문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 크리스(KOF) (문단 편집) ===== 1.62 ~ 2.00 ver. ===== {{{#!folding [ 시즌 2 변경점 펼치기 · 접기 ] 원거리 A : 발생 프레임 2F 감소 근거리 A : 전체 경직 감소 앉아 B : 자세가 낮아지는 타이밍 감소 앉아 C : 발생 프레임 1F 증가, 전체 경직 증가 점프 A : 필살기로 캔슬 가능해짐 점프 D : 공격 판정 감소, 피격 판정 증가 캔슬판 스피닝 어레이 : 발생 프레임 2F 감소 캔슬판 리버스 앵커킥 : 공격 판정 증가 약 글라이더 스톰프 : 발생 프레임 2F 감소 EX 글라이더 스톰프 : 가드 및 헛칠 시 전체 경직 증가 슈팅 댄서 스러스트 : 2타 이동 거리 감소, 히트 시 넉백 거리 증가 EX 슈팅 댄서 스텝 : 글라이더 스탬프 파생 선행 입력 시간 증가 강 스크램블 대쉬 : 상대를 띄워 올린 후 글라이더 스탬프로 파생 시 상대가 있는 방향을 바라보도록 변경 EX 스크램블 대쉬 : 상대 통과 시 자동으로 공격이 이어지도록 변경, 통과하지 않았을 경우 전체 경직 증가, 장풍 무적 삭제 체인 슬라이드 터치 : 1타 발생 전 이동 거리 증가}}} ---- 안 그래도 기본기의 리치 및 판정 문제와 약해빠진 콤보 화력 때문에 평가가 안 좋은 캐릭터였는데, 상향시켜주진 못할 망정 오히려 하향시켰다는 평이다. 가장 큰 문제점으로 꼽히는 하향은 슈팅 댄서의 넉백 거리 증가인데, 이로 인해 슈팅 댄서 히트 이후 약발이 닿지 않아서 지속적인 압박을 하는 것이 어려워졌다. 다만, 캐릭에 따라선 가드시의 리스크가 이전보다 줄어든 효과도 있긴 했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기