문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 트레이너 (문단 편집) === 기타 === * [[게임 해킹 프로그램]]의 일종으로 사람들이 트레이너 제작이 어렵다고 생각하는 경우도 많으나, 이는 자동화도구가 없던 과거이야기이고 이제는 자동화기능까지 갖춘 오픈소스 [[치트엔진]]에 의해서 제작이 쉬워졌다. 이는 트레이너의 유명 제작자인 CheatHappens마저 밝히는 바이다.[[https://www.cheathappens.com/tut_zirkhaki.asp?tutID=8|#]] 자세한 내용은 [[치트엔진]] 문서 참고. 프로그래밍을 모르더라도 자체적으로 제공되는 튜토리얼을 통해서 제작이 가능하게끔 되어 있을 정도이다. 또한, 치트엔진이 [[오픈소스]]이기에 온라인게임과 같이 [[안티 치트]]가 도입되어 있더라도, 해커 커뮤니티에서는 특정 안티치트에 대한 바이패스[* 안티 치트를 우회한 치트엔진] 형태가 우후죽순 나오기에 사실상 이 바이패스를 찾기만 하면 온라인 게임의 경우 핵을 만들 수 있다. 이에 피해를 본 사례로는 [[오버워치]]와 [[Grand Theft Auto Online]] 등이 있다. 물론 게임사가 사후 조치로 안티 치트를 업데이트하고 증거를 수집했다가 한꺼번에 밴을 할 수도 있는데, 이를 [[밴웨이브]]라고 한다. * [[크랙]]이나 [[키젠]]과 마찬가지로 [[칩튠]]이 [[필수요소]]급으로 추가되어 있기도 하다. 제작자별로 고유의 음악이 있으며, 물론 게임의 플레이를 깨지 않기 위해 발동시키면 자동으로 꺼진다. 상당히 중독성있는 노래들이 많고 제작자들이 여기에 욕심을 부리기도 한다. 오죽하면 아예 이것만 파고들어 각종 게임들의 크랙, 트레이너의 노래를 수집해놓은 사이트가 있을 정도. * 패치의 영향을 많이 받는다. 패치로 인해 게임의 해당 기능 및 변수의 메모리위치가 변경되기 때문이다.[* 대부분 프로세스 시작의 기준점을 잡고 메모리 위치를 찾는데, 게임에 따라 이 시작점이 로딩 바로 전후의 경우도 있고 특정 패턴이나 UI에서 잡기도 하기에 패치와 같이 게임프로그램의 수정은 트레이너가 메모리위치를 잘못 잡게 한다.] 이 때문에 패치가 나올 때마다 크랙 다음으로 이용자들의 트레이너 업데이트 요구로 시끄러워지는 경우가 많아진다. 이를 위해 필수적인 기능만 남긴 "모든 버전 가능(All Versions)" 트레이너가 있기도 하다.[* 핵심적인 요소일수록 변경되는 확률이 적기 때문이다.] 패치 외에도 버젼에도 영향 받기도 한다. 예를들어, '''[[Steam|스팀]]'''과 '''에픽스토어'''버젼이 따로 있는 경우도 있으며, 고전게임의 경우에 CD버젼이 따로 있기도 한다. 국가별 여러버젼이 있는 경우도 마찬가지이다. * 멀티플레이에서도 되는 트레이너가 있기는 하나, 이 쪽은 게이머들 사이에서 '''[[게임 해킹 프로그램|핵]]'''으로 분류하기에 트레이너로 취급하지 않는다. 트레이너 제작자들은 트레이너가 온라인 핵으로 쓰이는 것을 거부하며[* Wemod 팀의 경우 멀티플레이 게임을 지원하지 않고 게임 내 안티 치트를 우회하지 않는다고 명확히 밝히고 있으며 협동 멀티플레이에 해당하는 [[코옵]](협동전)또한 시도하지 말라고 언급한다.[[https://support.wemod.com/article/65-does-wemod-support-multiplayer|#]]] 반대로 핵 제작자들은 자신이 제작한 프로그램을 게임 핵이나 모딩이라고 하지 트레이너라고 하지 않는다. [[게임 서버]] 중에서도 [[데디케이티드 서버]]보다는 [[리슨 서버]]에서 핵이 활개치기 쉽다. 대표적인 예로 [[어쌔신 크리드]], [[다크 소울]]과 [[몬스터헌터]]가 있다. 상대편의 체력 무제한 핵으로 인해 고통받는 경우가 종종 있으며, 아이템 관련 조작도 많다. [[Grand Theft Auto Online]]의 경우 지속적인 밴웨이브에도 핵 유저들이 끊임없이 출몰하고 있다. 이런 경우는 자기만족을 넘어서 타인에게 피해를 입히는 행동까지 하기 때문에 게임사에서도 강력하게 제재한다. * 지나치게 남발하다가는 게임실력이 떨어질 수 있으니 게임 실력이 떨어지길 원하지 않는다면 너무 의존하지 않는 것이 좋다. 하지만 역으로 플레이와는 전혀 상관없는 [[노가다(게임 용어)|노가다]] 요소가 강한 게임에서는 게임의 재미를 떨어트리는 노가다성 플레이 타임을 줄이거나 없애서 더 재밌고 원활한 게임 진행이 가능하게 할 수도 있다. 그러나 일부 게이머들은 아예 사용자체를 허용하지 않는 경우가 있어, 이들에게는 자비없이 핵쟁이로 취급받게 된다. 특히 업적을 트레이너로 따놓고 스스로 달성한 것 처럼 위장했다가 들킨다면 좋은 소리를 들을 리가 없다. * 게임 제작사에서는 따로 프로그램을 제공하지는 않지만 대신 게임 내 [[치트키]]나 콘솔 명령어 등을 사용할 수 있도록 해서 트레이너와 비슷한 기능을 수행하게 해준다. 다만 기능도 단순하고 업적 달성을 불가능하게 만드는 등 일부 제약을 가한다. 제3자가 만든 트레이너는 공식보다는 복잡하지만 전체적으로는 단순하게 만들어지는데, 그 이유는 상대보다 우위를 점할 목적으로 쓰는 온라인 핵과 달리 싱글 플레이 게임 트레이너는 플레이어가 절대 우위를 잡아버리면 게임이 [[노잼|재미없어지기 때문]]이다. 따라서 트레이너는 일부 어려운 구간을 쉽게 넘어가게 해주거나 시작부터 모든 기능을 [[해금]]시켜 노가다 없는 [[즐겜]]에 초점을 맞추며 따라서 단순한 기능 위주로도 충분히 그 역할을 수행할 수 있게된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기