문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 킬릭 (문단 편집) === [[소울 칼리버 6]] === 기존의 원거리 특화 컨셉을 버리고 초기작의 근거리 컨셉을 다시 살렸으며, 전체적인 운영난이도가 하락하여 익히기 쉽고 성능좋은 강캐가 되었다. 특이하게도 소울챠지상태에서 체력을 소모하며 체력이 다하거나 소울챠지전용CE를 사용했을경우, 8B+K로 소량의 체력을 채울경우에 한해 소울챠지 캔슬이 가능하다. 기본기AA, 2A, BBB의 성능이 좋으며, 특히 BBB는 14프레임발동/1,2타 노멀히트 확정에 3타째 브레이크 판정인데 첫타만 히트시켜도 3타째 무조건 가붕이라 가드게이지 심리전에서 무척 유리하다. 다만 첫타가 가드당하면 3타째에서 횡회피가 가능하기에 남발은 금물이다. 4A는 기존2A와 같은 하단기술로 막히면 14프레임까지 확정반격을 받으나 4회연속히트시 리썰히트가 터지며 리썰 히트시 준봉사-산태나한고까지 확정 콤보가 이어진다. 가드 임팩트 성공 후 4B는 리썰히트가 나는데 이것때문에 킬릭은 임팩성공후 리턴이 상당히 좋은 편이다. 4B가 무서운 상대는 역임팩이나 리버설엣지를 쓸텐데 이 또한 가붕기인 A+B에 리썰히트가 나기때문. 4B와 A+B어느쪽을 선택하든지 성공시 리썰히트와 함께 60전후의 확정적인 데미지를 뽑을 수 있다는 장점이 있다. 어퍼인 3B역시 발동시 상단회피, 바닥긁기, 안정적인 추가타까지 가능한 고성능의 어퍼. 22_88B는 상대의 종공격을 회피하고 홀드해서 맞추면 리썰히트가 터지며 44K:B - 9B나 [B+K]6 - 산태나한고 같은 강력한 추가타가 들어간다. 노멀 CE도 무자비한 성능으로 정평난 소울차지 CE에 가려져서 그렇지 자체 성능은 좋은 편. 공격 발생이 조금 느리지만, 막혀도 안전하며[* 딜레이 캐치가 없는 데다가 상대를 앉힌다.] 사거리도 괜찮고 다운 상태인 적을 때리는 데다가[* 덕분에 일반적인 콤보로는 링아웃시킬 수 없는 상황에서도 CE를 사용해 내보낼 수 있다.] 체력 회복 효과도 달려있다. 킬릭의 가장 무서운 점은 소울차지 상태인데, 체력이 최소치가 되기 전까지는 체력 게이지를 소모하고 그 후에 소울 게이지를 소모하는 메커니즘으로 소울 게이지만 소모하는 다른 캐릭터들보다 유지시간이 월등히 길다. 대응기로는 맞추기만 하면 세자릿수의 데미지가 나오는[* 대략 캐릭터 최대체력의 45퍼센트에 달한다.] 12프레임짜리 상단 가불기[* 클로즈업 연출을 보고 앉아서 피하는것은 가능하나, 12프레임이라는 무지막지한 속도때문에 오만가지 딜캐와 콤보가 가능하다.]인 CE[* 킬릭은 특이하게도 소울 차지 상태에서는 CE의 게이지 소모가 없이, 소울 차지 자체를 소모해서 시전한다.]와, 가드시키고 +8인 66A+B, 바닥판정에 가드시켜도 0인 66B+K등 그야말로 버릴게 없는 고성능의 기술들이 포진되어있다. 다만 체력 소모는 분명한 리스크이기 때문에 소울차지의 운영 난이도가 꽤 있다. 이견이 없는 1.30패치의 최강급 캐릭터 중 하나로, 성능이 특이한 방향으로 치우치지 않고 균형잡혀 있어 초보부터 고수까지 모든 층에서 두루 애용되는 캐릭터이다. 평상시의 사용하기 쉽고 결점 없는 성능과 소울차지 상태의 하이리스크 하이리턴이 잘 조화된 캐릭터. 1.40패치에서도 무난한 강캐이다. 너프된 기술 하나 없이 오히려 버프된 기술들만 존재하기 때문. 시즌2에서는 신기술의 추가와 함께 기존 기술들의 너프가 이루어지면서 다소 미묘한 성능이 되었다. 가임리썰기인 4B리썰히트후 66KKB가 들어가지 않게되면서 링아웃 콤보가 너프되었으며, 4A리썰히트 - 산태나한고의 데미지가 줄어들었다. 소울차지상태 CE또한 데미지가 줄어들고 레지스트 임팩트로 튕겨낼 수 있게 되어 더 이상 가드임팩트 성공시 확정타로 쓸 수 없게 되었다. 새롭게 추가된 소울어택은 공중히트시 +6, 지상히트시 +4의 이득을 가져다주며 콤보 마무리 및 딸피 정리용으로 쓸만한 편. 또한 킬릭은 기게이지 대신 체력을 게이지로 사용하므로 체력이 받쳐주는 한 레지스트 임팩트를 계속 쓸 수 있어 레임의 활용도가 타 캐릭터에 비해 높은 편이다. 추가된 신기술인 22_88B+K는 공격중 준봉사/준재사로 캔슬하여 자세 돌입기로 쓸만하며 가드 크러쉬용으로도 활용이 가능하다. bA는 상단 횡공격으로 히트시 상대를 넘어뜨릴 수 있어 기상공방상황을 만들 수 있다. 2.30패치에서는 소울차지 상태에서 킬릭의 체력관리 부분을 보강하고 몇몇 기술들의 가드시 불리프레임을 경감하여 보다 안정적인 운영에 초점을 맞췄다. 거듭된 패치로 OP가 되어버린 몇몇 다른 캐릭터들에 비해 상대적으로 수혜를 못 본 케이스이지만, 여전히 안정적인 심리전과 방어 옵션을 갖추고 있어 중~중상 정도의 티어로 보는 견해가 일반적이다. 다만 서양에서는 항상 평가가 좋지 못했다. 강캐라는 동양쪽의 평가와는 달리 서양에서는 항상 중캐 포지션에 놓여있었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기