문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 클로저스/시스템 (문단 편집) ==== 조건부 공격 ==== 스킬 자체적인 확정 조건부 판정을 지녔을 경우 또는 수동으로 특정 조건을 만족해야만 발동하며 조건부 옵션으로 해당 조건부를 띄웠을 때 기본 능력치에 합산된다. 예를 들어 기본 치명타 확률이 30%이고 에어리얼시 치명타 확률이 20%일 때 그냥 공격하면 치명타 확률이 30%지만 에어리얼로 공격 시 30%+20%= 50% 확률로 치명타가 적용된다. 즉, 같은 계열의 능력치 안에서는 곱연산으로 적용돼도 다른 계열의 능력치끼리는 합연산이다. 1. 위상력 개방시 데미지 증가 [위상력 개방] 상태에 돌입했을 때 증가하는 데미지. 곱연산으로 적용된다. 일부 캐릭터가 주로 사용하는 능력치이다. 줄여서 '위개뎀', '위뎀증'이라고 부른다. 2. 에어리얼[* 외국 서버 클로저스에서는 에어 스트라이크라고 출력된다.] || [[파일:AERIAL.png]] || [[파일:AERIAL_Receiver.png]] || ||<-2> '''공격 시 출력 문구 및 심볼''' || '''캐릭터가 공중에서 공격'''을 하면 발생하는 조건부이다. 현재 클로저스에서 가장 받기 쉬운 조건부이며, 대부분의 캐릭터가 우선적으로 고려하는 조건부이다. 오브젝트 형 설치기 스킬은 공중에서 시전했다면 현재 캐릭터의 위치에 상관없이 에어리얼 판정을 받는다. 강제 착지형 스킬 역시 공중에서 시전했다면 에어리얼 판정을 받는다. [에어리얼] 조건부가 발생했을 때 데미지에 직접적인 영향을 주는 능력치는 다음과 같다. - 에어리얼 시 피해량 증가 - 에어리얼 시 치명타 발생률 - 에어리얼 시 치명타 피해량 - 에어리얼 시 방어력 관통률 2. 백어택 || [[파일:BACKATTACK.png]] || [[파일:BACKATTACK_Receiver.png]] || ||<-2> '''공격 시 출력 문구 및 심볼''' || '''대상의 뒤를 공격'''하면 발생하는 조건부이다. 클로저스의 일부 타입을 제외한 대부분의 몬스터들은 뒤를 공격받을 시 매우 빨리 뒤돌아 보기 때문에 [백어택] 조건부를 받기 까다롭다. 그렇기 때문에 아이템이나 튜닝 등에 나타나는 수치 상승치가 타 조건부에 비해 높게 책정되어 있다. 오브젝트 형 설치기 스킬은 보스 뒤에 설치된다면 현재 캐릭터의 위치에 상관없이 백어택 판정을 받는다. 시전 후 타격이 지속하여 진행되는 잔상형 스킬은 현재 캐릭터의 위치에 따라서 백어택 판정을 받는다. [백어택] 조건부가 발생했을 때 데미지에 직접적인 영향을 주는 능력치는 다음과 같다. - 백어택 시 피해량 증가 - 백어택 시 치명타 발생률 - 백어택 시 치명타 피해량 - 백어택 시 방어력 관통률 3. 체이스 || [[파일:CHASE.png]] || [[파일:CHASE_Receiver.png]] || ||<-2> '''공격 시 출력 문구 및 심볼''' || '''공중에 뜬 대상을 공격'''하면 발생하는 조건부이다. 직접 적을 공중으로 띄우거나 혹은 날고 있는 상태의 적을 공격할 경우 적용된다. 과거에는 [체이스]란 조건부가 없었고, 대신 공중에서 공격하거나 공중에 있는 적을 공격하면 [에어리얼]이 발생하는 형식이었다. 아이템이나 튜닝 등에 나타나는 수치 상승치가 타 조건부에 비해 높게 책정되어 있다. [체이스] 조건부가 발생했을 때 데미지에 직접적인 영향을 주는 능력치는 다음과 같다. - 체이스 시 피해량 증가 - 체이스 시 치명타 발생률 - 체이스 시 치명타 피해량 - 체이스 시 방어력 관통률저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기