문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 크로팀 (문단 편집) === 시리어스 엔진 1 === 시리어스 엔진 1은 2001년 당시 보통 사양의 PC에서 다수의 작이 쏟아져 나오는 것에 최적화된 엔진이며 그래픽적으로도 당시로서 다양한 특수효과들을 지원했다. 시리어스 에디터라는 툴이 탑재되어 있는데 언리얼 엔진을 오마주한 것인지 외형이 언리얼 엔진 2의 언리얼 에디터와 매우 비슷하게 만들어져 있으나 실제 기능은 언리얼 에디터에 비해 한참 뒤떨어진다. 시리어스 에디터에서 되는 것이라고는 맵 편집 기능밖에 없으며 그것도 제한적이고, 여러가지 별도 유틸리티들을 많이 사용해서 개발해야하는 등 여러가지로 문제점이 많다. 엔진 자체의 성능도 뛰어나지 않고 유연성도 많이 부족했지만 싼 가격 덕분에 자금력이 약한 개발사들의 소수 게임들에 라이선스되어 사용된 적이 있다. 당시 언리얼 엔진 2가 프로젝트당 매출 3% 로열티에 약 3억 5천만원, 로열티 없는 조건은 프로젝트당 약 7억 5천만원이라는 거금이 필요했으며, 서든 어택, 크로스파이어 등에 사용된 리스텍 주피터 엔진이 로열티 없이 약 5천만원이었는데, 시리어스 엔진 1은 로열티 없이 약 5백만원에 구매해서 사용할 수 있는 싼 가격 덕분에 인디 수준의 개발사 몇 군대에서 사용되었다. 2016년에 크로팀에 의해 공식적으로 소스 코드가 공개되었는데 소스 코드를 확인해보면 당시의 엔진이라고 하는 것들이 대부분 그렇듯이 별도의 엔진으로서 존재하지 않고 시리어스 샘 게임의 소스 코드가 시리어스 엔진인 것을 확인할 수 있다. 코드 구조가 언리얼 엔진 1 ~ 2의 구성과 비교하면 한참 못미치지만 공개되어 있는 퀘이크 3 엔진, 둠 3 엔진의 소스 코드 구조보다는 훨씬 뛰어난 구성과 모둘화를 갖추고 있으며 나름대로 플러그인도 활용한 것이 보인다. 그렇기 때문에 MMORPG까지 사용할 수는 있었던 것이다. * 사용된 게임 * [[시리어스 샘|시리어스 샘: 더 퍼스트 인카운터]] (2001, PC) * [[시리어스 샘|시리어스 샘: 더 세컨드 인카운터]] (2002, PC) * [[시리어스 샘]] (2002, XBOX) * [[시리어스 샘|시리어스 샘: 넥스트 인카운터]] (2004, PS2, GAMECUBE) * [[시리어스 샘|시리어스 샘: 클래식스 레볼루션]][* 더 퍼스트 인카운터, 더 세컨드 인카운터를 통합하고 리마스터한 작품이며, 최신 하드웨어를 지원하게 약간 다듬었을 뿐 과거의 엔진을 그대로 사용한다.] (2019, PC) * 타사 라이선스 작품 * Bird Hunter 2003: Legendary Hunting (2002, PC) * Carnivores: Cityscape (2002, PC) * Deer Hunter 2003 (2002, PC) * Alpha Black Zero: Intrepid Protocol (2004, PC) * [[니트로 패밀리|Nitro Family]] (2004, PC) * EuroCops (2005, PC) * 라스트카오스[* 바른손게임즈에서 개발한 국산 MMORPG다.] (2005, PC)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기