문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 킹(철권) (문단 편집) ====# 시즌 4 #==== * RK 사거리 증가 * 브루탈 스팅 (AP LP): 4 유지로 2타째 캔슬 기능 추가 * 재규어스텝 - 엘보 (AK RP): 히트백 감소 * 토 킥 (6LK) : 하단 타점 소폭 증가 * 재규어 스매시 콤보 (6RP 2LP RP): 끝거리에서 발동 22~23으로 증가 * 엘보 훅 (3LP RP): 히트 후 +3 에서 +5로 상향 * 미들 킥 (3LK): 히트 후 +2에서 +6으로 상향 * 길로틴 드롭 (4LK 저스트 AP): 신기술, 스러스트 킥 후 '''[[레그드랍]]'''으로 덮침 * 새틀라이트 드롭킥 (666AK): 하단 타점 소폭 증가 * 보디 스매시 (앉아 3RP): 사거리 소폭 증가 및 약간의 횡추적성능 추가,뒤에서 맞을 경우 13이내 중단 확정 * 하단잡기[* 이전에 중단잡기라고 명칭이 되어있었으나 '''정확한 공식 명칭은 下段投げ, Crouching Throws 하단잡기'''이다.] 공통 (2AL, 2AR, 33AL, 33AR): 사거리 증가 * 자이언트 스윙 (641236LP) / 툼스톤 파일 드라이버 (16AR): 각각 약간의 반시계, 시계횡 추적능력 추가 * 머슬 버스터(214AP): 커맨드가 선입력되도록 변경, 214 후 곧바로 AP를 누르지 않으면 나가지 않던 버그 수정 * 카제 스페셜 (무릎 십자 굳히기 중 AP): 태클 펀치 3타를 때린 후 잡기이행시 버튼 입력 타이밍이 이상해지던 버그 수정 * 피겨 포 레그락 (누운 상대 다리쪽에서 1AR): 대미지 33에서 28로 하향 전체적으로 너프보단 상향점이 훨씬 많으며 잡기류는 같은 기술을 가진 아머킹과 변경점을 공유한다. 거의 사용하지 않는 기술들의 변경이거나 엘보 훅 정도를 제외하면 주력기들 중에서도 거의 체감하기 힘든 미미한 변경이 대부분이라 시즌 3에서 너프도 버프도 되지 않았다는 평가가 지배적이다. 잡기의 횡추적 성능은 킹이 프레임 이득인 상황에서 잡기를 내밀어도 상대가 횡으로 피해버리던 일이 없게 되었으나 각기 왼손/오른손마다 시계/반시계방향으로 횡추적이 정해져 있어 일종의 이지선다형 상향에 가깝다. 이외에는 재규어 스매시 콤보(6RP 2LP RP)가 끝거리에서 발동 23프레임이 되었지만 사실상 엘보 임팩트의 막장이지나 뒤잡고 띄울때나 쓰던 기술이었으므로 큰 차이는 아니고, 대미지형 하단잡기인 피겨 포 레그락(위를 보고 누운 상대 발치에서 1AR)이 대미지가 5나 줄어들긴 했지만 시즌 4에서 벽콤보 한방메타를 줄이겠다고 벽콤보정을 너프했는데, 보정을 받지 않고 100% 제 대미지를 넣는 다운잡기를 벽콤으로 넣는 킹 혼자 예전 콤보딜을 넣는건 불합리하니 사실상 마땅한 너프.[* 같은 이유로 마덕의 다운 오른잡기도 대미지가 5 낮아지는 너프를 먹었다.] 오히려 킹에겐 다운왼잡과의 대미지 격차가 줄어들어 상대적으로 이지를 걸기 쉬워진 점이 있어 너프라고 보기도 어렵다. 신기술인 4LK는 필드운영에서 등장하는 기술도 아니었고 붕권같은 특정 기술의 원거리 딜캐기로나 가끔 나오던 기술이었던지라 반향이 크진 않지만 저스트 입력 타격잡기 이행에 성공하면 킹이 후속 이지를 걸 수 있어 나쁘지만은 않다. 엘보 임팩트(6RP LP)가 확정인 상황에서 스러스트 킥(4LK) 또한 확정이기 때문에 필드 푸싱 카운터 - 스러스트 킥 - 타격잡기 - 다시 엘보임팩트 or 다운잡기 등의 이지를 걸 수 있게 됐다. 그럭저럭 무난한 상향. 시즌 4에 들어와서 유독 이로운 방향의 버그가 많이 발생했다. 현재 여러 유저들과 프로들이 하나하나 검증절차에 있으며, [[퓨마(철권)|퓨마]] 선수의 발언에 의하면 최소 6개 이상이라고 한다. 대표적인 것이 연속잡기인 암 브레이커(6n23 LP+RK) 시리즈가 약 세 번 중 한 번 꼴로 상대방이 연잡의 푸는 손을 올바르게 눌러도 절대 풀리지 않고 잡기가 끝까지 전부 들어간다. 롤링 데스 크레이들까지 이행했다면 체력의 절반 이상이 날아가는데 이게 낮은 확률로 전부 확정으로 들어가는 무시무시한 버그.[* 참고로 롤링의 잡풀 무시 버그는 시즌 3에도 대략 스무 번 중 한두번 꼴의 극악한 확률로 발생하곤 했다고 한다. 빈도가 너무 낮아 보통은 당한 유저도 자기가 실수했겠거니 하고 넘어가지만 실수를 최소화하는 프로중에선 체감하는 사람들이 있었다고.] 종합적으로 FR 이후로 그다지 큰 하향도, 큰 상향도 받지 않고 있는 상황으로, 과거 아머킹의 성능이 좋지 않았을 당시 그 대체재로 킹을 선택하는 사람들이 많았을 정도로 성능이 무난한 편이고 여전히 픽률도 10위권에 속할 정도의 인기 캐릭터이다. 대미지 싸움과 기본기가 나쁘지 않으며 대미지가 높은 잡기들과 연속 잡기라는 최고의 변수 창출기의 존재만으로도 킹은 성능은 1티어급은 아닐지라도 결코 하위권이라고 볼 수 없다. 한국에서도 폴탄, 퓨마 등 대회급 레벨에서 자주 나오는 선수들이 있으며, 잡기 캐릭터에 대한 인식이 좋은 일본에서도 명백한 A급으로 평가받으며 파괴왕, 타이헤이요 등 기존 킹 유저들이 대회에 나오고 있다. ---- '''22년 8월 Ver. 5.00 업데이트''' 레그 래리어트(횡이동 중 AK)가 가드시 벽 비틀 유발기가 되었다. 쿠마와 더불어 유이하게 쓰고 나서 드러눕는 기술에 이 시스템이 붙어버려 사실상 킹에겐 추가 시스템 [[그런 거 없다]]고 보는 평가를 받는다. 그냥 너프도 안받고 버프도 없는 그런 업데이트 취급. 자세한 사항은 기술 목록을 참조. 22년 10월 추가적인 5.01 패치로 스트롱 니(666LK)가 근접 가드시 우선권 동등에서 이득 프레임이 되게 되어서 약간 상향되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기