문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 트레이너 (문단 편집) === 주의점 === 무한 혹은 무적 계통의 기능을 사용할 때 주의해야 할 점이 있는데, 체력이 무제한이더라도 캐릭터가 특정 조건에서 죽도록 설계된 구간은 체력무한 기능 때문에 [[리스폰]]이나 [[체크포인트]] 재시작이 되지 않는 경우가 있다는 것이다. 가장 쉬운 예가 [[액션]] 게임에서의 낙사. 밑으로 떨어지면 낙하 데미지로 HP가 감소하고, 그 감소되는 수치가 게임 설정상 가능한 HP의 최대 수치보다 크니까 무조건 죽도록 설계된 구간에서 체력무한 기능을 활성화하면, '''HP가 0이 아니기 때문에''' 게임은 재시작되지 않는데 도로 올라갈 길도 없고[* 그나마 텔레포트 기능이라도 있으면 낫겠지만, 해당 기능은 오픈월드 게임 관련 트레이너에서나 찾아볼 수 있고 그마저도 제공되는 경우가 거의 드물다.], 마지막 세이브도 오래 전이라 차라리 죽어서 체크 포인트로 가는 게 편하다면 진짜 낭패를 보게 된다. 그나마 맵 내에 있다면 양반이지, 맵을 뚫고 무저갱으로 빠진다면(…) 유사한 케이스로 [[용과 같이]] 시리즈에서는 맵 내의 구조물들을 무기로 이용할 수 있다 보니 구조물 내구도 무한 치트를 쓰는 경우가 있는데, 구조물(문이라든지)을 부숴야 다음으로 진행할 수 있는 구역들에서 진행이 막히는 경우가 있다. 치트만 풀어주면 되지만 버그인 줄 알고 신고했다가 망신당한 케이스도 확인된 바 있다. 또 주의해야 할 기능으로 스피드 조절 기능도 있다. 예전에는 스피드 조절 기능을 켜면 보통 주인공 캐릭터의 이동속도만 증가하였는데, 현재 스피드 조절 기능은 게임 자체의 스피드를 늘리는 경우가 많아 추돌사고가 발생할 수도 있다(...). 언제까지나 게임 내 진행속도를 높여주는 것이므로 인게임 시네마틱은 영향을 받지 않는 게 대부분이며, 적의 위협이 없거나 적은 상태에서 넓거나 먼곳을 이동할 때, 이동 소요 시간을 줄이거나 불필요한 대화 혹은 특정 시간을 보내야 얻어지는 결과물을 얻고자 할 때 사용하는 게 보편적이다. 보통 게임개발사에서는 치트기능을 사용하면 도전과제를 얻을 수 없도록 해놓는 편이나, 트레이너 사용은 대부분 도전과제를 따는 데에 아무 문제가 없는 편이다.[* [[바이오하자드]] RE2의 경우 아이템 보관 상자를 열지 말 것, 회복아이템을 사용하지 말 것, 게임을 저장하지 말 것, 2시간내에 클리어할 것 등등의 조건을 달성해야 엔딩랭크 S를 주는데, 이 때 트레이너를 사용해 해당 요구 조건의 카운트를 0으로 만들거나 플레이시간만을 정지시키면 엔딩조건에 부합하면서도 편하게 게임을 즐길 수 있다.] 하지만 반대로 특정 수치를 '''수동으로''' 넘겨야 도전과제 업적을 주는 경우가 있으므로 이 부분은 주의해서 사용해야 한다. 예를 들어 '1만 골드 달성'이란 도전과제가 있을 때 트레이너를 사용해 한번에 10001골드 이상을 보유하게 되면, 게임이 '1만 골드'라는 수치가 달성되는 과정을 체크하지 못하게 되므로 결과적으로 업적 달성이 이루어지지 않는다. 이럴 때는 소량의 골드만 트레이너로 확보한 뒤 아이템을 되파는 형식으로 직접 골드를 올리는 등의 수작업이 필요하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기