문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 크리스(KOF) (문단 편집) === 필살기 === * [[슬라이드 터치]] * 슈팅 댄스 살짝 전진해서 팔꿈치로 공격한 후 후속 공격을 하는 돌진기. 첫 등장인 97에서는 팔꿈치 공격이 없고 모션도 평범한 돌진 모션인 단타 기술이라 버려진 기술이였으나, 98부터 팔꿈치 공격이 생기면서 활용 빈도가 높아졌다. * 슈팅 댄스 스러스트 [[파일:attachment/크리스(KOF)/chris_d13.gif]] [[파일:attachment/크리스(KOF)/chris_d14.gif]] 팔꿈치 치기 후 상단 또는 하단 공격을 하는 기술. 약은 하단, 강은 상단 판정이다. 약은 시리즈 내내 앉아 B 모션인 반면, 강은 97에서는 각성 버전의 사지를 무는 화염의 막타와 같은 발차기 모션, 98~2002에서는 슬라이드 터치 모션, XV에서는 미끄러지면서 옆차기를 하는 모션으로 변했다. 이지선다용으로는 부적합하지만 발동이 빨라서 연속기용으로는 좋다. 여러모로 노클의 밥줄. 단점이 있다면 다운이 안 되기 때문에 맞춰도 불안불안하다는 점. 특히 약은 맞춰도 상당히 많은 기술로 딜캣을 당하기 때문에 봉인. 강도 다운은 안 되지만 거리가 벌어져서 딜캣당하기 힘들기 때문에 보통 강 만을 써준다. 02 UM에서는 1타에 슈퍼 캔슬 옵션이 붙었다. XV에서는 약은 발동속도가 빨라 약 기본기에서도 거뜬히 들어가고 강 버전 2타가 97같은 발차기로 모션이 바뀌었고[* 단 97은 화면 안쪽에서 바깥을 향해 돌려차기를 한다면, XV에선 화면 밖을 보면서 바로 옆차기를 한다.] 상대를 다운시키도록 되었으며 2타에서도 슈퍼 캔슬이 가능해졌다. 약은 상대를 넉백시키기 때문에 체인 슬라이드 터치가 풀히트하며, 강은 상대를 다운시키기 때문에 트위스터 드라이브로 연결해주는 것이 좋다. EX 버전은 약의 발동 속도를 가지며 하단 판정의 다리 걸기 공격에 히트 시 상대를 다운시킨다. * 슈팅 댄스 스텝 [[파일:attachment/크리스(KOF)/chris_d16.gif]] 팔꿈치 치기 후 뛰어올라 공중에서 발차기로 공격하는 기술. 중단 판정이지만 1타와 2타 사이가 너무 느려서 연결되지 않는다. 심지어는 1타를 맞춰 놓고도 상대가 여유롭게 가드할 만큼의 틈이 생긴다. 물론 기습용으로는 적당할지도 모르나 실패시 후폭풍은 장담할 수 없다. 스텝 이후 강은 뒤로 튕겨나가고 약은 앞으로 튕겨나가지만 어차피 둘 다 막히면 죽음이니 봉인하는 것이 상책이다. 첫 등장인 97에서는 강 버전만 글라이더 스탬프로 캔슬이 가능했으나, 98부터는 약 버전도 캔슬이 가능해졌다. 02와 02UM에선 1타가 슈캔 대응이었지만 어차피 스러스트가 있는데 굳이 아무도 이 기술을 써서 슈캔을 하진 않는다. XV에서는 슈퍼 캔슬이 불가능해진 대신 약/강 전부 약 기본기에서 들어가게 발동속도가 상향됐다. EX 버전은 약 기본기에 이어지는 발동 속도에 더하여 팔꿈치 이후 뛰어오르는 모션에 공격 판정이 생겨 연속기로 연결이 가능해진다. 공중에서 밟기 직후부터 글라이더 스탬프로 캔슬할 수 있다. * [[헌팅 에어]] * 글라이더 스탬프 [[파일:attachment/크리스(KOF)/chris_d12.gif]] 공중에서 내리찍는 기술. 슈팅 댄스 스텝과 모션이 동일하나 하강 속도가 매우 빠르다. 단타인 데다가 실패시 후딜이 끝내주는 편이라 잘 쓰지 않는다. 공중에서 공격 도중 막히면 쓰는 용도로 써줄 법 하지만... 그냥 기본기를 쓰는 게 백배 낫다. 하지만 슈팅 댄스 스텝 실패시 딜레이 제거용 or 딜캣 방지용으로는 나쁘지 않다. 첫 등장인 97에서는 맞춰도 다운되지 않아서 없는 기술이나 마찬가지 였지만 98부터는 맞출 경우 다운되도록 변경되었다. KOF 02UM에서 다운공격 및 '''추가타'''가 가능해서 힘들지만 무한도 가능하다! 