문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 크로팀 (문단 편집) == 시리어스 엔진 == 크로팀이 처음 시리어스 샘을 개발할 당시 언리얼 엔진을 사용하고 싶었으나 라이선스 비용이 없어서 어쩔 수 없이 자체 개발을 했다고 한다. 시리어스 샘은 이드 소프트웨어에서 둠 3를 내 놓지 않는다면 우리가 만들어보겠다라는 의지(?)로 물량전에 중점을 두고 만들어진 FPS 게임인데, 엔진을 보면 기술적으로는 사실 이드 소프트웨어의 둠, 퀘이크 시리즈보다는 언리얼 엔진을 동경하는 모습이 많이 보인다. 시리어스 샘 에디터도 언리얼 에디터의 외형을 많이 따라했으며, 엔진을 구성하는 파일 구조 등도 당시 언리얼 엔진 1 ~ 2의 영향을 굉장히 많이 받은 모습들이 도드라지게 드러나 보인다. 기술적인 요소뿐 아니라 시리어스 샘 1 게임에서도 언리얼 1과 언리얼 토너먼트 1의 맵을 오마주한 모습이 많이 보이고, 특히 시리어스 샘 2의 비밀 맵 중 하나는 언리얼 토너먼트의 유명한 맵 중 하나인 CTF-LavaGiant 맵의 언리얼 토너먼트 2003 버전인 CTF-LavaGiant2에 대한 오마주로 구성되어 있다. 크로팀에서 시리어스 샘 시리즈들과 탈로스 법칙, 그리고 일부 타사와 크로팀의 합작품에 자체 개발한 이 시리어스 엔진을 사용했으며, 시리어스 엔진 1은 타사에도 라이선스되어 개발된 게임들이 소수 존재한다. 그러나 2009년의 시리어스 엔진 3 이후로 엔진 발전이 사실상 거의 정체되어 있었으며, 엔진을 유지하는 것도 한계에 다다라서 2022년에 출시된 시리어스 샘: 시베리안 메이헴을 마지막으로 시리어스 엔진을 더 이상 사용하지 않고 폐기했다. 2023년 출시작인 [[탈로스 법칙 2]]부터 [[언리얼 엔진 5]]를 사용하고 있으며, 향후 크로팀의 모든 게임의 개발에 언리얼 엔진을 사용하기로 결정했다. 언리얼 엔진을 사용하는 이유는 기술적 발전이 점점 심화됨에 따라 엔진 개발과 게임 개발을 병행하기 보단 [[https://steamcommunity.com/app/835960/discussions/0/3879345732191291328/|검증된 우수한 상용 엔진을 사용하면서 게임 개발에 집중하는 것이 훨씬 효율적이고 이득이기 때문이라고 개발자가 스팀 포럼에서 언급]]했다. 그리고 향후 시리어스 엔진을 다시 사용할 것인지 아니면 언리얼 엔진으로 완전히 전환할 것인지에 대한 질문에도 역시 [[https://steamcommunity.com/app/835960/discussions/0/3879345732191291328/?ctp=2|개발자가 스팀 포럼에서 향후 시리어스 엔진을 사용하지 않을 것이며 언리얼 엔진으로 완전히 전환할 것임을 언급]]했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기