문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 터프가이 (문단 편집) === 마디샤(Madiesha) === [[파일:attachment/터프가이/madiesha.png]] [[파일:attachment/터프가이/madiesha_end.png]] 루마니아의 체조선수. 체조복을 입고 싸우는 본작의 색기담당... 인듯한데 타임오버 패배 포즈등에서 [[로리]] 캐릭터로 만든 느낌도 난다. 하지만 체조선수 설정을 정확히 재현한 근육때문에 애매하다.~~[[갭 모에]]~~ 체조선수답게 이동속도도 빠르고 점프거리도 멀다. 그리고 이단점프도 가능. 엔딩은 격투대회가 끝나자마자 바로 올림픽에 출전한다는 내용. 별것 아닌것 같지만 아무래도 보스를 잡고 바로 올림픽으로 나갔다는 의미인 모양이다. 텍스트에 의하면 '''약간 피곤하다'''고 한다. ([[...]]) 기본잡기는 상대를 타고 넘어가면서 바닥에 찍어버리는 반등솔(反蹬摔). 대쉬 펀치는 몸을 숙이면서 손날치기를 날리는 비연격(飛燕擊). 대쉬 킥은 히프 어택을 날리는 회신충(迴身衝). * 연자희수(燕子戲水) ← → + P 전방을 향해 느린 소점프를 한다. 마지막 부분의 팔에 잡기 판정이 있으며 히트할 경우 적을 넘어가 뒤통수를 킥으로 날린다. 이동거리는 짧은 편. * 접연비척(蝶燕飛踢) ← ↓ + K 공중으로 뛰어오르며 크게 발을 뻗어 2회 찬다. 다리가 길어 리치가 길지만 공격 판정이 아래쪽으로 향하기 때문에 대공기로는 사용하기 애매. 전체적으로 사용 자체가 조금 애매하므로 지상에서 발끝에 맞추는 식으로 쓰는 편이 좋다. 당연히 하단 무적. * 선천무전(旋天舞轉) (공중) ↓ ↓ + K 공중에서 수직으로 회전을 하며 내리찍는다. 수직으로 내리찍기 때문에 공격범위가 애매해보이지만 의외로 좌우로 꽤 넓은 범위를 커버하며, 첫히트에서 적을 날리기 때문에 효과가 좋다. 특히 적을 날리면서도 판정을 남겨서 잘 맞추면 2히트 정도 낼 수 있는 점이 장점. 이 특성은 바로 첫 히트를 할 경우 적이 띄우기 상태가 된것이나 다름없기 때문에 구석이라면 곧장 채의무를 추가타로 우겨넣을 수도 있다. 다른 띄우기 판정의 기술들과는 달리 선천무전은 지면에 발이 닿는 순간 노딜레이로 행동이 가능하기 때문. * 교차쌍무(交叉雙舞) → ← + K 다리를 쭉 뻗은채로 앞으로 회전해 킥을 날린다. 긴 다리만큼 리치도 확보되며 다리 전반에 공격판정이 붙어서 좋다. 어느정도 거리에서 맞아도 2히트가 나며 완전 근접상태에서는 3히트가 발생한다. 장풍에 대해서 무적판정이 있으므로 장풍 캐릭터의 장풍을 넘어서 이동하거나 공격하려면 필수. * 채의무(彩衣舞) ↓ ← + P 제자리에서 리본을 돌린다. 이동거리는 없지만 다단히트하며 초근접이라면 최대 4히트까지 난다. 4히트를 풀로 맞출시에는 엄청난 데미지를 낸다. 게다가 공격판정이 위쪽에 집중되어 있기 때문에 대공으로도 유용. 마디샤의 주력기. * '''채영광표(彩影狂飄)''' ← ↓ → + P 초필살기. 리본을 돌리며 공중에 뜬 뒤 전방을 향해 엄청나게 큰 파동을 날린다. 파동자체가 리치가 엄청나게 길기 때문에 공격 거리는 확보되는 편이지만 발동시에는 리치가 짧고 시간이 어느정도 필요해서 애매하다. 다만 발동시에 초근접 상태로 히트 시키면 60% 정도의 엄청난 데미지가 뽑힌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기