게다가 이것은 대회에서도 사용 가능하다. 다만 타이밍을 잘 재야 이어나갈 수 있다. 밑 영상 5분 54초에 글라이더 스탬프 무한이 나오는데 이 무한 덕분에 체력이 차서 역전에 성공했다! XV에서는 EX로 쓰면 02UM처럼 상대를 추가타 가능한 상태로 높게 띄운다. * 스크램블 대시 [[파일:attachment/크리스(KOF)/chris_d03.gif]] [[파일:attachment/크리스(KOF)/chris_d04.gif]] 일명 급식섬광으로 불리는 [[이동기(대전액션게임)|이동기]]. 이동 속도가 굉장히 빠르다. 무적시간도 좀 있고... [[듀오론]]의 [[비모각]]까지는 아니더라도 제법 좋은 이동기. 발동키에 따라 지면으로 이동하거나 점프해서 이동하는 등 작은 차이가 있다. 어째 게닛츠의 빙하 같다. 커맨드도 빙하랑 매우 유사하고 이동 모션도 빙하와 닮았다.[* 이런 부분은 생각해보면 간단한데, 크리스가 오로치 팔걸집이기 때문이다. 오로치 팔걸집은 서로서로 일부 비슷한 계열의 공격이나 기술을 보유하고 있다. 바이스와 각야의 잡기 기술이라던가, 매츄어와 게닛츠의 손톱을 이용한 베기 기술 같이. 그런 부분으로 생각해보면 크리스가 게닛츠의 빙하와 유사한 기술을 사용하는것도 무리는 아니다.] 변칙적인 운용이 필수인 노클에게 있어 심리전 유발 기술 중 하나. KOF 2002에서는 그냥 둘 다 지면 이동에 강약 버튼에 따라 이동거리만 차이나는 것으로 바뀌었다. XV에서는 다시 약은 지면 이동, 강은 점프 이동으로 바뀌었다. EX 버전은 지면 이동이며 약보다 이동 거리가 조금 길다. 참고로 강 버전은 공중에 떠 있는 모션 도중에 노멀 글라이더 스탬프로 캔슬이 가능하다. * [[디렉션 체인지]] 크리스의 잡기 기술. [[설풍]]처럼 상대의 경직이 오래 생기는 건 아닌지라 바로 공격하지 않으면 가드당한다고는 하지만 그건 대쉬 강펀치가 들어가느냐 그냥 제자리에서 하단 강펀치 1히트 캔슬로 콤보 넣느냐의 차이일 뿐이다. XV에서 약 버전의 발동이 빨라져 중간에 연속기로 들어가게 되었지만, 뒤로 넘어간 후 자동으로 원거리 D 모션의 킥으로 상대를 다운시키도록 변경되었으며 약/강 모두 무적시간이 사라졌다. EX 버전은 약 버전의 발동 속도에 강 버전의 비거리를 가지며, 대미지가 무보정 140으로 늘어나며, 발동시 무적이 적용된다. * 리딩 하이 / 리딩 로우 [[파일:attachment/크리스(KOF)/chris_c19.gif]] [[파일:attachment/크리스(KOF)/chris_c20.gif]] 2002, 2002 UM, NW에서만 등장한 기술. 98 엑스트라 모드의 회피 공격을 어레인지한 기술로 발동하면 공격 회피 자세를 취한 후 리딩 하이는 98의 회피 공격 모션 그대로 상단 공격을 하며, 리딩 로우는 앉아 B 모션으로 하단 공격을 한다. 하지만 발동 커맨드가 →, D, B(리딩 하이)/↓, D, B(리딩 로우)로 까다로운데다, 히트 대미지나 가드 대미지나 둘 다 '''1도트'''다. 슈퍼 캔슬 옵션이 붙었다고 해도 02 크리스의 초필살기들이 전부 대미지가 쥐꼬리만해서 기 게이지 2개를 들이는 보람이 전혀 없다. 킹오파 CMV에서 모콤용으로 가끔 쓰이는 모습 빼고는 거의 모습을 찾아 볼 수 없다. 회피 성능은 그럭저럭인데 애매한 커맨드 때문에 봉인된다. 가끔 상대의 가드캔슬 날리기를 노리고 쓰는 정도. 02UM에서는 히트 대미지가 약 기본기급으로 늘어났으며 리딩 하이 이후 추가타가 가능하게 변했다. 모콤으로밖에 사용할 수 없지만 특히 성능이 변한 MAX2와 궁합이 뛰어나다. XV에선 삭제.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기