문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 탈리야 (문단 편집) == 평가 == [[https://youtu.be/pjVhY0gZQGY|챔피언 집중탐구]] 중장거리 카이팅과 누킹 모두에 능하고 로밍에 강점이 있는 광역형 마법사(Battlemage) 챔피언. 기존에는 초반 주도권을 잡기 좋은 스노우볼링형 미드 메이지였으나, 여러 번의 패치와 스킬 특유의 메커니즘[* 패시브는 미드라이너로서도 로밍용으로 유용하나, 라인에 서 있는 것보다 정글 캠프를 돌아다닐 때 더 자주 사용할 수 있으며, Q의 다져진 땅도 라인전에서는 사용이 제한적이라 타 라이너의 개입에 대처할 수단도 적어진다.] 때문에 정글러로 메인 포지션이 굳어지고 있다. 대지를 조종하는 마법을 쓸 수 있는 바위술사라는 컨셉하에 궁극기부터가 장거리 로밍기로 이루어져 있고, 메인 딜링기인 파편 난사(Q) 가 매우 높은 피해량과 낮은 쿨타임을 갖춰 광역 지속딜 능력이 뛰어나며, 다른 스킬들은 연계를 통해 폭발적인 누킹이 가능하도록 설계되어 있다. 다만 공격 스킬이 전부 논타겟이라 기본적인 운용 난이도가 높고 궁극기는 유틸성 때문에 피해량이 전무하며, 몸이 약하고 생존력이 부족하다는 전형적인 메이지의 특성도 갖추고 있다. 출시 초기에는 난해한 스킬셋과 조작방식으로 고인 취급을 받았지만 이후 조작감 개선과 버프를 통해 라인을 1레벨부터 엄청난 속도로 밀면서 맵 전역에 영향을 끼치는 로밍형 메이지였다. 하지만 대회에서 너프에도 지속적으로 사용되자 Q가 단일 타겟화되어 과거만큼 라인을 잘 밀지는 못하게 되었다.[* 여전히 빠른 속도기는 하지만 과거에 비해 느려졌고 마나 부담도 크다.] 대신 E의 대미지 대폭 증가, Q의 동일 대상에 대한 피해 감소 페널티 하향 등으로 카이팅형 메이지에서 누킹형 메이지의 성격이 강해졌다.[* 여전히 파편 난사(Q)는 카이팅을 강요하지만 WEQ콤보 한 번의 딜만으로 보통 딜러가 녹기 때문에 과거에 비해서 한 방 딜이 세져 누커의 느낌이 강해졌다. 아우렐리온 솔이 비슷한 방식으로 소규모 리워크될 때도 탈리야식 패치라고 칭했을 정도.] 굳이 라인에 가지 않더라도 준수한 기동력, 저레벨부터 하드 CC기를 이용한 갱킹, 첫 정글템 이후로 빠른 정글링 등이 부각되어 주 포지션이 정글러로 굳어졌지만, 이론상 모든 라인에 갈 수 있는 챔피언이다.[* 바텀에서 비원딜 포지션으로 종종 티어 리스트에 등장하고, 리헨즈 선수가 탈리야 서폿을 연구했을 정도로 기용 가능폭이 넓다. 하지만 보통은 정글과 미드가 메인이고 나머지는 비주류 취급.] 탈리야가 일반적인 마법사 챔피언들과 차별화되는 가장 큰 강점은 빠른 라인 클리어와 기동성, 그리고 적의 위치를 강제로 이동시킬 수 있는 하드 CC기를 '''원거리에서 광역으로 3레벨부터''' 넣을 수 있다는 점이다. 최상급 CC기인 에어본을 적용시키며 적의 위치를 옮겨오는 넉백기를 일반기로만 가지고 있어도 위협적인데 이를 별다른 조건도 없이 사용할 수 있다는 것은 탈리야의 변수 창출 능력을 큰 폭으로 강화시켜준다.[* 적중 난이도에 큰 차이가 있긴 하지만, 유사한 넉백기인 쓰레쉬의 사슬 채찍(E)의 활용도를 생각해보자.] 하지만 스킬의 구성이 선딜이 제법 있는 데다가, 본인이 도주기가 없어서 스킬셋 자체의 불안정성이 부각될 수밖에 없다. 팀파이트에서는 QWER 모두 거리를 벌리고 사용할 수 있어 제 역할을 할 수 있지만 1:1이나 소규모 교전에서는 탈리야에게 순간적으로 달려드는 암살자나 전사들에게 스킬을 활용하기 어려워 난이도가 급격히 상승한다. 여러 가지로 정석적인 성장형 마법사 챔피언.[* 라이엇에서도 리산드라 이후로 만드는 교과서적인 마법사의 역할군을 수행하게 설계된 챔피언이라고 밝혔다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기