 파티원의 행운도 올려준다. ~~파티원이 성조할때 불려가는일도 허다해질 것이다.~~ * 연속 투척 (80, 사이버헌터 130) : 습득에 TM 포인트 4, 마스터에 3이 필요하며 선행으로 던지기 강화 5가 필요하다. 후반부까지 자주 쓰이는 스킬.~~메이플스토리 럭키세븐?~~ 마스터를 하면 4연속 투척까지 가능하다. 암기 캐릭터면 가급적 마스터를 추천. * 크레이지 발굴 강화 (80, 사이버헌터 130) : 습득과 마스터에 TM 포인트 3이 필요하다. 올려도 체감이 낮다. TM포인트가 남으면 찍자. * 방독 마스크 (85, 사이버헌터 135) : 습득과 마스터에 TM 포인트 3이 필요하다. 자신과 파티원들이 매력형의 스컹크 주머니를 예방해준다. PVP용 스킬. * 지뢰 설치 (90, 사이버헌터 140) : 습득과 마스터에 TM 포인트 3이 필요하다. 행운에 영향을 받는다. 지뢰전문가의 선행 스킬. * 끈적한 불행 (105, 사이버헌터 155) : 습득에 TM 포인트 4, 마스터에 3이 필요하며 선행으로 끈끈한 바닥과 갑옷 부수기가 10씩 필요하다. 타겟 지정 없이 캐릭터 주변의 적들의 행운, 회피력, 방어력이 저하된다. * 절연 갑옷 (110, 사이버헌터 160) : 습득과 마스터에 TM 포인트 3이 필요하다. 자신과 파티원들이 전기 공격을 받을 확률을 줄여준다. * 무서운 주머니 (115, 사이버헌터 165) : 습득에 TM 포인트 4, 마스터에 3이 필요하며 선행으로 신비의 보따리 10이 필요하다. 무게=공격력이라 무서운 주머니로 높은 데미지를 얻으려면 무게가 99%가 되어 있어야한다...(이속부 필수) * 퍼트려던지기 (130, 사이버헌터 170) : ~~슈왁하는 칼소리가 인상적.~~ 습득과 마스터에 TM 포인트 4가 필요하며 선행으로 던지기강화가 마스터되어있어야한다. 사실상 첫 광역기로, 여우의 꽃이며 여우가 날아다닐 수 있게 하는 스킬이다. 캐릭터를 중심으로 약 160'에 이르는 범위 안의 적을 공격한다. 마스터 시 7마리까지 타격 가능하다. 저 범위라는 게 지정하는 게 꽤 애매해서 익숙하지 않으면 1~2마리만 공격하는 경우가 잦다. 혼탑과 피에스타에서 연습하자. ~~애매하다 싶으면, 캐릭터가 바라보는 방향에서 가장 가까이 있는 적을 대상으로 스킬을 사용해보자~~ * 위로 던지기 (210, 사이버헌터 260) : 습득에 TM 포인트 5, 마스터에 4가 필요하며 선행으로 퍼트려던지기 마스터가 필요하다. 시전 시 동그라미 생기는데 그 범위 내의 적이 타격된다. 소비되는 암기 개수가 좀 많다. 그러나 데미지는 아주 훌륭하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기